
Guia de Cosmos Era: como descobrir os 12 canais de civilização
12 canais de civilização, cada um com sua condição: proteger cefalópodes na Terra, construir certas coisas na era interestelar ou ser descoberto.
Resposta curta: os 12 canais se dividem em três grupos. Um depende de uma escolha feita na Terra (a civilização dos polvos). Sete dependem de eventos e instalações na era da civilização interestelar (a civilização de Alfa Centauri, Rama, a Nuvem Negra, a colônia de Tau Ceti, os Heptápodes, a sonda Silenciosa e o Oceano Solaris). Os quatro últimos dependem de nós em escala cósmica ou de você se denunciar (os Expansores, os Estivantees, os Limpadores e os Guardiões). A seguir, o local e a condição de descoberta de cada canal.
Três coisas para lembrar primeiro
- Um canal é uma "história de civilização" no jogo. Ao encontrar um, você desbloqueia seus nós, capítulos e finais relacionados.
- A maioria das condições está na era da civilização interestelar, então leve a linha principal até lá primeiro.
- Os Limpadores são o único canal que aparece por algo que você fez. Eles surgem só depois que a civilização principal foi exposta. Para encontrar os outros canais com segurança, não se exponha.
Os 12 canais, um a um
Civilização dos polvos: Civilização de braços
- Local: oceanos da Terra
- Como encontrar: desbloqueie "Civilização dos polvos" na Árvore da Civilização. O pré-requisito é proteger os cefalópodes nas 3 extinções em massa.
Civilização de Alfa Centauri: Sob três sóis
- Local: Proxima Centauri b, a 4,24 anos-luz
- Como encontrar: dois caminhos. Eles encontram você na era da civilização interestelar, ou você os procura com "Busca por tecnoassinaturas" ou "Vela de luz".
Rama: Visitante
- Local: um objeto interestelar passando pelo Sistema Solar
- Como encontrar: conclua "Mineração de asteroides" na era da civilização interestelar e um telescópio de varredura do céu vai detectá-lo.
A Nuvem Negra: A nuvem pensante
- Local: aproximando-se do Sol
- Como encontrar: na era da civilização interestelar, quando você tiver um telescópio espacial, os astrônomos vão percebê-la.
Colônia de Tau Ceti: O você que se bifurcou
- Local: Tau Ceti, a 11,9 anos-luz
- Como encontrar: conclua "Voo interestelar" na era da civilização interestelar, quando a primeira nave geracional chegar a Tau Ceti.
Heptápodes: Os que lembram o futuro
- Local: órbita da Terra
- Como encontrar: as duas condições são necessárias: desbloqueie "Linguagem cósmica" na Árvore do Além e construa uma "Base em Marte" na era da civilização interestelar.
Sonda Silenciosa: A sentinela de Bracewell
- Local: ponto L5 Terra–Lua
- Como encontrar: as duas condições são necessárias: desbloqueie "SETI" na Árvore da Civilização e torne-se uma civilização "Kardashev tipo I" na era da civilização interestelar.
Expansores: Uma fronteira vindo de frente
- Local: uma fronteira em avanço vindo na sua direção a 80% da velocidade da luz
- Como encontrar: qualquer uma das duas serve: desbloqueie "Mapeamento do horizonte" na Árvore do Além ou faça a civilização principal concluir "Colonização galáctica".
Estivantees: Esperando o universo esfriar
- Local: borda externa do Grupo Local, a cerca de 4 milhões de anos-luz
- Como encontrar: qualquer uma das duas serve: pergunte "Onde estão eles?" no canal da Nuvem Negra ou desbloqueie "Era degenerada" na Árvore do Além.
Limpadores: Cantando enquanto trabalham
- Local: Águia (Aquila), a cerca de 27 anos-luz
- Como encontrar: só aparece depois que a civilização principal é exposta. Formas de ser exposto: transmissões longas, disparo de armas cinéticas, envio ativo de uma mensagem ou construção de uma esfera de Dyson (o calor residual não se esconde).
Guardiões: O muro do zoológico
- Local: dentro do Sistema Solar, sem serem vistos
- Como encontrar: qualquer uma das duas serve: desbloqueie "Telescópio do Observador" na Árvore do Além ou descubra pelo menos 5 outras civilizações no mesmo universo (e já tenha construído uma esfera de Dyson com a civilização principal).
Oceano Solaris: O mar que só imita
- Local: K2-18 b, a 124 anos-luz
- Como encontrar: as duas condições são necessárias: desbloqueie "Telescópio Webb" na Árvore da Civilização e construa uma esfera de Dyson na era da civilização interestelar.
Uma ordem por complexidade das condições
- Os mais diretos: Rama, a Nuvem Negra e a colônia de Tau Ceti. Leve a linha principal à era da civilização interestelar, conclua o evento correspondente ou consiga o telescópio, e eles aparecem.
- Exigem preparo: a civilização dos polvos (proteger os cefalópodes em 3 extinções em massa), os Heptápodes, a sonda Silenciosa e o Oceano Solaris (todos exigem desbloquear um nó antes e depois uma condição da era interestelar).
- Exigem alcance: os Expansores, os Estivantees e os Guardiões. Seus nós estão na Árvore do Além, ou você precisa achar outras civilizações antes.
- Exigem cuidado: os Limpadores. Só aparecem depois que a civilização principal é exposta. As formas de ser exposto estão listadas acima, em Limpadores.
Resumo de locais
- Oceanos da Terra: civilização dos polvos.
- Ponto L5 Terra–Lua: sonda Silenciosa.
- Órbita da Terra: Heptápodes.
- Dentro do Sistema Solar: Guardiões (sem serem vistos), a Nuvem Negra (aproximando-se do Sol), Rama (de passagem).
- Proxima Centauri b, a 4,24 anos-luz: civilização de Alfa Centauri.
- Tau Ceti, a 11,9 anos-luz: colônia de Tau Ceti.
- Águia (Aquila), a cerca de 27 anos-luz: Limpadores.
- K2-18 b, a 124 anos-luz: Oceano Solaris.
- Borda externa do Grupo Local, a cerca de 4 milhões de anos-luz: Estivantees.
- Fronteira em avanço a 80% da velocidade da luz: Expansores.
Onde os jogadores costumam travar
- A civilização de Alfa Centauri pode ser encontrada de duas formas: eles encontram você na era da civilização interestelar, ou você os procura com "Busca por tecnoassinaturas" ou "Vela de luz".
- Os Estivantees podem ser encontrados pelo canal da Nuvem Negra: pergunte "Onde estão eles?"
- A outra condição dos Guardiões é "descobrir pelo menos 5 outras civilizações no mesmo universo". Conte quantas você já achou.
- A civilização dos polvos exige proteger os cefalópodes nas 3 extinções em massa. Confira se você escolheu protegê-los todas as vezes.
(Fontes: os campos n, sub, where e find de cada canal nos dados do jogo TREE.D.CHANNELS e as dicas de final relacionadas no jogo.)
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