Se mudaron a tu dispositivoel límite físico de la computación

Calcular tiene un suelo físico de energía. El principio de Landauer y la historia de los dispositivos detrás del final de Cosmos Era "Se mudaron a tu dispositivo".

¿Cuánto pensamiento cabe dentro de un teléfono? El principio de Landauer fija un suelo físico para el coste energético de calcular: a temperatura ambiente, borrar 1 bit de información disipa al menos unos 3×10⁻²¹ julios de calor. En teoría, la energía de la batería de un teléfono podría alimentar una cantidad inimaginable de pensamiento, mientras que los chips reales siguen estando muy lejos de este límite. El final “Se mudaron a tu dispositivo” del juego se apoya en esta idea: puede que el ordenador más cercano no esté entre las estrellas.

Esta página explica primero cómo desbloquear el final, luego trata lo que significa el principio de Landauer, después la historia de la computación y de los dispositivos electrónicos y, por último, dos novelas relacionadas. Una civilización comprimida en un dispositivo es ficción. El número de núcleos de CPU y el tamaño de pantalla que lee el juego se usan solo en tu navegador y no se suben.

Cómo desbloquearlo

  • Pista: Puede que el ordenador más cercano no esté entre las estrellas.
  • Condición: Desbloquea “Mudarse al dispositivo” y luego presencia el fin del universo.
  • Recompensa: Aparece una pequeña civilización en un rincón de la página y deja un mensaje de vez en cuando.

El final pertenece a la categoría Mente. La descripción del nodo “Mudarse al dispositivo” es la misma frase que la pista: puede que el ordenador más cercano no esté entre las estrellas.

Ciencia real: el suelo físico de la computación

El principio de Landauer dice que calcular no es gratis: borrar información cuesta al menos esta cantidad de calor. A temperatura ambiente, borrar 1 bit disipa al menos unos 3×10⁻²¹ julios. Es una cifra muy pequeña, así que, en teoría, la energía de la batería de un teléfono podría alimentar una cantidad inimaginable de pensamiento. En la realidad, los chips siguen estando muy lejos de este límite.

Cómo llegó a existir un dispositivo

  • Teoría del campo electromagnético: Maxwell unificó la electricidad y el magnetismo y calculó que la velocidad de las ondas electromagnéticas es igual a la de la luz: la luz es una onda electromagnética (Maxwell, Philosophical Transactions of the Royal Society, 1865).
  • Computabilidad: Alan Turing imaginó una máquina abstracta que definía qué es "computar", sentando la base teórica de los ordenadores modernos (Turing, Proceedings of the London Mathematical Society, 1936).
  • Teoría de la información: Claude Shannon convirtió la "información" en una magnitud medible, y nació el bit (Shannon, Bell System Technical Journal, 1948).
  • El transistor: Una sola pieza de semiconductor puede amplificar una señal. Sustituyó a la válvula de vacío y redujo el ordenador del tamaño de una sala a algo que cabe en un bolsillo (Bardeen y Brattain, Physical Review, 1948).
  • La World Wide Web: Una propuesta interna a la que el jefe anotó "Vaga pero emocionante" acabó convirtiéndose en la World Wide Web (Berners-Lee, CERN, 1989).

Son estudios reales relacionados sobre cómo se desarrollaron los dispositivos y la computación. No son una prueba de que una civilización viva dentro de un dispositivo.

El fin del universo

El destino del universo dentro de billones de años y más allá: las estrellas se apagan, los protones pueden decaer y los agujeros negros acaban evaporándose (Adams y Laughlin, Reviews of Modern Physics, 1997). Desbloquear exige presenciar el fin del universo, por eso se relaciona con este final.

Dos novelas relacionadas

  • La ciudad permutación (Permutation City, Greg Egan, 1994): Que una mente pueda subirse a un ordenador depende de si la consciencia está determinada solo por el procesamiento de información, lo que sigue siendo una cuestión abierta. En la novela, un hombre copia su consciencia en un ordenador y luego descubre que, aunque se altere el orden del cálculo, se pause y se reordene, la copia no siente nada raro.
  • Neuromante (William Gibson, 1984): El libro popularizó la palabra "ciberespacio". Hoy las interfaces cerebro-ordenador ya permiten a personas paralizadas escribir con el pensamiento. En la novela, un hacker al que han quitado sus capacidades es contratado para un último trabajo: seguir la pista de una inteligencia artificial en el espacio virtual de la red que quiere liberarse de sus límites.

Ficción del juego, no real

Una civilización comprimida en un dispositivo es ficción. La recompensa, "aparece una pequeña civilización en un rincón de la página y deja un mensaje de vez en cuando", es ficción del juego.

¿Quieres leer los originales? Busca estos títulos

  • Maxwell (1865): "A dynamical theory of the electromagnetic field"
  • Turing (1936): "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem"
  • Shannon (1948): "A mathematical theory of communication"
  • Bardeen y Brattain (1948): "The transistor, a semi-conductor triode"
  • Adams y Laughlin (1997): "A dying universe: the long-term fate and evolution of astrophysical objects"
  • Berners-Lee (1989): "Information management: A proposal"

Base real

  • El principio de Landauer da el límite físico inferior del coste de energía del cálculo.

  • Mudarse al dispositivo: Principio de Landauer: a temperatura ambiente, borrar 1 bit de información disipa al menos unos 3×10⁻²¹ J de calor. En teoría, la energía de la batería de un teléfono podría alimentar una cantidad inimaginable de pensamiento; los chips reales aún están muy lejos de este límite.

  • Ciudad permutación (Greg Egan, 1994), la ciencia: que una mente pueda cargarse depende de si la conciencia queda determinada solo por el procesamiento de información, algo que sigue abierto.

  • Neuromante (William Gibson, 1984), la ciencia: el libro popularizó la palabra "ciberespacio"; hoy las interfaces cerebro-computadora ya permiten a personas paralizadas escribir con el pensamiento.

Investigación relacionada

Estos estudios tienen relación con el tema, pero no son una prueba directa de esta página.

  • Teoría del campo electromagnético: Maxwell unificó la electricidad y el magnetismo y calculó que la velocidad de las ondas electromagnéticas es igual a la de la luz: la luz es una onda electromagnética.

    Fuente:Maxwell, Philosophical Transactions of the Royal Society 1865, "A dynamical theory of the electromagnetic field"

  • Computabilidad: Turing imaginó una máquina abstracta que definió qué es «computar» y sentó la base teórica de las computadoras modernas.

    Fuente:Turing, Proceedings of the London Mathematical Society 1936, "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem"

  • Teoría de la información: Shannon convirtió la «información» en una cantidad medible, y nació el bit.

    Fuente:Shannon, Bell System Technical Journal 1948, "A mathematical theory of communication"

  • El transistor: Un trozo de semiconductor puede amplificar una señal. Sustituyó a las válvulas de vacío y redujo las computadoras del tamaño de una sala al de un bolsillo.

    Fuente:Bardeen & Brattain, Physical Review 1948, "The transistor, a semi-conductor triode"

  • La World Wide Web: Una propuesta interna, que el jefe anotó como «vaga pero emocionante». Más tarde se convirtió en la World Wide Web.

    Fuente:Berners-Lee, CERN 1989, "Information management: A proposal"

  • El último capítulo del universo: Se calculó el destino del universo a lo largo de billones de años y más allá: las estrellas se apagan, quizá los protones decaen y los agujeros negros por fin se evaporan.

    Fuente:Adams & Laughlin, Reviews of Modern Physics 1997, "A dying universe: the long-term fate and evolution of astrophysical objects"

Ficción del juego (inventada)

  • Una civilización comprimida en un solo dispositivo es ficción.
  • El número de núcleos leído y el tamaño de pantalla se usan solo en tu navegador y no se suben.
  • Nodo "Mudarse al dispositivo": el ordenador más cercano a ti está justo al alcance de tu mano.
  • Resumen de la novela Ciudad permutación: un hombre copia su mente en un ordenador y luego descubre que, aunque el orden del cálculo se altere, se detenga o se reordene, la copia no siente nada extraño.
  • Resumen de la novela Neuromante: a un hacker cuyas habilidades han sido destruidas lo contratan para un último trabajo: rastrear una IA que quiere romper sus límites a través del ciberespacio virtual.