
Guide Cosmos Era : découvrir les 12 canaux de civilisation
12 canaux de civilisation, chacun avec sa condition de découverte : protéger les céphalopodes sur Terre, construire certaines choses à l'ère interstellaire, ou vous faire repérer.
En bref : les 12 canaux se répartissent en trois groupes. Un dépend d'un choix fait sur Terre (la civilisation des pieuvres). Sept dépendent d'événements et d'installations de l'ère de la Civilisation interstellaire (la civilisation d'Alpha du Centaure, Rama, le Nuage noir, la colonie de Tau Ceti, les Heptapodes, la Sonde silencieuse et l'Océan de Solaris). Les quatre derniers dépendent de nœuds à l'échelle cosmique ou de votre propre imprudence (les Expansionnistes, les Dormeurs, les Balayeurs et les Gardiens). Ci-dessous, l'emplacement et la condition de découverte de chaque canal tour à tour.
Trois choses à retenir d'abord
- Un canal est une « histoire de civilisation » dans le jeu. En trouver un débloque ses nœuds, ses chapitres et les fins associées.
- La plupart des conditions se situent à l'ère de la Civilisation interstellaire, donc menez d'abord la ligne principale jusque-là.
- Les Balayeurs sont le seul canal qui apparaît à cause de quelque chose que vous avez fait. Ils n'apparaissent qu'après que la civilisation principale a été exposée. Pour trouver les autres canaux en sécurité, ne vous exposez pas.
Les 12 canaux un par un
Civilisation des pieuvres : Civilisation des bras
- Emplacement : les océans de la Terre
- Comment la trouver : débloquez « Civilisation des pieuvres » dans l'Arbre de la Civilisation. Le prérequis est de protéger les céphalopodes pendant les 3 extinctions de masse.
Civilisation d'Alpha du Centaure : Sous trois soleils
- Emplacement : Proxima Centauri b, 4,24 années-lumière
- Comment la trouver : deux voies. Ils vous trouvent à l'ère de la Civilisation interstellaire, ou vous partez à leur recherche avec « Recherche de technosignatures » ou « Voile solaire ».
Rama : Visiteur
- Emplacement : un objet interstellaire qui traverse le Système solaire
- Comment la trouver : terminez « Exploitation des astéroïdes » à l'ère de la Civilisation interstellaire et un télescope de surveillance du ciel le repérera.
Le Nuage noir : Le nuage pensant
- Emplacement : s'approche du Soleil
- Comment la trouver : à l'ère de la Civilisation interstellaire, une fois que vous avez un télescope spatial, les astronomes le remarqueront.
Colonie de Tau Ceti : Le vous qui s'est dédoublé
- Emplacement : Tau Ceti, 11,9 années-lumière
- Comment la trouver : terminez « Vol interstellaire » à l'ère de la Civilisation interstellaire, quand le premier vaisseau-génération arrive à Tau Ceti.
Heptapodes : Ceux qui se souviennent du futur
- Emplacement : orbite terrestre
- Comment les trouver : les deux conditions sont requises : débloquer « Langage cosmique » dans l'Arbre de l’Au-delà, et construire une « Base martienne » à l'ère de la Civilisation interstellaire.
Sonde silencieuse : La sentinelle de Bracewell
- Emplacement : point de Lagrange L5 Terre-Lune
- Comment la trouver : les deux conditions sont requises : débloquer « SETI » dans l'Arbre de la Civilisation, et devenir une civilisation de « Type I de Kardachev » à l'ère de la Civilisation interstellaire.
Expansionnistes : Une frontière qui arrive de face
- Emplacement : une frontière en progression qui vient vers vous à 80 % de la vitesse de la lumière
- Comment les trouver : l'une ou l'autre suffit : débloquer « Cartographie de l'horizon » dans l'Arbre de l’Au-delà, ou faire terminer « Colonisation galactique » à la civilisation principale.
Dormeurs : En attendant que l'univers refroidisse
- Emplacement : le bord extérieur du Groupe local, à environ 4 millions d'années-lumière
- Comment les trouver : l'une ou l'autre suffit : poser la question « Où sont-ils ? » dans le canal du Nuage noir, ou débloquer « Ère dégénérée » dans l'Arbre de l’Au-delà.
Balayeurs : Chanter en travaillant
- Emplacement : l'Aigle, à environ 27 années-lumière
- Comment les trouver : ils n'apparaissent qu'après l'exposition de la civilisation principale. Moyens d'être exposé : de longues émissions, le tir d'armes cinétiques, l'envoi actif d'un message, ou la construction d'une sphère de Dyson (la chaleur perdue ne peut pas être cachée).
Gardiens : Le mur du zoo
- Emplacement : à l'intérieur du Système solaire, invisibles
- Comment les trouver : l'une ou l'autre suffit : débloquer « Télescope de l'Observateur » dans l'Arbre de l’Au-delà, ou découvrir au moins 5 autres civilisations dans le même univers (et avoir déjà fait construire une sphère de Dyson à la civilisation principale).
Océan de Solaris : La mer qui ne fait qu'imiter
- Emplacement : K2-18 b, 124 années-lumière
- Comment le trouver : les deux conditions sont requises : débloquer « Télescope Webb » dans l'Arbre de la Civilisation, et construire une sphère de Dyson à l'ère de la Civilisation interstellaire.
Un ordre selon la complexité des conditions
- Les plus directs : Rama, le Nuage noir, la colonie de Tau Ceti. Menez la ligne principale jusqu'à l'ère de la Civilisation interstellaire, terminez l'événement correspondant ou obtenez le télescope, et ils apparaissent.
- Demandent de la préparation : la civilisation des pieuvres (protéger les céphalopodes pendant 3 extinctions de masse), les Heptapodes, la Sonde silencieuse et l'Océan de Solaris (tous demandent d'abord un nœud débloqué, puis une condition de l'ère interstellaire).
- Demandent de l'allonge : les Expansionnistes, les Dormeurs et les Gardiens. Leurs nœuds sont dans l'Arbre de l’Au-delà, ou il faut d'abord trouver d'autres civilisations.
- Demandent de la prudence : les Balayeurs. Ils n'apparaissent qu'après l'exposition de la civilisation principale. Les moyens d'être exposé sont listés plus haut à Balayeurs.
Aide-mémoire des emplacements
- Océans de la Terre : civilisation des pieuvres.
- Point L5 Terre-Lune : Sonde silencieuse.
- Orbite terrestre : Heptapodes.
- Dans le Système solaire : Gardiens (invisibles), le Nuage noir (s'approche du Soleil), Rama (de passage).
- Proxima Centauri b, 4,24 années-lumière : civilisation d'Alpha du Centaure.
- Tau Ceti, 11,9 années-lumière : colonie de Tau Ceti.
- L'Aigle, environ 27 années-lumière : Balayeurs.
- K2-18 b, 124 années-lumière : Océan de Solaris.
- Bord extérieur du Groupe local, environ 4 millions d'années-lumière : Dormeurs.
- Frontière en progression à 80 % de la vitesse de la lumière : Expansionnistes.
Les endroits où les joueurs bloquent
- La civilisation d'Alpha du Centaure peut se trouver de deux façons : ils vous trouvent à l'ère de la Civilisation interstellaire, ou vous cherchez avec « Recherche de technosignatures » ou « Voile solaire ».
- Les Dormeurs peuvent se trouver par le canal du Nuage noir : posez la question « Où sont-ils ? »
- L'autre condition des Gardiens est « découvrir au moins 5 autres civilisations dans le même univers ». Comptez combien vous en avez trouvé.
- La civilisation des pieuvres exige de protéger les céphalopodes dans les 3 extinctions de masse. Vérifiez que vous avez choisi de les protéger à chaque fois.
(Sources : les champs n, sub, where et find de chaque canal dans les données du jeu TREE.D.CHANNELS, et les indices de fins correspondants du jeu.)
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