Guide des fins de Cosmos Era : débloquer les 16 fins
2026/10/14

Guide des fins de Cosmos Era : débloquer les 16 fins

Conditions et indices des 16 fins de Cosmos Era. La plupart demandent un nœud plus la fin de l'univers ; certaines exigent d'autres fins d'abord ; la dernière demande toutes les autres.

En bref : pour la plupart des 16 fins, le schéma est « débloquer un certain nœud, puis assister à la fin de l'univers ». Trois exigent d'abord d'autres fins (Univers-bébé, Récursion, Ils peuvent vous voir). Trois demandent un choix précis à une ère précise, ou un compte à atteindre (Des mots dans le ciel, La civilisation des trilobites, Les microbes ont gagné). « Désintégration du proton » demande 24 heures d'attente dans le monde réel. La dernière, « Vous », demande d'avoir vu les 15 autres.

Termes

  • Assister à la fin de l'univers : mener la ligne principale jusqu'au dernier événement de la dernière ère.
  • Débloquer : débloquer un nœud de l'arbre d'évolution.

Les 16 fins une par une

1. Boucle temporelle (Espace-temps)

  • Indice : au bout de la constellation de l'espace-temps, il y a une lettre adressée au passé.
  • Comment la débloquer : débloquez « Message vers le commencement », puis assistez à la fin de l'univers.

2. Ce qu'est la matière noire (Physique)

  • Indice : la matière noire n'émet aucune lumière et ne dit rien. Peut-être attend-elle seulement quelqu'un qui saura écouter.
  • Comment la débloquer : rassemblez les sept cartes de recherche sur la matière noire, débloquez Halos de matière noire, Galaxie naine, Amas de galaxies et Lentille gravitationnelle, puis débloquez « Parler à la matière noire » et assistez à la fin de l'univers.

3. Des mots dans le ciel (Ciel)

  • Indice : quand la première étoile s'allume, regardez le phénomène céleste de ce moment.
  • Comment la débloquer : assistez à l'événement de la ligne principale « Premières étoiles » sous 5 phénomènes célestes cosmiques différents.

4. Retour en arrière (Physique)

  • Indice : et si l'énergie noire n'était pas constante ?
  • Comment la débloquer : débloquez « Big Crunch », puis assistez à la fin de l'univers.

5. Toutes les planètes (Esprit)

  • Indice : votre album ne cesse de s'épaissir. Si toutes ces planètes pouvaient penser ensemble…
  • Comment la débloquer : ayez au moins 30 planètes dans l'album, débloquez « Esprit cosmique », puis assistez à la fin de l'univers.

6. L'autre bout du trou de ver (Espace-temps)

  • Indice : un trou de ver ne peut mener qu'à des endroits où vous êtes déjà allé. Alors pourquoi le ciel à l'autre bout paraît-il si familier ?
  • Comment la débloquer : débloquez « À travers le trou de ver », puis assistez à la fin de l'univers.

7. Désintégration du vide (Physique)

  • Indice : notre vide n'est peut-être que métastable.
  • Comment la débloquer : débloquez « Déclencher le vide », puis assistez à la fin de l'univers.

8. Silence (Information)

  • Indice : dans la forêt sombre, le son le plus sûr est l'absence de son.
  • Comment la débloquer : débloquez « Silence permanent », puis assistez à la fin de l'univers.

9. Univers-bébé (Énergie)

  • Indice : regardez d'abord mourir cet univers, puis décidez d'en construire un nouveau.
  • Comment la débloquer : assistez d'abord à la fin « Désintégration du proton ». Débloquez ensuite « Usine cosmique » et assistez à la fin de l'univers.

10. Récursion (Information)

  • Indice : les civilisations dans une simulation font aussi des jeux.
  • Comment la débloquer : assistez d'abord à la fin « Toutes les planètes ». Débloquez ensuite « Jeux vidéo » et « Récursion », puis assistez à la fin de l'univers.

11. Ils peuvent vous voir (Information)

  • Indice : chaque fois que vous regardez, l'univers devient un peu plus certain. Quelqu'un finira par le remarquer.
  • Comment la débloquer : assistez d'abord à la fin « Toutes les planètes ». Débloquez ensuite « Voir l'Observateur » et assistez à la fin de l'univers.

12. Ils ont emménagé dans votre appareil (Esprit)

  • Indice : l'ordinateur le plus proche n'est peut-être pas parmi les étoiles.
  • Comment la débloquer : débloquez « Emménager dans l'appareil », puis assistez à la fin de l'univers.

13. Désintégration du proton (Physique)

  • Indice : certaines fins ne s'obtiennent qu'en attendant vraiment.
  • Comment la débloquer : débloquez « Le dernier proton », assistez à la fin de l'univers, puis attendez 24 heures dans la vie réelle.

14. La civilisation des trilobites (Vie)

  • Indice : une créature a failli disparaître dans chacune des trois extinctions de masse. Et si quelqu'un l'avait protégée à chaque fois…
  • Comment la débloquer : dans une seule partie, protégez les Trilobites (ou un de leurs sous-groupes) pendant les trois extinctions de masse : fin de l'Ordovicien, Dévonien supérieur et fin du Permien. Gardez les Trilobites en vie jusqu'à l'Origine de l'humanité, ce qui veut dire les protéger aussi dans les extinctions de masse suivantes. Si « Écho de mémoire » saute ces ères, vous pouvez le réduire dans « Améliorations ».

15. Les microbes ont gagné (Vie)

  • Indice : et si la vie s'était cachée dans les profondeurs à l'arrivée de l'oxygène, sans jamais produire d'animaux…
  • Comment la débloquer : choisissez « Se cacher dans les profondeurs » face à la Grande oxydation, ne débloquez ni Collagène ni Animaux, et atteignez l'Origine de l'humanité. Si « Écho de mémoire » saute ces ères, vous pouvez le réduire dans « Améliorations ».

16. Vous (Ultime)

  • Indice : assistez à toutes les autres fins.
  • Comment la débloquer : assistez aux 15 autres fins.

Un ordre conseillé

  1. Commencez par les fins en une étape : Boucle temporelle, Retour en arrière, L'autre bout du trou de ver, Désintégration du vide, Silence, et Ils ont emménagé dans votre appareil. Chacune demande un nœud débloqué, puis d'assister à la fin.
  2. Ensuite celles qui demandent de collectionner : Ce qu'est la matière noire (sept cartes de recherche sur la matière noire) et Toutes les planètes (au moins 30 planètes dans l'album).
  3. Ensuite celles qui demandent d'abord une autre fin : Récursion et Ils peuvent vous voir exigent toutes deux « Toutes les planètes », et Univers-bébé exige « Désintégration du proton ».
  4. À planifier à part : Des mots dans le ciel (assister aux premières étoiles sous 5 phénomènes célestes différents), La civilisation des trilobites, Les microbes ont gagné (choix précis aux bonnes ères), et Désintégration du proton, qui demande 24 heures réelles.
  5. En dernier : Vous.

Quelques rappels

  • « La civilisation des trilobites » et « Les microbes ont gagné » demandent des choix précis à des ères précises. Si « Écho de mémoire » saute ces ères, vous pouvez le réduire dans « Améliorations ».
  • « Désintégration du proton » vous fait vraiment attendre. Débloquez « Le dernier proton », assistez à la fin, puis attendez 24 heures dans la vie réelle. Vous pouvez quitter le jeu et faire autre chose.
  • Les indices ne sont pas de la décoration. Ils pointent vers les conditions de déblocage, donc quand vous êtes bloqué, relisez-les d'abord.

(Sources : les champs n, cat, hint et how de chaque fin dans les données du jeu TREE.D.ENDINGS.)