Civilisation des pieuvresune espèce intelligente sans mémoire héritée

Les pieuvres sont malignes mais vivent moins de deux ans, et les mères meurent après l'éclosion de leurs œufs. Comment des motifs pourraient-ils porter une mémoire ? La vraie recherche derrière le jeu.

Les pieuvres sont malignes, mais elles n'ont presque aucune occasion de transmettre ce qu'elles apprennent à la génération suivante. Elles ne vivent qu'un à deux ans, et la mère garde ses œufs jusqu'à l'éclosion, puis meurt. La « civilisation des Pieuvres » du jeu part de ce fait et demande : et si les pieuvres pouvaient garder leurs souvenirs ?

Cette page garde deux parties séparées. La première est la biologie réelle de la pieuvre, et chaque élément vient de la « base réelle » d'un nœud du jeu. La fiction du jeu (des pieuvres développant réellement une civilisation) est signalée à part. Les « Recherches réelles apparentées » à la fin listent quelques découvertes scientifiques liées au sujet. Elles ne sont pas des preuves de l'idée d'une civilisation des pieuvres.

Le corps de la pieuvre : une intelligence répartie

  • Autonomie des bras : sur les quelque 500 millions de neurones, deux tiers sont dans les huit bras. Un bras sectionné peut encore faire des mouvements de saisie en réponse à des stimuli.
  • Anneau nerveux entre les bras : les bases des huit bras sont reliées par un anneau de nerfs, donc les bras peuvent échanger des signaux entre eux sans passer par le cerveau.
  • Sang au cuivre : le sang de la pieuvre est bleu, et le transporteur d'oxygène est l'hémocyanine, qui contient du cuivre. Une pieuvre a trois cœurs, dont deux ne servent que les branchies.
  • Sortir de l'eau : une espèce de pieuvre quitte l'eau et « marche » sur ses bras à travers les rochers entre les flaques de marée.

Une peau qui parle, des yeux qui ne voient peut-être pas les couleurs

La peau d'une pieuvre a des milliers de chromatophores commandés par des muscles, et elle peut changer de couleur et de motif en moins d'une seconde. Fait intéressant, la plupart des pieuvres n'ont qu'un seul pigment sensible à la lumière et ne voient probablement pas les couleurs, mais elles perçoivent la polarisation de la lumière. Comment elles prennent la couleur du fond reste une question ouverte.

Le mimétisme est la vitrine de cette capacité. La pieuvre mimétique, découverte en Indonésie en 1998, peut imiter l'aspect et les mouvements des poissons-lions, des serpents de mer et des poissons plats. Les seiches, elles, semblent plutôt « parler » : en parade nuptiale ou face à un rival, elles « jouent » rapidement des motifs sur le corps, comme des bandes sombres qui y défilent, appelées « nuage qui passe ».

Une étude de 2021 a aussi trouvé que les pieuvres ont deux états de sommeil. Dans le « sommeil actif », la peau passe rapidement d'un motif à l'autre, comme si elle rejouait les expériences de la journée.

Outils, foyers et établissements

Les pieuvres choisissent ou creusent des tanières et en bloquent l'entrée avec des pierres et des coquillages. En 2009, des scientifiques en Indonésie ont filmé des pieuvres à veines portant une moitié de noix de coco serrée sous le corps et s'y cachant quand le danger approchait, l'un des plus anciens enregistrements d'utilisation d'outils par un invertébré.

En 2017, un établissement de pieuvres sombres a été trouvé à Jervis Bay, en Australie : une douzaine de pieuvres vivant ensemble et construisant des tanières à partir de tas de coquilles jetées. Les chercheurs l'ont appelé « Octopolis ». Un tas de coquilles n'est que du déchet restant, mais les archéologues lisent souvent la vie des peuples anciens dans les amas coquilliers humains.

Pourquoi la mère meurt

Une expérience de 1977 a trouvé que les pieuvres femelles cessent de manger et meurent après la ponte. La cause est la glande optique derrière les yeux. Quand les glandes optiques ont été retirées, les femelles ont recommencé à manger et ont vécu plus longtemps. C'est la raison biologique pour laquelle les pieuvres n'ont « pas de génération précédente ».

Une découverte plus frappante est venue des grands fonds. Une étude publiée en 2023 a montré que des milliers de pieuvres perlées en train de couver s'étaient rassemblées près d'une source hydrothermale à environ 3 200 mètres de profondeur au large de la Californie. L'eau chaude permet aux œufs d'éclore en moins de deux ans, alors que dans les grands fonds froids il faudrait 5 à 8 ans.

L'idée dans le jeu : la civilisation des Pieuvres

Ce qui suit relève de la fiction du jeu, pas de quelque chose qui s'est réellement produit. Dans le jeu, ce canal est situé dans les « océans de la Terre ». Sa ressource est les Motifs, et il se découvre en débloquant « Civilisation des Pieuvres » dans l'Arbre de la Civilisation, ce qui exige de protéger les céphalopodes pendant 3 extinctions de masse. La mécanique centrale est le fossé entre générations : à chaque génération (environ 30 minutes), seule une partie des « Motifs » qui n'ont pas été gravés dans le corps ou l'environnement survit. Plus vous débloquez de nœuds de mémoire, plus il en est transmis.

Dans le scénario du jeu, les pieuvres revoient d'abord les expériences de la journée dans leurs rêves. Les motifs deviennent peu à peu des mots combinables, puis sont gravés dans la pierre, et enfin les pieuvres remarquent les animaux debout sur le rivage. Le scénario a deux fins, l'une vivant avec les humains et l'autre se retirant dans les grands fonds. Tout cela est de la fiction. Les vraies pieuvres n'ont pas de civilisation.

Deux nœuds du canal viennent de la réalité et méritent d'être mentionnés. L'écriture humaine a d'abord été gravée sur des tablettes d'argile et des carapaces de tortue, ce qui a permis au savoir de survivre à celui qui l'avait écrit pour la première fois. Les marées sont causées par la gravité de la Lune et du Soleil, et sur la plupart des côtes la mer monte et descend deux fois par jour.

Deux romans apparentés

  • Vingt mille lieues sous les mers (Jules Verne, 1870) : les calmars géants existent, et l'on n'en a filmé un vivant dans la nature qu'en 2004.
  • Children of Ruin (Adrian Tchaikovsky, 2019) : le système nerveux réparti de la pieuvre et sa capacité à changer de couleur sont réels. Des pieuvres développant langage et civilisation sont de la fiction.

Recherches réelles apparentées

Les études ci-dessous se rattachent au thème de la civilisation des Pieuvres, car la condition de découverte du canal exige de protéger les céphalopodes pendant 3 extinctions de masse. Elles portent sur de grands événements de l'histoire de la vie, pas sur une preuve de l'idée d'une civilisation des pieuvres.

  • La couche de la fin du Crétacé est riche en iridium, et Alvarez et son fils en ont conclu qu'un astéroïde avait frappé la Terre (Alvarez et al., Science, 1980).
  • Sous la péninsule du Yucatán, au Mexique, se trouve un cratère d'environ 180 km de large, exactement là où cet astéroïde a frappé (Hildebrand et al., Geology, 1991).
  • L'extinction de masse de la fin du Permien n'a peut-être duré que 60 000 ans environ, ce qui correspond au calendrier du volcanisme sibérien (Burgess, Bowring et Shen, PNAS, 2014).
  • Les couches rocheuses de Namibie montrent qu'il y a environ 700 millions d'années, la Terre a peut-être été presque entièrement couverte de glace (Hoffman et al., Science, 1998).
  • Des molécules de type cholestérol conservées dans des fossiles de Dickinsonia montrent que cet organisme mystérieux était un animal (Bobrovskiy et al., Science, 2018).

Base réelle

  • Tanière: Les pieuvres choisissent ou creusent des tanières et bouchent l'entrée avec des pierres et des coquillages.

  • Chromatophores: La peau d'une pieuvre contient des milliers de cellules pigmentaires commandées par des muscles, et peut changer de couleur et de motif en moins d'une seconde.

  • Autonomie des bras: Sur ses quelque 500 millions de neurones, les deux tiers sont dans les huit bras. Un bras sectionné peut encore faire des mouvements de préhension en réponse à un stimulus.

  • Sang de cuivre: Le sang de la pieuvre est bleu ; le transporteur d'oxygène est l'hémocyanine, à base de cuivre. Elle a trois cœurs, dont deux uniquement pour irriguer les branchies.

  • Armure de noix de coco: En 2009, des scientifiques en Indonésie ont filmé des pieuvres veinées portant une demi-noix de coco sous leur corps et s'y cachant en cas de danger. C'est l'un des plus anciens témoignages d'utilisation d'outils par un invertébré.

  • Mimétisme: La pieuvre mimétique, découverte en Indonésie en 1998, peut imiter l'apparence et les mouvements de la rascasse volante, du serpent de mer et du poisson plat.

  • Anneau nerveux entre les bras: Les bases des huit bras sont reliées par un anneau de nerfs, si bien que les bras peuvent échanger des signaux sans passer par le cerveau.

  • Vision polarisée: La plupart des pieuvres n'ont qu'un seul pigment sensible à la lumière, donc elles ne voient probablement pas les couleurs, mais elles voient la polarisation de la lumière. Comment elles prennent la couleur du fond reste une question non tranchée.

  • Rêves en couleurs changeantes: Une étude de 2021 a montré que les pieuvres ont deux états de sommeil. Dans le « sommeil actif », la peau enchaîne rapidement les motifs, comme pour rejouer la journée.

  • Octopolis: En 2017, une colonie de pieuvres sombres a été découverte dans la baie de Jervis, en Australie : une douzaine de pieuvres vivant ensemble, construisant des tanières avec des coquilles restantes. Les chercheurs l'ont appelée « Octopolis ».

  • Registre de coquilles: Un tas de coquilles n'est que des déchets restants, pourtant les archéologues lisent souvent des vies anciennes dans les amas de coquillages humains.

  • Langage de la peau: Les seiches font rapidement « jouer » des motifs sur leur corps pour la parade ou pour affronter des rivaux, comme des bandes sombres qui roulent sur le corps, appelées « nuages qui passent ».

  • Pouponnière thermale: Une étude publiée en 2023 : vers 3 200 m de profondeur, près de sources chaudes au large de la Californie, des milliers de pieuvres perlées couvaient leurs œufs. La chaleur fait éclore les œufs en moins de deux ans, contre 5 à 8 ans dans les grands fonds froids.

  • Sortir sur le rivage: Une espèce de pieuvre quitte l'eau et « marche » sur ses bras sur les rochers entre les cuvettes de marée.

  • Glande optique: Une expérience de 1977 a montré qu'une pieuvre femelle arrête de manger et meurt après la ponte, à cause des glandes optiques derrière ses yeux. Une fois les glandes retirées, elles ont recommencé à manger et ont vécu plus longtemps.

  • Motifs sur la pierre: L'écriture humaine fut d'abord gravée sur des tablettes d'argile et des carapaces de tortue, permettant pour la première fois au savoir de survivre à celui qui l'avait écrit.

  • Calendrier des marées: Les marées sont causées par la gravité de la Lune et du Soleil ; sur la plupart des côtes, l'eau monte et descend deux fois par jour.

  • Vingt mille lieues sous les mers (Jules Verne, 1870), côté science : les calmars géants existent, et un spécimen vivant n'a été filmé pour la première fois dans la nature qu'en 2004.

  • Children of Ruin (Adrian Tchaikovsky, 2019), côté science : le système nerveux distribué de la pieuvre et sa capacité à changer de couleur sont réels ; que les pieuvres développent langage et civilisation est fictif.

Recherches liées

Ces études sont liées au sujet mais ne prouvent pas directement le contenu de cette page.

  • Terre boule de neige: Des strates rocheuses en Namibie montrent qu'il y a environ 700 millions d'années, la Terre a peut-être été presque entièrement couverte de glace.

    Source : Hoffman et al., Science 1998, "A Neoproterozoic snowball Earth"

  • L'énigme de l'extinction des dinosaures: L'iridium est anormalement enrichi dans la couche de la fin du Crétacé, et les Alvarez, père et fils, en ont conclu qu'un astéroïde avait frappé la Terre.

    Source : Alvarez et al., Science 1980, "Extraterrestrial cause for the Cretaceous-Tertiary extinction"

  • À la recherche du cratère: Enfoui sous la péninsule mexicaine du Yucatán, un cratère d'environ 180 km de large, exactement ce que cet astéroïde a laissé.

    Source : Hildebrand et al., Geology 1991, "Chicxulub Crater: A possible Cretaceous/Tertiary boundary impact crater on the Yucatán Peninsula, Mexico"

  • Les plus anciens animaux: Les fossiles de Dickinsonia conservent des molécules de type cholestérol, prouvant que cette créature mystérieuse était un animal.

    Source : Bobrovskiy et al., Science 2018, "Ancient steroids establish the Ediacaran fossil Dickinsonia as one of the earliest animals"

  • La pire extinction de masse: Une datation précise montre que l'extinction de la fin du Permien n'a peut-être duré qu'environ 60 000 ans, en accord avec l'activité volcanique sibérienne.

    Source : Burgess, Bowring & Shen, PNAS 2014, "High-precision timeline for Earth's most severe extinction"

Fiction du jeu (inventée)

  • Nœud « Rêves changeants » : ils répètent dans leurs rêves.
  • Nœud « Registre de coquilles » : ici, la disposition des coquilles devient un symbole pour tenir des registres.
  • Nœud « Langage de la peau » : les motifs deviennent des mots qui peuvent se combiner.
  • Nœud « Anciens » : le signal de la glande optique est réécrit. Les mères vivent jusqu'à ce que leurs petits soient grands, et les pieuvres ont pour la première fois une « génération précédente ».
  • Nœud « Motifs sur la pierre » : ils gravent dans la pierre les mots de leur peau.
  • Nœud « Calendrier des marées » : les pieuvres du rivage comptent le temps avec les marées.
  • Nœud « Les gens du rivage » : ils remarquent les animaux debout sur le rivage, et voient leurs bateaux et leurs lampes.
  • Nœud « Civilisation océanique » : huit bras pensent chacun pour eux-mêmes, puis décident ensemble. C'est une sorte de civilisation tout à fait différente de la civilisation humaine.
  • Fin de canal « Symbiose » : les humains et les pieuvres ont appris à se parler avec des motifs et des gestes. Une civilisation a marché sur la terre sur deux jambes ; l'autre garde l'océan avec huit bras. Pour cette partie, la production « Civilisation » et « Civilisation interstellaire » de la civilisation principale +15 %.
  • Fin de canal « Grands fonds » : la civilisation des pieuvres s'est retirée dans des profondeurs que les humains ne peuvent atteindre. Des siècles plus tard, un submersible humain filme par hasard un fond marin gravé de motifs que personne ne sait lire.
  • Résumé du roman Vingt mille lieues sous les mers : un naturaliste est capturé par le mystérieux sous-marin Nautilus et parcourt le fond des océans avec le capitaine Nemo, allant jusqu'à livrer bataille à un groupe de céphalopodes géants.
  • Résumé du roman Children of Ruin : les humains élèvent des pieuvres sur une planète lointaine et leur donnent l'intelligence. Leurs esprits sont aussi dispersés que leurs huit bras, et elles communiquent par des motifs changeants sur la peau.