
Guía de Cosmos Era: cómo descubrir los 12 canales de civilización
12 canales de civilización con su condición de descubrimiento: proteger a los cefalópodos en la Tierra, construir cosas en la era interestelar o ser detectado.
La respuesta corta: los 12 canales se dividen en tres grupos. Uno depende de una decisión tomada en la Tierra (la Civilización de pulpos). Siete dependen de eventos e instalaciones de la era de la civilización interestelar (la civilización de Alfa Centauri, Rama, la Nube Negra, la colonia de Tau Ceti, los Heptápodos, la sonda silenciosa y el Océano de Solaris). Los cuatro últimos dependen de nodos de escala cósmica o de que tú mismo te delates (los Expansores, los Durmientes, los Barrenderos y los Guardianes). A continuación, la ubicación y la condición de descubrimiento de cada canal.
Tres cosas que conviene recordar
- Un canal es una "historia de civilización" dentro del juego. Si encuentras uno, desbloqueas sus nodos, capítulos y finales relacionados.
- La mayoría de las condiciones caen en la era de la civilización interestelar, así que lleva primero la línea principal hasta allí.
- Los Barrenderos son el único canal que aparece por algo que hiciste. Solo aparecen después de que la civilización principal haya sido expuesta. Para encontrar los demás canales sin riesgo, no te expongas.
Los 12 canales, uno por uno
Civilización de pulpos: Civilización de brazos
- Ubicación: los océanos de la Tierra
- Cómo encontrarla: desbloquea "Civilización de pulpos" en el Árbol de la Civilización. El requisito previo es proteger a los cefalópodos durante las 3 extinciones masivas.
Civilización de Alfa Centauri: Bajo tres soles
- Ubicación: Próxima Centauri b, a 4,24 años luz
- Cómo encontrarla: hay dos vías. Ellos te encuentran a ti en la era de la civilización interestelar, o tú los buscas con "Búsqueda de tecnofirmas" o "Vela de luz".
Rama: Visitante
- Ubicación: un objeto interestelar que atraviesa el sistema solar
- Cómo encontrarlo: completa "Minería de asteroides" en la era de la civilización interestelar y un telescopio de rastreo del cielo lo detectará.
La Nube Negra: La nube que piensa
- Ubicación: acercándose al Sol
- Cómo encontrarla: en la era de la civilización interestelar, en cuanto tengas un telescopio espacial, los astrónomos se darán cuenta.
Colonia de Tau Ceti: El tú que se bifurcó
- Ubicación: Tau Ceti, a 11,9 años luz
- Cómo encontrarla: completa "Vuelo interestelar" en la era de la civilización interestelar, cuando la primera nave generacional llega a Tau Ceti.
Heptápodos: Quienes recuerdan el futuro
- Ubicación: órbita terrestre
- Cómo encontrarlos: se necesitan ambas condiciones: desbloquear "Lenguaje cósmico" en el Árbol del Más Allá y construir una "Base en Marte" en la era de la civilización interestelar.
Sonda silenciosa: El centinela de Bracewell
- Ubicación: punto L5 Tierra-Luna
- Cómo encontrarla: se necesitan ambas condiciones: desbloquear "SETI" en el Árbol de la Civilización y convertirte en una civilización "Kardashov tipo I" en la era de la civilización interestelar.
Expansores: Una frontera que viene de frente
- Ubicación: una frontera en avance que viene hacia ti al 80 % de la velocidad de la luz
- Cómo encontrarlos: sirve cualquiera de las dos: desbloquear "Cartografía del horizonte" en el Árbol del Más Allá, o que la civilización principal complete "Colonización galáctica".
Durmientes: Esperando a que el universo se enfríe
- Ubicación: el borde exterior del Grupo Local, a unos 4 millones de años luz
- Cómo encontrarlos: sirve cualquiera de las dos: preguntar "¿Dónde están?" en el canal de la Nube Negra, o desbloquear "Era degenerada" en el Árbol del Más Allá.
Barrenderos: Cantando mientras trabajan
- Ubicación: Aquila, a unos 27 años luz
- Cómo encontrarlos: solo aparecen después de que la civilización principal es expuesta. Formas de ser expuesto: emisiones largas, disparar armas cinéticas, enviar un mensaje activamente o construir una esfera de Dyson (el calor residual no se puede ocultar).
Guardianes: El muro del zoológico
- Ubicación: dentro del sistema solar, sin que se vean
- Cómo encontrarlos: sirve cualquiera de las dos: desbloquear "Telescopio del Observador" en el Árbol del Más Allá, o descubrir al menos 5 civilizaciones más en el mismo universo (y que la civilización principal ya haya construido una esfera de Dyson).
Océano de Solaris: El mar que solo imita
- Ubicación: K2-18 b, a 124 años luz
- Cómo encontrarlo: se necesitan ambas condiciones: desbloquear "Telescopio Webb" en el Árbol de la Civilización y construir una esfera de Dyson en la era de la civilización interestelar.
Un orden según lo complicadas que son las condiciones
- Las más directas: Rama, la Nube Negra y la colonia de Tau Ceti. Lleva la línea principal a la era de la civilización interestelar, completa el evento correspondiente o consigue el telescopio, y aparecen.
- Requieren preparación: la Civilización de pulpos (proteger a los cefalópodos durante 3 extinciones masivas), los Heptápodos, la sonda silenciosa y el Océano de Solaris (todos necesitan primero un nodo desbloqueado y después una condición de la era interestelar).
- Requieren alcance: los Expansores, los Durmientes y los Guardianes. Sus nodos están en el Árbol del Más Allá, o primero tienes que encontrar otras civilizaciones.
- Requieren cuidado: los Barrenderos. Solo aparecen después de que la civilización principal es expuesta. Las formas de ser expuesto están listadas arriba, en Barrenderos.
Resumen de ubicaciones
- Océanos de la Tierra: Civilización de pulpos.
- Punto L5 Tierra-Luna: sonda silenciosa.
- Órbita terrestre: Heptápodos.
- Dentro del sistema solar: Guardianes (sin verse), la Nube Negra (acercándose al Sol), Rama (de paso).
- Próxima Centauri b, a 4,24 años luz: civilización de Alfa Centauri.
- Tau Ceti, a 11,9 años luz: colonia de Tau Ceti.
- Aquila, a unos 27 años luz: Barrenderos.
- K2-18 b, a 124 años luz: Océano de Solaris.
- Borde exterior del Grupo Local, a unos 4 millones de años luz: Durmientes.
- Frontera en avance al 80 % de la velocidad de la luz: Expansores.
Dónde se atascan los jugadores
- La civilización de Alfa Centauri se puede encontrar de dos maneras: ellos te encuentran en la era de la civilización interestelar, o la buscas con "Búsqueda de tecnofirmas" o "Vela de luz".
- Los Durmientes se pueden encontrar a través del canal de la Nube Negra: pregunta "¿Dónde están?"
- La otra condición de los Guardianes es "descubrir al menos 5 civilizaciones más en el mismo universo". Cuenta cuántas has encontrado.
- La Civilización de pulpos exige proteger a los cefalópodos en las 3 extinciones masivas. Comprueba que elegiste protegerlos todas las veces.
(Fuentes: los campos n, sub, where y find de cada canal en los datos del juego TREE.D.CHANNELS, y las pistas de finales relacionadas dentro del juego.)
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