
Guía para empezar en Cosmos Era: las tres primeras eras
Las tres primeras eras: Universo primordial, Era de las partículas y Núcleos y átomos. Compra generadores, completa eventos y renace tras 12 eventos.
En resumen: compra generadores para acumular recursos, gasta recursos para completar eventos, y terminar los eventos te lleva a la siguiente era. Tras 12 eventos en una partida puedes "renacer" y usar las singularidades que ganes para mejoras permanentes de velocidad. Las tres primeras eras son Universo primordial, Era de las partículas y Núcleos y átomos. Esto es lo que hay que hacer en cada una, por orden.
El ciclo de cada era
Cada era tiene su propio recurso, 4 generadores y una serie de eventos.
- Los generadores producen automáticamente el recurso de la era. Sigue comprándolos mientras te lo puedas permitir. Los precios no dejan de subir (los precios base de los 4 generadores son 10, 120, 1600 y 24000, y cada compra sube el precio ×1,12, ×1,13, ×1,14 y ×1,15 respectivamente).
- Los eventos son los hitos de la era, y los completas pagando recursos. Cada evento completado aumenta la producción de la era.
- Completa todos los eventos de una era y se desbloquea la siguiente, con un multiplicador global de producción ×1,3.
El ritmo es simple. Si la producción te parece lenta, compra más generadores. Cuando puedas pagar el siguiente evento, complétalo. No dejes recursos parados.
Era 1: Universo primordial
- Recurso: energía. Lapso de tiempo: desde 0 segundos tras el Big Bang.
- Los 4 generadores, en orden: Fluctuación cuántica, Campo inflatón, Decaimiento del vacío, Recalentamiento.
- 7 eventos: Época de Planck (10⁻⁴³ s), La gravedad se separa (10⁻⁴³ s), Época de gran unificación (10⁻³⁶ s), Inflación cósmica (10⁻³⁶ s, el espacio se expande 10²⁶ veces), Fin de la inflación (10⁻³² s), Recalentamiento (10⁻³² s), Ruptura de la simetría electrodébil (10⁻¹² s, el campo de Higgs da masa a las partículas).
Esta es la fase de tutorial. Compra primero Fluctuación cuántica para que la energía crezca sola y completa cada evento en cuanto puedas pagarlo. Tras los 7 eventos entras en la Era de las partículas.
Era 2: Era de las partículas
- Recurso: partículas. Lapso de tiempo: de 10⁻¹² segundos a 3 minutos.
- Los 4 generadores, en orden: Plasma de quarks y gluones, Aniquilación materia-antimateria, Hadronización, Desacoplamiento de neutrinos.
- 6 eventos: Época de los quarks, Asimetría bariónica (una partícula de materia de más por cada mil millones de pares materia-antimateria), Época de los hadrones (los quarks quedan confinados en protones y neutrones), Época de los leptones, Desacoplamiento de neutrinos, Aniquilación electrón-positrón.
El objetivo de esta fase es aprovechar la bonificación de la era anterior. El ×1,3 global por terminar la era previa ya está activo, así que las partículas crecen más rápido que la energía.
Era 3: Núcleos y átomos
- Recurso: átomos. Lapso de tiempo: de 3 minutos a 150 millones de años.
- Los 4 generadores, en orden: Captura de protones, Fusión de deuterones, Síntesis de helio-4, Captura de electrones.
- 6 eventos: Nucleosíntesis del Big Bang (cerca del 25 % de la masa se convierte en helio), Formación de litio-7, Dominio de la materia (47 000 años), Recombinación (380 000 años, los núcleos capturan electrones), Fondo cósmico de microondas (380 000 años, el universo se vuelve transparente), Edades oscuras (de 380 000 a 150 millones de años, sin estrellas, solo hidrógeno neutro que se enfría).
Las dos primeras eras suman 7 + 6 = 13 eventos, ya más de los 12 que necesitas para renacer. Así que, al terminar la Era de las partículas, verás por primera vez el aviso de "listo para renacer".
Tu primer renacimiento
Puedes renacer tras completar 12 eventos en una partida. Un renacimiento colapsa el universo de vuelta a una singularidad:
- Se reinicia: recursos, generadores, eventos.
- Se conserva: singularidades, mejoras permanentes, reliquias, logros, récords.
- Recompensa: singularidades. Cada singularidad ganada en total da +5 % a toda la producción, y gastarlas no reduce ese bono.
¿Cuándo renacer? Cuando el progreso se frena. Una buena regla para principiantes: si llevas varios minutos seguidos sin poder pagar el siguiente generador, o el siguiente evento queda lejos, renace. El bono que obtienes hace mucho más rápida la siguiente partida.
Qué comprar primero
Gasta las singularidades en el mapa de mejoras de "Mejoras": 15 mejoras permanentes en tres ramas (Producción, Automatización, Tiempo). Un buen orden para principiantes:
- Compra primero "Constante cosmológica": toda la producción ×1,5. Una singularidad compra el primer nivel.
- Cuando tengas suficientes, compra "Susurro de la entropía". Compra generadores automáticamente para 2 eras, así que ya no hace falta pulsar a mano.
- Para que cada partida arranque más rápido, compra "Eco de memoria", que completa automáticamente los 3 primeros eventos en cada renacimiento.
El precio, el tope y la condición de desbloqueo de cada mejora, además de las cartas de legado que puedes elegir en cada renacimiento, están en Renacimiento y mapa de mejoras: qué comprar primero.
Progreso sin conexión y cristales de tiempo
Al cerrar la página, el juego sigue contando las ganancias sin conexión. El tope base sin conexión es de 12 horas. Para avanzar rápido, usa cristales de tiempo: cada cristal salta 1800 segundos (30 minutos). Ganas 1 cada 3600 segundos de base, hasta un tope base de 24. Para saber de dónde salen los cristales y cómo usarlos, consulta Cristales de tiempo: cómo conseguirlos y usarlos.
Objetivos diarios
El juego te da 3 objetivos al día, elegidos entre 6 tipos: completar eventos, comprar generadores, atrapar encuentros, usar cristales de tiempo, renacer y leer tarjetas del Códice. A las partidas que nunca han renacido no se les dará el objetivo de renacer.
- Cada objetivo que reclamas da 2 cristales de tiempo, algunas singularidades y un sorteo de una tarjeta de ciencia.
- Si reclamas los 3 objetivos, recibes 3 cristales de tiempo más, además de producción ×5 durante 300 segundos.
Reclámalos cuando pases por ahí. No hace falta cambiar tu forma de jugar por ellos.
Preguntas frecuentes de principiantes
- ¿Los recursos crecen despacio? Primero comprueba si tienes recursos parados y luego si es momento de renacer.
- ¿No puedes pagar un evento? Compra primero más generadores. Cuando suba la producción, el evento será asequible.
- ¿No quieres seguir pulsando? Tras un renacimiento, compra "Susurro de la entropía" y "Causalidad" (que completa eventos automáticamente cuando puedes pagarlos). Es casi totalmente pasivo.
(Fuentes: los datos del juego GAME.ERAS para las tres primeras eras, la tabla de parámetros GAME.P, GAME.SHOP y el texto del tutorial para principiantes del juego.)
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