Civilização dos polvosuma espécie inteligente sem memória herdada

Os polvos são espertos, mas vivem menos de dois anos, e as mães morrem depois que os ovos eclodem. Como padrões poderiam carregar memória? A pesquisa real por trás do jogo.

Os polvos são espertos, mas quase não têm chance de ensinar à geração seguinte o que aprendem. Vivem só de um a dois anos, e a mãe guarda os ovos até eclodirem e depois morre. A "Civilização dos Polvos" do jogo parte desse fato e pergunta: e se os polvos pudessem guardar suas memórias?

Esta página mantém duas partes separadas. A primeira é a biologia real dos polvos, e cada item vem da "base real" de um nó do jogo. A ficção do jogo (os polvos de fato desenvolvendo uma civilização) é indicada à parte. As "Pesquisas reais relacionadas" no final listam algumas descobertas científicas ligadas ao tema. Não são evidência da ideia de uma civilização de polvos.

O corpo do polvo: uma inteligência espalhada

  • Autonomia dos braços: dos cerca de 500 milhões de neurônios, dois terços estão nos oito braços. Um braço cortado ainda consegue fazer movimentos de agarrar em resposta a estímulos.
  • Anel nervoso entre os braços: as bases dos oito braços são ligadas por um anel de nervos, de modo que os braços podem trocar sinais entre si sem passar pelo cérebro.
  • Sangue de cobre: o sangue do polvo é azul, e o transportador de oxigênio é a hemocianina, que contém cobre. Um polvo tem três corações, dois dos quais servem apenas às brânquias.
  • Vindo à terra: um tipo de polvo sai da água e "anda" com os braços sobre as rochas entre as poças de maré.

Pele que fala, olhos que talvez não vejam cor

A pele do polvo tem milhares de cromatóforos controlados por músculos, e ele consegue mudar de cor e de padrão em menos de um segundo. Curiosamente, a maioria dos polvos tem só um pigmento sensível à luz e provavelmente não enxerga cores, mas consegue ver a polarização da luz. Como eles se transformam na cor do fundo ainda é uma questão em aberto.

A mimese é a vitrine dessa habilidade. O polvo-mímico, descoberto na Indonésia em 1998, consegue imitar a aparência e os movimentos de peixes-leão, cobras-marinhas e linguados. Já as sibas parecem mais "conversar": ao cortejar ou enfrentar um rival, elas "exibem" rapidamente padrões pelo corpo, como faixas escuras que correm ao longo dele, chamadas de "nuvem passageira".

Um estudo de 2021 também constatou que os polvos têm dois estados de sono. No "sono ativo", a pele percorre rapidamente padrões, como se reprisasse as experiências do dia.

Ferramentas, casas e assentamentos

Os polvos escolhem ou escavam tocas e bloqueiam a entrada com pedras e conchas. Em 2009, cientistas na Indonésia filmaram polvos-de-veias carregando meia casca de coco presa sob o corpo e se escondendo dentro dela quando havia perigo, um dos primeiros registros de uso de ferramentas por um invertebrado.

Em 2017, um assentamento de polvos-sombrios foi encontrado em Jervis Bay, na Austrália: uma dúzia ou mais de polvos vivendo juntos e construindo tocas com pilhas de conchas descartadas. Os pesquisadores o chamaram de "Octopolis". Uma pilha de conchas é só lixo deixado para trás, mas os arqueólogos costumam ler a vida de povos antigos em sambaquis humanos.

Por que a mãe morre

Um experimento de 1977 constatou que as fêmeas de polvo param de comer e morrem depois de botar os ovos. A causa é a glândula óptica atrás dos olhos. Quando as glândulas ópticas foram removidas, as fêmeas voltaram a comer e viveram mais. Essa é a razão biológica de os polvos não terem "geração anterior".

Uma descoberta mais impressionante veio do mar profundo. Um estudo publicado em 2023 mostrou que milhares de polvos-pérola em incubação tinham se reunido numa fonte hidrotermal a cerca de 3.200 metros de profundidade, ao largo da Califórnia. A água morna faz os ovos eclodirem em menos de dois anos, quando no mar profundo e frio levaria de 5 a 8.

A ideia no jogo: Civilização dos Polvos

O que segue é ficção do jogo, não algo que realmente aconteceu. No jogo, este canal fica nos "oceanos da Terra". Seu recurso são os Padrões, e ele é descoberto desbloqueando "Civilização dos Polvos" na Árvore da Civilização, o que exige proteger os cefalópodes nas 3 extinções em massa. A mecânica central é a diferença entre gerações: a cada geração (cerca de 30 minutos), só parte dos "Padrões" que não foram gravados no corpo ou no ambiente sobrevive. Quanto mais nós de memória você desbloqueia, mais é transmitido.

No cenário do jogo, os polvos primeiro revisam as experiências do dia em seus sonhos. Os padrões viram aos poucos palavras que podem ser combinadas, depois são gravados em pedra, e por fim os polvos notam os animais eretos na praia. O cenário tem dois finais: viver junto com os humanos e se retirar para o mar profundo. Tudo isso é ficção. Os polvos reais não têm civilização.

Dois nós do canal vêm da realidade e merecem menção. A escrita humana foi primeiro gravada em tabletes de argila e cascos de tartaruga, o que permitiu pela primeira vez que o conhecimento sobrevivesse a quem o escreveu. As marés são causadas pela gravidade da Lua e do Sol e, na maioria das costas, o mar sobe e desce duas vezes por dia.

Dois romances relacionados

  • Vinte Mil Léguas Submarinas (Jules Verne, 1870): as lulas-gigantes são reais, e uma viva só foi filmada na natureza pela primeira vez em 2004.
  • Children of Ruin (Adrian Tchaikovsky, 2019): o sistema nervoso distribuído do polvo e sua capacidade de mudar de cor são reais. Polvos desenvolvendo língua e civilização é ficção.

Pesquisas reais relacionadas

Os estudos abaixo se relacionam ao tema da civilização dos polvos, porque a condição de descoberta do canal exige proteger os cefalópodes nas 3 extinções em massa. Tratam de grandes eventos da história da vida, não provam a ideia da civilização dos polvos.

  • A camada do fim do Cretáceo é rica em irídio, e Alvarez e seu filho concluíram que um asteroide havia atingido a Terra (Alvarez et al., Science, 1980).
  • Sob a península de Yucatán, no México, há uma cratera de cerca de 180 km de diâmetro, exatamente onde esse asteroide caiu (Hildebrand et al., Geology, 1991).
  • A extinção em massa do fim do Permiano pode ter durado só cerca de 60.000 anos, coincidindo com o vulcanismo da Sibéria (Burgess, Bowring e Shen, PNAS, 2014).
  • Camadas de rocha na Namíbia mostram que, há cerca de 700 milhões de anos, a Terra pode ter ficado quase totalmente coberta de gelo (Hoffman et al., Science, 1998).
  • Moléculas do tipo colesterol preservadas em fósseis de Dickinsonia mostram que esse organismo misterioso era um animal (Bobrovskiy et al., Science, 2018).

Base real

  • Toca: Os polvos escolhem ou escavam tocas e tapam a entrada com pedras e conchas.

  • Cromatóforos: A pele do polvo tem milhares de células de pigmento controladas por músculos, e pode mudar de cor e de padrão em menos de um segundo.

  • Autonomia dos braços: Dos cerca de 500 milhões de neurônios, dois terços estão nos oito braços. Um braço cortado ainda faz movimentos de agarrar em resposta a um estímulo.

  • Sangue de cobre: O sangue do polvo é azul; o transportador de oxigênio é a hemocianina, à base de cobre. Ele tem três corações, dois deles só para abastecer as brânquias.

  • Armadura de coco: Em 2009, cientistas na Indonésia filmaram polvos-veia carregando meia casca de coco sob o corpo e se escondendo dentro dela em caso de perigo. É um dos primeiros registros de uso de ferramentas por um invertebrado.

  • Mimetismo: O polvo-mimético, encontrado na Indonésia em 1998, consegue imitar a aparência e os movimentos do peixe-leão, de serpentes marinhas e de linguados.

  • Anel nervoso entre os braços: As bases dos oito braços são ligadas por um anel de nervos, então os braços podem trocar sinais sem passar pelo cérebro.

  • Visão polarizada: A maioria dos polvos tem só um pigmento sensível à luz, então provavelmente não vê cores, mas vê a polarização da luz. Como eles se transformam na cor do fundo ainda é uma questão em aberto.

  • Sonhos que mudam de cor: Um estudo de 2021 descobriu que os polvos têm dois estados de sono. No “sono ativo”, a pele percorre rapidamente padrões, como se repassasse o dia.

  • Octopolis: Em 2017, uma colônia de polvos-sombrios foi encontrada na baía de Jervis, na Austrália: uma dúzia de polvos vivendo juntos, construindo tocas com conchas sobradas. Os pesquisadores a chamaram de “Octopolis”.

  • Registro de conchas: Uma pilha de conchas é só lixo sobrado, mas os arqueólogos costumam ler vidas antigas nos concheiros humanos.

  • Linguagem da pele: As sépias “tocam” rapidamente padrões pelo corpo ao cortejar ou enfrentar rivais, como faixas escuras que rolam pelo corpo, chamadas de “nuvens passageiras”.

  • Berçário em fonte termal: Um estudo publicado em 2023: a cerca de 3.200 m de profundidade, ao lado de fontes termais na costa da Califórnia, milhares de polvos-pérola chocavam ovos. O calor faz os ovos eclodirem em menos de dois anos, enquanto no mar profundo e frio levaria de 5 a 8.

  • Subir à praia: Um tipo de polvo sai da água e “anda” sobre os braços pelas rochas entre as poças de maré.

  • Glândula óptica: Um experimento de 1977 descobriu que a fêmea do polvo para de comer e morre depois de pôr os ovos, causado pelas glândulas ópticas atrás dos olhos. Com as glândulas removidas, elas voltaram a comer e viveram mais.

  • Padrões na pedra: A escrita humana foi gravada primeiro em tabletes de argila e carapaças de tartaruga, permitindo pela primeira vez que o conhecimento sobrevivesse a quem o escreveu.

  • Calendário das marés: As marés são causadas pela gravidade da Lua e do Sol; na maioria das costas, a água sobe e desce duas vezes por dia.

  • Vinte Mil Léguas Submarinas (Júlio Verne, 1870), a ciência: as lulas-gigantes são reais, e um exemplar vivo só foi filmado na natureza pela primeira vez em 2004.

  • Children of Ruin (Adrian Tchaikovsky, 2019), a ciência: o sistema nervoso distribuído do polvo e sua capacidade de mudar de cor são reais; polvos desenvolverem linguagem e civilização é ficção.

Pesquisas relacionadas

Estes estudos têm relação com o tema, mas não são prova direta do que está nesta página.

  • Terra Bola de Neve: Camadas de rocha na Namíbia mostram que há cerca de 700 milhões de anos a Terra pode ter ficado quase totalmente coberta de gelo.

    Fonte:Hoffman et al., Science 1998, "A Neoproterozoic snowball Earth"

  • O enigma da extinção dos dinossauros: O irídio está anormalmente enriquecido na camada do fim do Cretáceo, e os Alvarez, pai e filho, concluíram que um asteroide atingiu a Terra.

    Fonte:Alvarez et al., Science 1980, "Extraterrestrial cause for the Cretaceous-Tertiary extinction"

  • Encontrando a cratera: Enterrada sob a Península de Yucatán, no México, há uma cratera de cerca de 180 km de diâmetro, exatamente o que aquele asteroide deixou.

    Fonte:Hildebrand et al., Geology 1991, "Chicxulub Crater: A possible Cretaceous/Tertiary boundary impact crater on the Yucatán Peninsula, Mexico"

  • Os primeiros animais: Fósseis de Dickinsonia preservam moléculas do tipo colesterol, provando que essa criatura misteriosa era um animal.

    Fonte:Bobrovskiy et al., Science 2018, "Ancient steroids establish the Ediacaran fossil Dickinsonia as one of the earliest animals"

  • A pior extinção em massa: Datações precisas mostram que a extinção do fim do Permiano pode ter durado só cerca de 60.000 anos, coincidindo com a atividade vulcânica da Sibéria.

    Fonte:Burgess, Bowring & Shen, PNAS 2014, "High-precision timeline for Earth's most severe extinction"

Ficção do jogo (fictício)

  • Nó "Sonhos que mudam de cor": eles ensaiam nos sonhos.
  • Nó "Registro de conchas": aqui, o modo como as conchas são dispostas vira um símbolo para guardar registros.
  • Nó "Língua de pele": os padrões viram palavras que podem ser combinadas.
  • Nó "Anciões": o sinal da glândula óptica é reescrito. As mães vivem até os filhotes crescerem, e os polvos têm uma "geração anterior" pela primeira vez.
  • Nó "Padrões na pedra": eles entalham na pedra as palavras da pele.
  • Nó "Calendário das marés": os polvos na margem medem o tempo pelas marés.
  • Nó "O povo da margem": eles notam os animais eretos na margem e veem seus barcos e lâmpadas.
  • Nó "Civilização oceânica": oito braços pensam cada um por si, depois decidem juntos. É um tipo de civilização completamente diferente da humana.
  • Final do canal "Simbiose": humanos e polvos aprenderam a conversar com padrões e gestos. Uma civilização subiu à terra sobre duas pernas; a outra guarda o oceano com oito braços. Nesta partida, a produção de "Civilização" e "Civilização interestelar" da civilização principal sobe 15%.
  • Final do canal "Mar profundo": a civilização dos polvos se recolheu a profundezas que os humanos não alcançam. Séculos depois, um submersível humano filma por acaso um fundo do mar entalhado com padrões que ninguém sabe ler.
  • Resumo do romance Vinte Mil Léguas Submarinas: um naturalista é capturado pelo misterioso submarino Nautilus e viaja pelo fundo do mar com o capitão Nemo, chegando a lutar contra um grupo de cefalópodes gigantes.
  • Resumo do romance Children of Ruin: humanos elevam polvos num planeta distante e lhes dão inteligência. A mente deles é tão espalhada quanto os oito braços, e eles se comunicam por padrões que mudam na pele.