Base real e ficção do jogo: como Cosmos Era separa fato de invenção
2026/10/14

Base real e ficção do jogo: como Cosmos Era separa fato de invenção

Todo nó da árvore da evolução tem "base real" e "ficção do jogo". O primeiro traz anos, nomes, números e fontes. O segundo guarda tudo o que é inventado.

Todo nó de Cosmos Era mantém duas coisas separadas: a "base real" e a "ficção do jogo". A primeira pode ser rastreada até uma fonte. A segunda é ficção, e a interface a identifica como "ficção do jogo". Este texto explica como o design surgiu e como ler um nó.

Como é um nó

Cada nó tem 7 partes:

  1. ID
  2. Nome
  3. Nível
  4. Pré-requisitos
  5. Efeito
  6. Base real
  7. Ficção do jogo

As 5 primeiras são jogabilidade: como se chama, o que você precisa desbloquear antes e o que ele faz depois de desbloqueado. As 2 últimas são conteúdo: a ciência por trás dele e a história que o jogo constrói em volta.

O que entra na base real

A parte 6 contém apenas fatos para os quais existe uma fonte:

  • Anos.
  • Nomes.
  • Números.
  • Fontes, como a revista científica e o título do artigo.

Se uma frase não tem como receber uma fonte, ela não pode entrar nesta parte.

O que entra na ficção do jogo

A parte 7 guarda o material inventado: nomes de civilizações, histórias e cenários de "e se...". A interface a identifica como "ficção do jogo", para que o leitor saiba de relance o que é real e o que é inventado.

A wiki e os guias seguem a mesma regra. Fatos reais vêm com fontes. O que é inventado é escrito como "no jogo...".

Por que separar

  • O leitor não vai lembrar a ficção como se fosse fato.
  • Quem quiser conferir pode seguir a fonte até o original.
  • Quem escreve ganha um limite claro: para acrescentar um ano, primeiro ache uma fonte e depois escreva.

Romances: só resumos

O jogo menciona alguns romances de ficção científica. Escrevemos apenas resumos próprios, nunca citamos o texto e nunca desenhamos personagens ou capas protegidos por direitos autorais.

Como ler um nó

  1. Comece pelo nome e pelo efeito para ver o que ele faz no jogo.
  2. Depois leia a "base real" para conhecer a ciência verdadeira por trás dele, com fontes que você pode consultar.
  3. Por fim, leia a "ficção do jogo" para ver a história que o jogo construiu em volta.

Depois dos três, dá para saber quais partes do nó realmente aconteceram no universo e quais nós inventamos.

Continue lendo

  • Por que Cosmos Era não tem viagem mais rápida que a luz: 3 regras rígidas explica as três regras rígidas do jogo.
  • Na wiki, cada página de era, canal de civilização ou final é dividida em blocos de "base real" e "ficção do jogo", com as fontes anexadas.