Guia para iniciantes de Cosmos Era: as três primeiras eras
2026/10/14

Guia para iniciantes de Cosmos Era: as três primeiras eras

As três primeiras eras: Universo primordial, Era das partículas e Núcleos e átomos. Compre geradores, conclua eventos para avançar e renasça após 12 eventos.

Em resumo: compre geradores para acumular recursos, gaste recursos para concluir eventos, e terminar os eventos leva você à próxima era. Depois de 12 eventos numa partida, você pode "renascer" e usar as singularidades que ganhou para acelerações permanentes. As três primeiras eras são Universo primordial, Era das partículas e Núcleos e átomos. Veja o que fazer em cada uma, em ordem.

O ciclo de toda era

Cada era tem seu próprio recurso, 4 geradores e uma série de eventos.

  • Os geradores produzem o recurso da era automaticamente. Continue comprando enquanto puder pagar. Os preços sobem sem parar (os preços base dos 4 geradores são 10, 120, 1600 e 24000, e cada compra aumenta o preço em ×1,12, ×1,13, ×1,14 e ×1,15, respectivamente).
  • Os eventos são os marcos da era, e você paga recursos para concluí-los. Cada evento concluído aumenta a produção da era.
  • Conclua todos os eventos de uma era e a próxima é liberada, com multiplicador global de produção ×1,3.

O ritmo é simples. Se a produção parece lenta, compre mais geradores. Quando puder pagar o próximo evento, conclua-o. Não deixe recursos parados.

Era 1: Universo primordial

  • Recurso: energia. Período: desde 0 segundo após o Big Bang.
  • Os 4 geradores, em ordem: Flutuação quântica, Campo do ínflaton, Decaimento do vácuo, Reaquecimento.
  • 7 eventos: Época de Planck (10⁻⁴³ s), Separação da gravidade (10⁻⁴³ s), Época da grande unificação (10⁻³⁶ s), Inflação cósmica (10⁻³⁶ s, o espaço se expande 10²⁶ vezes), Fim da inflação (10⁻³² s), Reaquecimento (10⁻³² s), Quebra de simetria eletrofraca (10⁻¹² s, o campo de Higgs dá massa às partículas).

Esta é a fase de tutorial. Compre Flutuação quântica primeiro para a energia crescer sozinha e conclua cada evento assim que puder pagar. Depois dos 7 eventos, você entra na Era das partículas.

Era 2: Era das partículas

  • Recurso: partículas. Período: de 10⁻¹² segundo a 3 minutos.
  • Os 4 geradores, em ordem: Plasma de quarks e glúons, Aniquilação matéria–antimatéria, Hadronização, Desacoplamento dos neutrinos.
  • 6 eventos: Época dos quarks, Assimetria bariônica (uma partícula de matéria a mais para cada bilhão de pares matéria–antimatéria), Época dos hádrons (os quarks são confinados em prótons e nêutrons), Época dos léptons, Desacoplamento dos neutrinos, Aniquilação elétron–pósitron.

O ponto desta fase é aproveitar o bônus da era anterior. O ×1,3 global por terminar a era anterior já está ativo, então as partículas crescem mais rápido que a energia.

Era 3: Núcleos e átomos

  • Recurso: átomos. Período: de 3 minutos a 150 milhões de anos.
  • Os 4 geradores, em ordem: Captura de prótons, Fusão de dêuterons, Síntese de hélio-4, Captura de elétrons.
  • 6 eventos: Nucleossíntese primordial (cerca de 25% da massa vira hélio), Formação de lítio-7, Dominação da matéria (47.000 anos), Recombinação (380.000 anos, os elétrons são capturados pelos núcleos), Radiação cósmica de fundo em micro-ondas (380.000 anos, o universo fica transparente), Idade das trevas (380.000 a 150 milhões de anos, sem estrelas, só hidrogênio neutro esfriando).

As duas primeiras eras somam 7 + 6 = 13 eventos, já mais que os 12 necessários para um renascimento. Então, ao terminar a Era das partículas, você verá pela primeira vez o aviso de "pronto para renascer".

Seu primeiro renascimento

Você pode renascer depois de concluir 12 eventos numa partida. Um renascimento faz o universo colapsar de volta numa singularidade:

  • Zerado: recursos, geradores, eventos.
  • Mantido: singularidades, melhorias permanentes, relíquias, conquistas, recordes.
  • Recompensa: singularidades. Cada singularidade ganha no total dá +5% a toda a produção, e gastá-las não reduz isso.

Quando renascer? Quando o progresso desacelerar. Uma boa regra para iniciantes: se você não consegue pagar o próximo gerador por vários minutos seguidos, ou o próximo evento está a uma longa espera, renasça. O bônus que você recebe deixa a próxima partida muito mais rápida.

O que comprar primeiro

Gaste singularidades no mapa de melhorias em "Melhorias": 15 melhorias permanentes em três ramos (Produção, Automação, Tempo). Uma boa ordem para iniciantes:

  1. Compre "Constante cosmológica" primeiro: toda a produção ×1,5. Uma singularidade compra o primeiro nível.
  2. Quando tiver o suficiente, compre "Sussurro da entropia". Ele compra geradores automaticamente em 2 eras, então você não precisa mais clicar à mão.
  3. Para cada partida começar mais rápido, compre "Eco da memória", que conclui automaticamente os 3 primeiros eventos a cada renascimento.

O preço, o limite e a condição de desbloqueio de cada melhoria, além das cartas de legado que você pode escolher a cada renascimento, estão em Renascimento e mapa de melhorias: o que comprar primeiro.

Progresso offline e cristais de tempo

Quando você fecha a página, o jogo continua contando os ganhos offline. O limite offline base é de 12 horas. Para avançar o tempo, use cristais de tempo: cada cristal pula 1800 segundos (30 minutos). Você ganha 1 a cada 3600 segundos no básico, até um limite base de 24. Para saber de onde vêm os cristais e como usá-los, veja Cristais de tempo: como conseguir e usar.

Metas diárias

O jogo dá 3 metas por dia, sorteadas entre 6 tipos: concluir eventos, comprar geradores, pegar encontros, usar cristais de tempo, renascer e ler cartas do Códex. Saves que nunca renasceram não recebem a meta de renascer.

  • Cada meta resgatada dá 2 cristais de tempo, algumas singularidades e o sorteio de uma carta de ciência.
  • Resgate as 3 metas e você ganha mais 3 cristais de tempo, além de produção ×5 por 300 segundos.

Resgate quando passar por lá. Você não precisa mudar seu jeito de jogar por causa delas.

Dúvidas comuns de iniciantes

  • Recursos crescendo devagar? Primeiro veja se há recursos parados, depois veja se é hora de renascer.
  • Não consegue pagar um evento? Compre mais geradores primeiro. Com a produção maior, o evento fica ao alcance.
  • Não quer ficar clicando? Depois de um renascimento, compre "Sussurro da entropia" e "Causalidade" (que conclui eventos automaticamente quando você pode pagar). Fica quase totalmente ocioso.

(Fontes: dados do jogo GAME.ERAS para as três primeiras eras, a tabela de parâmetros GAME.P, GAME.SHOP e o texto do tutorial para iniciantes no jogo.)