Recursión¿vivimos en una simulación?

El argumento de la simulación es un argumento filosófico serio, pero no hay evidencia a su favor. La investigación real detrás del final de Cosmos Era "Recursión".

¿Vivimos en una simulación? El argumento de la simulación de Nick Bostrom, publicado en 2003, es un argumento filosófico serio, y en 2012 unos físicos propusieron una forma de comprobar si el universo se está calculando sobre una retícula. Pero no hay ninguna evidencia de que vivamos de verdad en una simulación. El final “Recursión” del juego lleva la idea un nivel más allá: las civilizaciones dentro de la simulación también ejecutan simulaciones.

Esta página explica primero cómo desbloquear el final, luego trata la ciencia real tras los dos nodos “Videojuegos” y “Recursión”, y después la teoría de la computación y de la información, de la que depende cualquier "simulación".

Cómo desbloquearlo

  • Pista: Las civilizaciones dentro de una simulación también hacen juegos.
  • Condición: Presencia primero el final “Todos los planetas”. Después desbloquea “Videojuegos” y “Recursión”, y presencia el fin del universo.
  • Recompensa: La interfaz recibe un borde extra de "muñeca rusa".

El final pertenece a la categoría Información.

Dos fechas del argumento de la simulación

  • 2003: El argumento de la simulación de Bostrom es un argumento filosófico serio, no imaginación de ciencia ficción.
  • 2012: Unos físicos propusieron una forma de comprobar si el universo se está calculando sobre una retícula. Es decir, la cuestión no es solo filosofía, porque alguien ha propuesto una forma de ponerla a prueba.

El trasfondo real de los dos nodos

  • Videojuegos: En 1962, unos estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachusetts escribieron Spacewar!, en el que dos naves se disparan en la gravedad de una estrella.
  • Recursión: Las civilizaciones dentro de una simulación también pueden ejecutar simulaciones. Bostrom señaló que las simulaciones pueden anidarse capa dentro de capa, con la potencia de cálculo reducida en cada capa. La pregunta que plantea el nodo “Recursión” del juego es: ¿has jugado a un juego llamado "Cosmos Era"?

Lo que necesita una simulación: cálculo e información

Cualquier conversación sobre simulación lleva de vuelta a la teoría de la computación y de la información, y la obra fundacional está toda aquí.

  • Computabilidad: Alan Turing imaginó una máquina abstracta que definía qué es "computar", sentando la base teórica de los ordenadores modernos (Turing, Proceedings of the London Mathematical Society, 1936).
  • Teoría de la información: Claude Shannon convirtió la "información" en una magnitud medible, y nació el bit (Shannon, Bell System Technical Journal, 1948).
  • El transistor: Una sola pieza de semiconductor puede amplificar una señal. Sustituyó a la válvula de vacío y redujo el ordenador del tamaño de una sala a algo que cabe en un bolsillo (Bardeen y Brattain, Physical Review, 1948).
  • La World Wide Web: Una propuesta interna a la que el jefe anotó "Vaga pero emocionante" acabó convirtiéndose en la World Wide Web (Berners-Lee, CERN, 1989).

Todo esto son investigaciones reales relacionadas. Muestran cómo los humanos construyeron, paso a paso, máquinas capaces de "simular" cosas. No son una prueba de que el universo sea una simulación.

¿Cuán completa puede ser una simulación?

Espejo (2004), de Liu Cixin, trata de un ordenador de supercuerdas que simula todo el universo desde el Big Bang, de modo que el espejo muestra todo el pasado y el futuro, y ningún secreto puede quedar oculto. Su trasfondo científico es este: una simulación completa del universo necesitaría más información de la que el propio universo puede contener, limitada por la cota de Bekenstein.

Simulacron-3 (1964), de Daniel F. Galouye, trata de un ingeniero que construye una ciudad virtual para estudios de mercado. Sus habitantes creen ser personas reales, y entonces él empieza a sospechar que su propio mundo tampoco es real. Su trasfondo científico es este: en 2003, Bostrom convirtió la cuestión en un argumento filosófico formal.

El fin del universo

El destino del universo dentro de billones de años y más allá: las estrellas se apagan, los protones pueden decaer y los agujeros negros acaban evaporándose (Adams y Laughlin, Reviews of Modern Physics, 1997). Desbloquear el final exige presenciar el fin del universo, así que este es un trasfondo relacionado.

Ficción del juego, no real

No hay ninguna evidencia de que vivamos de verdad en una simulación. La recompensa es un borde extra de "muñeca rusa" en la interfaz, a juego con la recursión de "una simulación dentro de una simulación".

¿Quieres leer los originales? Busca estos títulos

  • Turing (1936): "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem"
  • Shannon (1948): "A mathematical theory of communication"
  • Bardeen y Brattain (1948): "The transistor, a semi-conductor triode"
  • Berners-Lee (1989): "Information management: A proposal"
  • Adams y Laughlin (1997): "A dying universe: the long-term fate and evolution of astrophysical objects"

Base real

  • El argumento de la simulación de Bostrom de 2003 es un argumento filosófico serio; en 2012 los físicos propusieron formas de probar si el universo se calcula sobre una red.

  • Videojuegos: En 1962 estudiantes del MIT escribieron Spacewar!: dos naves se disparan entre sí bajo la gravedad de una estrella.

  • Recursión: Una civilización dentro de una simulación también puede ejecutar simulaciones. Bostrom señaló que las simulaciones pueden anidarse capa dentro de capa, con la potencia de cálculo reducida en cada capa.

  • Simulacron-3 (Daniel F. Galouye, 1964), la ciencia: Bostrom convirtió esta pregunta en un argumento filosófico formal en 2003.

  • El espejo (Liu Cixin, 2004), la ciencia: una simulación completa del universo necesitaría más información de la que el universo puede contener, según el límite de Bekenstein.

Investigación relacionada

Estos estudios tienen relación con el tema, pero no son una prueba directa de esta página.

  • Computabilidad: Turing imaginó una máquina abstracta que definió qué es «computar» y sentó la base teórica de las computadoras modernas.

    Fuente:Turing, Proceedings of the London Mathematical Society 1936, "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem"

  • Teoría de la información: Shannon convirtió la «información» en una cantidad medible, y nació el bit.

    Fuente:Shannon, Bell System Technical Journal 1948, "A mathematical theory of communication"

  • El transistor: Un trozo de semiconductor puede amplificar una señal. Sustituyó a las válvulas de vacío y redujo las computadoras del tamaño de una sala al de un bolsillo.

    Fuente:Bardeen & Brattain, Physical Review 1948, "The transistor, a semi-conductor triode"

  • La World Wide Web: Una propuesta interna, que el jefe anotó como «vaga pero emocionante». Más tarde se convirtió en la World Wide Web.

    Fuente:Berners-Lee, CERN 1989, "Information management: A proposal"

  • El último capítulo del universo: Se calculó el destino del universo a lo largo de billones de años y más allá: las estrellas se apagan, quizá los protones decaen y los agujeros negros por fin se evaporan.

    Fuente:Adams & Laughlin, Reviews of Modern Physics 1997, "A dying universe: the long-term fate and evolution of astrophysical objects"

Ficción del juego (inventada)

  • No hay pruebas de que vivamos realmente en una simulación.
  • Nodo "Recursión": ¿alguna vez has jugado a un juego llamado "Cosmos Era"?
  • Resumen de la novela Simulacron-3: un ingeniero construye una ciudad virtual para estudios de mercado, cuyos habitantes creen ser personas reales. Entonces empieza a dudar de su propio mundo.
  • Resumen de la novela El espejo: un ordenador de supercuerdas simula el universo desde el Big Bang, así que el espejo lo muestra todo del pasado y del futuro, y ningún secreto puede quedar oculto.