
Guia de finais de Cosmos Era: como desbloquear os 16 finais
Condições e dicas dos 16 finais de Cosmos Era. A maioria pede um nó mais o fim do universo; alguns exigem outros finais antes; o último exige todos os demais.
Resposta curta: na maioria dos 16 finais, o padrão é "desbloquear um certo nó e depois testemunhar o fim do universo". Três exigem outros finais antes (Universo-bebê, Recursão, Eles podem ver você). Três exigem uma escolha específica numa era específica, ou uma contagem a atingir (Palavras no céu, A civilização dos trilobitas, Os micróbios venceram). "Decaimento do próton" exige 24 horas de espera no mundo real. O último, "Você", exige que você testemunhe os outros 15.
Termos
- Testemunhar o fim do universo: leve a linha principal até o último evento da última era.
- Desbloquear: desbloquear um nó na árvore da evolução.
Os 16 finais, um a um
1. Ciclo temporal (Espaço-tempo)
- Dica: No fim da constelação do espaço-tempo, há uma carta endereçada ao passado.
- Como desbloquear: desbloqueie "Mensagem para o início" e depois testemunhe o fim do universo.
2. O que é a matéria escura (Física)
- Dica: A matéria escura não emite luz e não diz nada. Talvez só esteja esperando alguém que queira ouvir.
- Como desbloquear: reúna as sete cartas de pesquisa sobre matéria escura, desbloqueie Halos de matéria escura, Galáxia anã, Aglomerado de galáxias e Lente gravitacional, depois desbloqueie "Conversar com a matéria escura" e testemunhe o fim do universo.
3. Palavras no céu (Céu)
- Dica: Quando a primeira estrela se acender, olhe para o evento celeste daquele momento.
- Como desbloquear: testemunhe o evento da linha principal "Primeiras estrelas" sob 5 eventos celestes cósmicos diferentes.
4. Rebobinar (Física)
- Dica: E se a energia escura não for constante?
- Como desbloquear: desbloqueie "Grande Colapso" e depois testemunhe o fim do universo.
5. Todos os planetas (Mente)
- Dica: Seu álbum fica cada vez mais grosso. Se aqueles planetas pudessem pensar juntos...
- Como desbloquear: tenha pelo menos 30 planetas no álbum, desbloqueie "Mente cósmica" e depois testemunhe o fim do universo.
6. A outra ponta do buraco de minhoca (Espaço-tempo)
- Dica: Um buraco de minhoca só leva a lugares onde você já esteve. Então por que o céu na outra ponta parece tão familiar?
- Como desbloquear: desbloqueie "Através do buraco de minhoca" e depois testemunhe o fim do universo.
7. Decaimento do vácuo (Física)
- Dica: Nosso vácuo pode ser apenas metaestável.
- Como desbloquear: desbloqueie "Disparar o vácuo" e depois testemunhe o fim do universo.
8. Silêncio (Informação)
- Dica: Na floresta escura, o som mais seguro é nenhum som.
- Como desbloquear: desbloqueie "Silêncio permanente" e depois testemunhe o fim do universo.
9. Universo-bebê (Energia)
- Dica: Veja este universo morrer primeiro, depois decida se vai construir um novo.
- Como desbloquear: primeiro testemunhe o final "Decaimento do próton". Depois desbloqueie "Fábrica cósmica" e testemunhe o fim do universo.
10. Recursão (Informação)
- Dica: Civilizações dentro de uma simulação também fazem jogos.
- Como desbloquear: primeiro testemunhe o final "Todos os planetas". Depois desbloqueie "Videogames" e "Recursão" e testemunhe o fim do universo.
11. Eles podem ver você (Informação)
- Dica: Cada vez que você olha, o universo fica um pouco mais definido. Alguém vai acabar notando.
- Como desbloquear: primeiro testemunhe o final "Todos os planetas". Depois desbloqueie "Ver o Observador" e testemunhe o fim do universo.
12. Eles se mudaram para o seu aparelho (Mente)
- Dica: O computador mais próximo pode não estar entre as estrelas.
- Como desbloquear: desbloqueie "Mudar-se para o dispositivo" e depois testemunhe o fim do universo.
13. Decaimento do próton (Física)
- Dica: Alguns finais só se conseguem esperando de verdade.
- Como desbloquear: desbloqueie "O último próton", testemunhe o fim do universo e depois espere 24 horas na vida real.
14. A civilização dos trilobitas (Vida)
- Dica: Uma criatura quase desapareceu em cada uma de três extinções em massa. E se alguém a protegesse todas as vezes...
- Como desbloquear: numa mesma partida, proteja os Trilobitas (ou um subgrupo deles) nas três extinções em massa: Fim do Ordoviciano, Devoniano Tardio e Fim do Permiano. Mantenha os Trilobitas vivos até a Origem humana, o que significa protegê-los também nas extinções posteriores. Se o "Eco da memória" pular essas eras, você pode reduzi-lo em "Melhorias".
15. Os micróbios venceram (Vida)
- Dica: E se a vida se escondeu nas profundezas quando o oxigênio chegou e nunca desenvolveu animais...
- Como desbloquear: escolha "Esconder-se no fundo" diante do Grande Evento de Oxidação, não desbloqueie Colágeno nem Animais e chegue à Origem humana. Se o "Eco da memória" pular essas eras, você pode reduzi-lo em "Melhorias".
16. Você (Final)
- Dica: Testemunhe todos os outros finais.
- Como desbloquear: testemunhe os outros 15 finais.
Uma ordem sugerida
- Comece pelos finais de um passo só: Ciclo temporal, Rebobinar, A outra ponta do buraco de minhoca, Decaimento do vácuo, Silêncio e Eles se mudaram para o seu aparelho. Cada um é um nó desbloqueado e depois o fim testemunhado.
- Depois os que pedem coleta: O que é a matéria escura (sete cartas de pesquisa sobre matéria escura) e Todos os planetas (pelo menos 30 planetas no álbum).
- Depois os que pedem outro final antes: Recursão e Eles podem ver você exigem "Todos os planetas", e Universo-bebê exige "Decaimento do próton".
- Planeje estes à parte: Palavras no céu (testemunhar as primeiras estrelas sob 5 eventos celestes diferentes), A civilização dos trilobitas, Os micróbios venceram (escolhas específicas nas eras certas) e Decaimento do próton, que exige 24 horas reais.
- Por último: Você.
Alguns lembretes
- "A civilização dos trilobitas" e "Os micróbios venceram" exigem escolhas específicas em eras específicas. Se o "Eco da memória" pular essas eras, você pode reduzi-lo em "Melhorias".
- "Decaimento do próton" realmente faz você esperar. Desbloqueie "O último próton", testemunhe o fim e espere 24 horas na vida real. Você pode sair do jogo e fazer outra coisa.
- As dicas não são enfeite. Elas apontam para as condições de desbloqueio, então, quando travar, releia-as primeiro.
(Fontes: os campos n, cat, hint e how de cada final nos dados do jogo TREE.D.ENDINGS.)
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