
Base real e ficção do jogo: como Cosmos Era separa fato de invenção
Todo nó da árvore da evolução tem "base real" e "ficção do jogo". O primeiro traz anos, nomes, números e fontes. O segundo guarda tudo o que é inventado.
Todo nó de Cosmos Era mantém duas coisas separadas: a "base real" e a "ficção do jogo". A primeira pode ser rastreada até uma fonte. A segunda é ficção, e a interface a identifica como "ficção do jogo". Este texto explica como o design surgiu e como ler um nó.
Como é um nó
Cada nó tem 7 partes:
- ID
- Nome
- Nível
- Pré-requisitos
- Efeito
- Base real
- Ficção do jogo
As 5 primeiras são jogabilidade: como se chama, o que você precisa desbloquear antes e o que ele faz depois de desbloqueado. As 2 últimas são conteúdo: a ciência por trás dele e a história que o jogo constrói em volta.
O que entra na base real
A parte 6 contém apenas fatos para os quais existe uma fonte:
- Anos.
- Nomes.
- Números.
- Fontes, como a revista científica e o título do artigo.
Se uma frase não tem como receber uma fonte, ela não pode entrar nesta parte.
O que entra na ficção do jogo
A parte 7 guarda o material inventado: nomes de civilizações, histórias e cenários de "e se...". A interface a identifica como "ficção do jogo", para que o leitor saiba de relance o que é real e o que é inventado.
A wiki e os guias seguem a mesma regra. Fatos reais vêm com fontes. O que é inventado é escrito como "no jogo...".
Por que separar
- O leitor não vai lembrar a ficção como se fosse fato.
- Quem quiser conferir pode seguir a fonte até o original.
- Quem escreve ganha um limite claro: para acrescentar um ano, primeiro ache uma fonte e depois escreva.
Romances: só resumos
O jogo menciona alguns romances de ficção científica. Escrevemos apenas resumos próprios, nunca citamos o texto e nunca desenhamos personagens ou capas protegidos por direitos autorais.
Como ler um nó
- Comece pelo nome e pelo efeito para ver o que ele faz no jogo.
- Depois leia a "base real" para conhecer a ciência verdadeira por trás dele, com fontes que você pode consultar.
- Por fim, leia a "ficção do jogo" para ver a história que o jogo construiu em volta.
Depois dos três, dá para saber quais partes do nó realmente aconteceram no universo e quais nós inventamos.
Continue lendo
- Por que Cosmos Era não tem viagem mais rápida que a luz: 3 regras rígidas explica as três regras rígidas do jogo.
- Na wiki, cada página de era, canal de civilização ou final é dividida em blocos de "base real" e "ficção do jogo", com as fontes anexadas.
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