Civilización pulpouna especie lista sin memoria heredada

Los pulpos son listos pero viven menos de dos años, y las madres mueren tras la eclosión de los huevos. ¿Cómo podrían los patrones llevar memoria? La investigación real detrás del juego.

Los pulpos son listos, pero casi no tienen ocasión de enseñar lo que aprenden a la siguiente generación. Viven solo uno o dos años, y la madre cuida sus huevos hasta que eclosionan y luego muere. La "Civilización Pulpo" del juego parte de este hecho y pregunta: ¿y si los pulpos pudieran conservar sus recuerdos?

Esta página mantiene separadas dos partes. La primera es la biología real de los pulpos, y cada elemento procede de la "base real" de un nodo del juego. La ficción del juego (que los pulpos desarrollen de verdad una civilización) se marca por separado. Las "Investigaciones reales relacionadas" del final enumeran algunos hallazgos científicos relacionados con el tema. No son una prueba de la idea de la civilización Pulpo.

El cuerpo del pulpo: una inteligencia repartida

  • Autonomía de los brazos: de los aproximadamente 500 millones de neuronas, dos tercios están en los ocho brazos. Un brazo cortado todavía puede hacer movimientos de agarre en respuesta a estímulos.
  • Anillo nervioso entre brazos: las bases de los ocho brazos están unidas por un anillo de nervios, de modo que los brazos pueden intercambiar señales entre sí sin pasar por el cerebro.
  • Sangre de cobre: la sangre del pulpo es azul, y el transportador de oxígeno es la hemocianina, que contiene cobre. Un pulpo tiene tres corazones, dos de los cuales sirven solo a las branquias.
  • Salir a tierra: un tipo de pulpo sale del agua y "camina" con sus brazos sobre las rocas entre charcas de marea.

Piel que habla, ojos que quizá no ven el color

La piel de un pulpo tiene miles de cromatóforos controlados por músculos, y puede cambiar de color y de patrón en menos de un segundo. Curiosamente, la mayoría de los pulpos tienen un solo pigmento sensible a la luz y probablemente no ven el color, pero sí pueden ver la polarización de la luz. Cómo consiguen volverse del color del fondo sigue sin resolverse.

El mimetismo es el gran espectáculo de esta capacidad. El pulpo mimético, descubierto en Indonesia en 1998, puede imitar el aspecto y los movimientos de peces león, serpientes marinas y peces planos. Las sepias, en cambio, parecen más bien "hablar": al cortejar o enfrentarse a un rival "proyectan" rápidamente patrones por el cuerpo, como bandas oscuras que lo recorren, llamadas "nube que pasa".

Un estudio de 2021 también descubrió que los pulpos tienen dos estados de sueño. En el "sueño activo", la piel recorre rápidamente patrones, como si repasara las experiencias del día.

Herramientas, hogares y asentamientos

Los pulpos eligen o excavan guaridas y bloquean la entrada con piedras y conchas. En 2009, científicos en Indonesia filmaron pulpos de vetas llevando media cáscara de coco sujeta bajo su cuerpo y escondiéndose dentro cuando llegaba el peligro, uno de los primeros registros de uso de herramientas por un invertebrado.

En 2017 se encontró en la bahía de Jervis, en Australia, un asentamiento de pulpos sombríos: una docena de pulpos viviendo juntos y construyendo guaridas con montones de conchas desechadas. Los investigadores lo llamaron "Octópolis". Un montón de conchas son solo restos de desecho, pero los arqueólogos suelen leer la vida de los pueblos antiguos en los concheros humanos.

Por qué muere la madre

Un experimento de 1977 descubrió que las hembras de pulpo dejan de comer y mueren tras poner los huevos. La causa es la glándula óptica situada tras los ojos. Cuando se extirparon las glándulas ópticas, las hembras volvieron a comer y vivieron más. Esta es la razón biológica por la que los pulpos "no tienen generación anterior".

Un descubrimiento aún más llamativo vino de las profundidades marinas. Un estudio publicado en 2023 mostró que miles de pulpos perla incubando se habían reunido en un manantial hidrotermal a unos 3200 metros de profundidad frente a California. El agua templada permite que los huevos eclosionen en menos de dos años, cuando en el frío mar profundo tardarían de 5 a 8.

La idea en el juego: Civilización Pulpo

Lo que sigue es ficción del juego, no algo que haya ocurrido de verdad. En el juego, este canal se ubica en los "océanos de la Tierra". Su recurso son los Patrones, y se descubre desbloqueando "Civilización Pulpo" en el Árbol de la Civilización, lo que exige proteger a los cefalópodos durante 3 extinciones masivas. La mecánica central es el salto generacional: con cada generación (unos 30 minutos), solo sobrevive una parte de los "Patrones" que no se grabaron en el cuerpo ni en el entorno. Cuantos más nodos de memoria desbloqueas, más se transmite.

En el escenario del juego, los pulpos repasan primero en sueños las experiencias del día. Los patrones se van convirtiendo en palabras que se pueden combinar, luego se graban en piedra y, por último, los pulpos se fijan en los animales erguidos de la orilla. El escenario tiene dos finales: uno de convivencia con los humanos y otro de retirada a las profundidades. Todo esto es ficción. Los pulpos reales no tienen civilización.

Dos nodos del canal proceden de la realidad y merecen mención. La escritura humana se grabó primero en tablillas de arcilla y caparazones de tortuga, lo que permitió por primera vez que el conocimiento sobreviviera a quien lo escribió. Las mareas las causa la gravedad de la Luna y del Sol, y en la mayoría de las costas el mar sube y baja dos veces al día.

Dos novelas relacionadas

  • Veinte mil leguas de viaje submarino (Julio Verne, 1870): los calamares gigantes son reales, y un ejemplar vivo no se filmó en estado salvaje hasta 2004.
  • Hijos de la ruina (Adrian Tchaikovsky, 2019): el sistema nervioso distribuido del pulpo y su capacidad de cambiar de color son reales. Que los pulpos desarrollen lenguaje y civilización es ficción.

Investigaciones reales relacionadas

Los estudios siguientes se relacionan con el tema de la civilización Pulpo, porque la condición de descubrimiento del canal exige proteger a los cefalópodos durante 3 extinciones masivas. Tratan de grandes sucesos de la historia de la vida, no son una prueba de la idea de la civilización Pulpo.

  • La capa del final del Cretácico es rica en iridio, y Álvarez y su hijo concluyeron que un asteroide había golpeado la Tierra (Alvarez et al., Science, 1980).
  • Bajo la península de Yucatán, en México, hay un cráter de unos 180 km de ancho, justo donde impactó ese asteroide (Hildebrand et al., Geology, 1991).
  • La extinción masiva del final del Pérmico pudo durar solo unos 60 000 años, en coincidencia con el vulcanismo siberiano (Burgess, Bowring y Shen, PNAS, 2014).
  • Las capas de roca de Namibia muestran que hace unos 700 millones de años la Tierra pudo estar casi totalmente cubierta de hielo (Hoffman et al., Science, 1998).
  • Las moléculas de tipo colesterol conservadas en los fósiles de Dickinsonia muestran que este misterioso organismo era un animal (Bobrovskiy et al., Science, 2018).

Base real

  • Guarida: Los pulpos escogen o excavan guaridas y tapan la entrada con piedras y conchas.

  • Cromatóforos: La piel del pulpo tiene miles de células de pigmento controladas por músculos, y puede cambiar de color y de patrón en menos de un segundo.

  • Autonomía de los brazos: De sus unos 500 millones de neuronas, dos tercios están en los ocho brazos. Un brazo cortado aún puede hacer movimientos de agarre en respuesta a un estímulo.

  • Sangre de cobre: La sangre del pulpo es azul; el transportador de oxígeno es la hemocianina, a base de cobre. Tiene tres corazones, dos solo para abastecer las branquias.

  • Armadura de coco: En 2009, científicos en Indonesia filmaron pulpos de venas llevando media cáscara de coco bajo el cuerpo y escondiéndose dentro cuando hay peligro. Es uno de los primeros registros de uso de herramientas en un invertebrado.

  • Mimetismo: El pulpo mimético, hallado en Indonesia en 1998, puede imitar el aspecto y los movimientos del pez león, las serpientes marinas y los peces planos.

  • Anillo nervioso entre brazos: Las bases de los ocho brazos están unidas por un anillo de nervios, así que los brazos pueden intercambiar señales sin pasar por el cerebro.

  • Visión polarizada: La mayoría de los pulpos tienen un solo pigmento sensible a la luz, así que probablemente no ven el color, pero sí ven la polarización de la luz. Cómo se vuelven del color del fondo sigue sin resolverse.

  • Sueños que cambian de color: Un estudio de 2021 halló que los pulpos tienen dos estados de sueño. En el «sueño activo» la piel recorre rápido distintos patrones, como si repasara el día.

  • Octópolis: En 2017 se halló en la bahía Jervis, Australia, una colonia de pulpos sombríos: una docena o así de pulpos viviendo juntos y construyendo guaridas con conchas sobrantes. Los investigadores la llamaron «Octópolis».

  • Registro de conchas: Un montón de conchas es solo basura sobrante, pero los arqueólogos suelen leer vidas antiguas en los concheros humanos.

  • Lenguaje de la piel: Las sepias «reproducen» rápido patrones por el cuerpo al cortejar o enfrentarse a rivales, como bandas oscuras que ruedan por el cuerpo, llamadas «nubes que pasan».

  • Guardería termal: Un estudio publicado en 2023: a unos 3200 m de profundidad, junto a fuentes termales frente a California, miles de pulpos perla incubaban huevos. El calor hace eclosionar los huevos en menos de dos años, cuando en el mar profundo frío tardarían de 5 a 8.

  • Salir a tierra: Un tipo de pulpo sale del agua y «camina» con sus brazos sobre las rocas entre pozas de marea.

  • Glándula óptica: Un experimento de 1977 halló que una hembra de pulpo deja de comer y muere tras poner huevos, causado por las glándulas ópticas detrás de sus ojos. Al quitarles las glándulas, volvieron a comer y vivieron más.

  • Patrones en piedra: La escritura humana se grabó primero en tablillas de arcilla y caparazones de tortuga, y por primera vez el conocimiento sobrevivió a quien lo escribió.

  • Calendario de mareas: Las mareas las causa la gravedad de la Luna y del Sol; en la mayoría de las costas el agua sube y baja dos veces al día.

  • Veinte mil leguas de viaje submarino (Julio Verne, 1870), la ciencia: los calamares gigantes existen, y un ejemplar vivo solo se filmó por primera vez en estado salvaje en 2004.

  • Hijos de la ruina (Adrian Tchaikovsky, 2019), la ciencia: el sistema nervioso distribuido del pulpo y su capacidad de cambiar de color son reales; que los pulpos desarrollen lenguaje y civilización es ficción.

Investigación relacionada

Estos estudios tienen relación con el tema, pero no son una prueba directa de esta página.

  • Tierra bola de nieve: Las capas de roca de Namibia muestran que hace unos 700 millones de años la Tierra pudo estar casi totalmente cubierta de hielo.

    Fuente:Hoffman et al., Science 1998, "A Neoproterozoic snowball Earth"

  • El enigma de la extinción de los dinosaurios: El iridio está anormalmente enriquecido en la capa del final del Cretácico, y los Álvarez, padre e hijo, concluyeron que un asteroide había golpeado la Tierra.

    Fuente:Alvarez et al., Science 1980, "Extraterrestrial cause for the Cretaceous-Tertiary extinction"

  • Encontrar el cráter: Bajo la península de Yucatán, en México, está enterrado un cráter de unos 180 km de ancho, justo lo que dejaría ese asteroide.

    Fuente:Hildebrand et al., Geology 1991, "Chicxulub Crater: A possible Cretaceous/Tertiary boundary impact crater on the Yucatán Peninsula, Mexico"

  • Los primeros animales: Los fósiles de Dickinsonia conservan moléculas de tipo colesterol, lo que prueba que esta misteriosa criatura era un animal.

    Fuente:Bobrovskiy et al., Science 2018, "Ancient steroids establish the Ediacaran fossil Dickinsonia as one of the earliest animals"

  • La peor extinción masiva: Las dataciones precisas muestran que la extinción del final del Pérmico pudo durar solo unos 60 000 años, en coincidencia con la actividad volcánica de Siberia.

    Fuente:Burgess, Bowring & Shen, PNAS 2014, "High-precision timeline for Earth's most severe extinction"

Ficción del juego (inventada)

  • Nodo "Sueños que cambian de color": ensayan en sus sueños.
  • Nodo "Registro de conchas": aquí, la manera de disponer las conchas se convierte en un símbolo para llevar registros.
  • Nodo "Lenguaje de la piel": los patrones se convierten en palabras que se pueden combinar.
  • Nodo "Ancianos": se reescribe la señal de la glándula óptica. Las madres viven hasta que sus crías crecen, y los pulpos tienen por primera vez una "generación anterior".
  • Nodo "Patrones en la piedra": graban en piedra las palabras de su piel.
  • Nodo "Calendario de mareas": los pulpos de la orilla llevan la cuenta del tiempo por las mareas.
  • Nodo "La gente de la orilla": notan a los animales erguidos de la orilla, y ven sus barcas y sus lámparas.
  • Nodo "Civilización oceánica": ocho brazos piensan cada uno por su cuenta y luego deciden juntos. Es un tipo de civilización completamente distinto del humano.
  • Final de canal "Simbiosis": los humanos y los pulpos aprendieron a hablar con patrones y gestos. Una civilización pisó tierra firme sobre dos piernas; la otra guarda el océano con ocho brazos. En esta partida, la producción de "Civilización" y "Civilización interestelar" de la civilización principal sube un 15 %.
  • Final de canal "Mar profundo": la civilización pulpo se retiró a profundidades que los humanos no alcanzan. Siglos después, un sumergible humano filma por casualidad un fondo marino grabado con patrones que nadie sabe leer.
  • Resumen de la novela Veinte mil leguas de viaje submarino: un naturalista es capturado por el misterioso submarino Nautilus y recorre el fondo del océano con el capitán Nemo, e incluso libra una batalla contra un grupo de cefalópodos gigantes.
  • Resumen de la novela Hijos de la ruina: los humanos elevan a los pulpos en un planeta lejano y les dan inteligencia. Sus mentes están tan dispersas como sus ocho brazos, y se comunican mediante patrones cambiantes en la piel.