
Base real y ficción del juego: hechos y ficción en Cosmos Era
Cada nodo del árbol de evolución tiene dos campos: "base real" y "ficción del juego". El primero da años, nombres y fuentes; el segundo, todo lo inventado.
Cada nodo de Cosmos Era mantiene separadas dos cosas: la "base real" y la "ficción del juego". La primera se puede rastrear hasta una fuente. La segunda es ficción, y la interfaz la etiqueta como "ficción del juego". Este artículo explica cómo surgió el diseño y cómo leer un nodo.
Cómo es un nodo
Cada nodo tiene 7 partes:
- ID
- Nombre
- Nivel
- Requisitos previos
- Efecto
- Base real
- Ficción del juego
Las 5 primeras son jugabilidad: cómo se llama, qué debes desbloquear antes y qué hace una vez desbloqueado. Las 2 últimas son contenido: la ciencia que hay detrás y la historia que el juego construye a su alrededor.
Qué va en la base real
La parte 6 contiene solo hechos para los que se puede encontrar una fuente:
- Años.
- Nombres.
- Cifras.
- Fuentes, como la revista y el título del artículo.
Si a una frase no se le puede dar una fuente, no puede ir en esta parte.
Qué va en la ficción del juego
La parte 7 contiene el material inventado: nombres de civilizaciones, historias y escenarios de "¿y si...?". La interfaz lo etiqueta como "ficción del juego", para que los lectores distingan de un vistazo qué es real y qué es inventado.
La wiki y las guías siguen la misma regla. Los hechos reales llevan fuentes. Todo lo inventado se escribe como "en el juego...".
Por qué mantenerlos separados
- Los lectores no recordarán la ficción como si fuera un hecho.
- Quien quiera comprobarlo puede seguir la fuente hasta el original.
- Los autores tienen un límite claro: para añadir un año, primero se busca una fuente y después se escribe.
De las novelas, solo resúmenes
El juego menciona algunas novelas de ciencia ficción. Escribimos solo nuestros propios resúmenes, nunca citamos el texto y nunca dibujamos personajes ni portadas protegidos por derechos de autor.
Cómo leer un nodo
- Empieza por el nombre y el efecto para ver qué hace en el juego.
- Después lee la "base real" para conocer la ciencia real que hay detrás, con fuentes que puedes consultar.
- Por último, lee la "ficción del juego" para ver la historia que el juego construyó alrededor.
Tras leer las tres, podrás distinguir qué partes del nodo ocurrieron de verdad en el universo y cuáles inventamos nosotros.
Sigue leyendo
- Por qué Cosmos Era no tiene viajes más rápidos que la luz: 3 reglas duras explica las tres reglas duras del juego.
- En la wiki, cada página de una era, un canal de civilización o un final se divide en bloques de "base real" y "ficción del juego", con las fuentes adjuntas.
Más artículos

Guía de Cosmos Era: cómo descubrir los 12 canales de civilización
12 canales de civilización con su condición de descubrimiento: proteger a los cefalópodos en la Tierra, construir cosas en la era interestelar o ser detectado.

Guía de finales de Cosmos Era: cómo desbloquear los 16 finales
Condiciones y pistas de los 16 finales de Cosmos Era. La mayoría pide un nodo más el fin del universo; algunos exigen otros finales antes; el último pide todos.

Cristales de tiempo en Cosmos Era: cómo conseguirlos y usarlos
Un cristal de tiempo adelanta Cosmos Era 30 minutos. Ganas 1 por hora hasta un tope de 24, más objetivos diarios, renacimientos y cápsulas del tiempo.