Guide du débutant Cosmos Era : jouer les trois premières ères
2026/10/14

Guide du débutant Cosmos Era : jouer les trois premières ères

Les trois premières ères : Univers primordial, Ère des particules, Noyaux et atomes. Achetez des générateurs, terminez les événements pour débloquer l'ère suivante, et renaissez après 12 événements.

En bref : achetez des générateurs pour accumuler des ressources, dépensez les ressources pour terminer des événements, et finir les événements vous fait passer à l'ère suivante. Après 12 événements dans une partie, vous pouvez « renaître » et utiliser les singularités gagnées pour des accélérations permanentes. Les trois premières ères sont Univers primordial, Ère des particules et Noyaux et atomes. Voici quoi faire dans chacune, dans l'ordre.

La boucle de chaque ère

Chaque ère a sa propre ressource, 4 générateurs et une série d'événements.

  • Les générateurs produisent automatiquement la ressource de l'ère. Continuez à en acheter tant que vous en avez les moyens. Les prix ne cessent de monter (les prix de base des 4 générateurs sont 10, 120, 1600 et 24000, et chaque achat augmente le prix de ×1,12, ×1,13, ×1,14 et ×1,15 respectivement).
  • Les événements sont les jalons de l'ère, et vous payez des ressources pour les terminer. Chaque événement terminé augmente la production de l'ère.
  • Terminez tous les événements d'une ère et l'ère suivante se débloque, avec une production globale ×1,3.

Le rythme est simple. Si la production semble lente, achetez plus de générateurs. Quand vous pouvez payer l'événement suivant, terminez-le. Ne laissez pas les ressources dormir.

Ère 1 : Univers primordial

  • Ressource : énergie. Période : à partir de 0 seconde après le Big Bang.
  • Les 4 générateurs, dans l'ordre : Fluctuation quantique, Champ d'inflaton, Désintégration du vide, Réchauffement.
  • 7 événements : Époque de Planck (10⁻⁴³ s), Séparation de la gravité (10⁻⁴³ s), Époque de grande unification (10⁻³⁶ s), Inflation cosmique (10⁻³⁶ s, l'espace s'étend 10²⁶ fois), Fin de l'inflation (10⁻³² s), Réchauffement (10⁻³² s), Brisure de la symétrie électrofaible (10⁻¹² s, le champ de Higgs donne une masse aux particules).

C'est l'étape tutoriel. Achetez d'abord Fluctuation quantique pour que l'énergie croisse toute seule, et terminez chaque événement dès que vous pouvez le payer. Après les 7 événements, vous entrez dans l'Ère des particules.

Ère 2 : Ère des particules

  • Ressource : particules. Période : de 10⁻¹² seconde à 3 minutes.
  • Les 4 générateurs, dans l'ordre : Plasma quark-gluon, Annihilation matière-antimatière, Hadronisation, Découplage des neutrinos.
  • 6 événements : Époque des quarks, Asymétrie baryonique (une particule de matière en plus pour un milliard de paires matière-antimatière), Époque des hadrons (les quarks sont confinés en protons et neutrons), Époque des leptons, Découplage des neutrinos, Annihilation électron-positron.

L'enjeu de cette étape est de profiter du bonus de l'ère précédente. Le ×1,3 global obtenu en finissant l'ère précédente est déjà actif, donc les particules croissent plus vite que l'énergie.

Ère 3 : Noyaux et atomes

  • Ressource : atomes. Période : de 3 minutes à 150 millions d'années.
  • Les 4 générateurs, dans l'ordre : Capture de protons, Fusion de deutons, Synthèse d'hélium-4, Capture d'électrons.
  • 6 événements : Nucléosynthèse primordiale (environ 25 % de la masse devient de l'hélium), Formation du lithium-7, Domination de la matière (47 000 ans), Recombinaison (380 000 ans, les électrons sont capturés par les noyaux), Fond diffus cosmologique (380 000 ans, l'univers devient transparent), Âges sombres (380 000 à 150 millions d'années, pas d'étoiles, seulement de l'hydrogène neutre qui se refroidit).

Les deux premières ères comptent 7 + 6 = 13 événements, soit déjà plus que les 12 nécessaires pour une renaissance. Donc quand vous finissez l'Ère des particules, vous verrez pour la première fois l'invite « prêt à renaître ».

Votre première renaissance

Vous pouvez renaître après avoir terminé 12 événements dans une partie. Une renaissance fait s'effondrer l'univers en une singularité :

  • Réinitialisé : ressources, générateurs, événements.
  • Conservé : singularités, améliorations permanentes, reliques, succès, records.
  • Récompense : des singularités. Chaque singularité gagnée au total donne +5 % à toute la production, et les dépenser ne réduit pas ce bonus.

Quand renaître ? Quand la progression ralentit. Une bonne règle pour débuter : si vous ne pouvez pas payer le générateur suivant pendant plusieurs minutes d'affilée, ou si l'événement suivant demande une longue attente, renaissez. Le bonus obtenu rend la partie suivante bien plus rapide.

Quoi acheter en premier

Dépensez les singularités sur la carte des améliorations dans « Améliorations » : 15 améliorations permanentes en trois branches (Production, Automatisation, Temps). Un bon ordre pour débuter :

  1. Achetez d'abord « Constante cosmologique » : toute la production ×1,5. Une singularité achète le premier niveau.
  2. Quand vous en avez assez, achetez « Murmure de l'entropie ». Il achète automatiquement des générateurs pour 2 ères, donc plus besoin de cliquer à la main.
  3. Pour que chaque partie démarre plus vite, achetez « Écho de mémoire », qui termine automatiquement les 3 premiers événements à chaque renaissance.

Le prix, le plafond et la condition de déblocage de chaque amélioration, ainsi que les cartes d'héritage que vous pouvez choisir à chaque renaissance, sont listés dans Renaissance et carte des améliorations : quoi acheter en premier.

Progression hors ligne et cristaux temporels

Quand vous fermez la page, le jeu compte quand même les gains hors ligne. Le plafond hors ligne de base est de 12 heures. Pour avancer plus vite, utilisez les cristaux temporels : chaque cristal saute 1800 secondes (30 minutes). Vous en gagnez 1 toutes les 3600 secondes de base, jusqu'à un plafond de base de 24. Pour savoir d'où viennent les cristaux et comment les utiliser, voir Cristaux temporels : comment les obtenir et les utiliser.

Objectifs du jour

Le jeu vous donne 3 objectifs par jour, tirés de 6 types : terminer des événements, acheter des générateurs, attraper des rencontres, utiliser des cristaux temporels, renaître, et lire des cartes du Codex. Les sauvegardes qui n'ont jamais connu de renaissance ne reçoivent pas l'objectif de renaissance.

  • Chaque objectif réclamé donne 2 cristaux temporels, quelques singularités, et un tirage d'une carte scientifique.
  • Réclamez les 3 objectifs et vous obtenez 3 cristaux temporels de plus, plus une production ×5 pendant 300 secondes.

Réclamez-les en passant. Vous n'avez pas à changer votre façon de jouer pour eux.

Questions fréquentes des débutants

  • Les ressources croissent lentement ? Vérifiez d'abord qu'aucune ressource ne dort, puis si c'est le moment de renaître.
  • Impossible de payer un événement ? Achetez d'abord plus de générateurs. Une fois la production montée, l'événement devient abordable.
  • Vous ne voulez pas cliquer sans cesse ? Après une renaissance, achetez « Murmure de l'entropie » et « Causalité » (qui termine automatiquement les événements quand vous pouvez les payer). C'est presque entièrement inactif.

(Sources : données du jeu GAME.ERAS pour les trois premières ères, le tableau de paramètres GAME.P, GAME.SHOP, et le texte du tutoriel du jeu pour débutants.)