Recursãovivemos numa simulação?

O argumento da simulação é um argumento filosófico sério, mas não há evidência a seu favor. A pesquisa real por trás do final de Cosmos Era "Recursão".

Será que vivemos numa simulação? O argumento da simulação de Nick Bostrom, publicado em 2003, é um argumento filosófico sério, e em 2012 físicos propuseram uma forma de testar se o universo está sendo computado numa rede. Mas não há absolutamente nenhuma evidência de que vivemos mesmo numa simulação. O final “Recursão” do jogo leva a ideia um nível adiante: as civilizações dentro da simulação também rodam simulações.

Esta página explica primeiro como desbloquear o final, depois trata da ciência real por trás dos dois nós “Videogames” e “Recursão” e, em seguida, da teoria da computação e da informação, de que depende qualquer "simulação".

Como desbloquear

  • Dica: Civilizações dentro de uma simulação também fazem jogos.
  • Condição: Primeiro testemunhe o final “Todos os planetas”. Depois desbloqueie “Videogames” e “Recursão” e testemunhe o fim do universo.
  • Recompensa: A interface ganha uma borda extra de "boneca russa".

O final pertence à categoria Informação.

Duas datas no argumento da simulação

  • 2003: O argumento da simulação de Bostrom é um argumento filosófico sério, não imaginação de ficção científica.
  • 2012: Físicos propuseram uma forma de testar se o universo está sendo computado numa rede. Em outras palavras, a questão não é só filosofia, porque alguém propôs um jeito de testá-la.

O contexto real dos dois nós

  • Videogames: Em 1962, estudantes do Instituto de Tecnologia de Massachusetts escreveram Spacewar!, em que duas naves atiram uma na outra sob a gravidade de uma estrela.
  • Recursão: Civilizações dentro de uma simulação também podem rodar simulações. Bostrom apontou que as simulações podem se aninhar camada dentro de camada, com o poder de computação descontado em cada camada. A pergunta que o nó “Recursão” do jogo faz é: você já jogou um jogo chamado "Cosmos Era"?

O que uma simulação precisa: computação e informação

Qualquer conversa sobre simulação leva de volta à teoria da computação e da informação, e o trabalho fundamental está todo aqui.

  • Computabilidade: Alan Turing imaginou uma máquina abstrata que definiu o que é "computação", lançando a base teórica dos computadores modernos (Turing, Proceedings of the London Mathematical Society, 1936).
  • Teoria da informação: Claude Shannon transformou "informação" numa grandeza mensurável, e nasceu o bit (Shannon, Bell System Technical Journal, 1948).
  • O transistor: Um único pedaço de semicondutor pode amplificar um sinal. Ele substituiu a válvula e encolheu o computador do tamanho de uma sala para algo que cabe no bolso (Bardeen e Brattain, Physical Review, 1948).
  • A World Wide Web: Uma proposta interna que o chefe anotou como "Vaga, mas empolgante" virou depois a World Wide Web (Berners-Lee, CERN, 1989).

Tudo isso são pesquisas reais relacionadas. Mostram como os humanos construíram, passo a passo, máquinas capazes de "simular" coisas. Não são evidência de que o universo seja uma simulação.

Quão completa uma simulação pode ser?

O Espelho (Liu Cixin, 2004) trata de um computador de supercordas que simula o universo inteiro desde o Big Bang, de modo que o espelho mostra tudo do passado e do futuro, e nenhum segredo pode ficar escondido. Seu pano de fundo científico é este: uma simulação completa do universo precisaria de mais informação do que o próprio universo pode conter, limitada pelo limite de Bekenstein.

Simulacron-3 (Daniel F. Galouye, 1964) trata de um engenheiro que constrói uma cidade virtual para pesquisa de mercado. Seus habitantes acreditam ser pessoas reais, e então ele começa a suspeitar de que o próprio mundo também não é real. Seu pano de fundo científico é este: em 2003, Bostrom transformou a questão num argumento filosófico formal.

O fim do universo

O destino do universo daqui a trilhões de anos e além: as estrelas se apagam, os prótons podem decair e os buracos negros por fim evaporam (Adams e Laughlin, Reviews of Modern Physics, 1997). Desbloquear o final exige testemunhar o fim do universo, então este é um contexto relacionado.

Ficção do jogo, não real

Não há absolutamente nenhuma evidência de que vivemos mesmo numa simulação. A recompensa é uma borda extra de "boneca russa" na interface, combinando com a recursão de "uma simulação dentro de uma simulação".

Quer ler os originais? Procure estes títulos

  • Turing (1936): "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem"
  • Shannon (1948): "A mathematical theory of communication"
  • Bardeen e Brattain (1948): "The transistor, a semi-conductor triode"
  • Berners-Lee (1989): "Information management: A proposal"
  • Adams e Laughlin (1997): "A dying universe: the long-term fate and evolution of astrophysical objects"

Base real

  • O argumento da simulação de Bostrom, de 2003, é um argumento filosófico sério; em 2012, físicos propuseram formas de testar se o universo está sendo computado numa malha.

  • Videogames: Em 1962, estudantes do MIT escreveram Spacewar!: duas naves atiram uma na outra sob a gravidade de uma estrela.

  • Recursão: Uma civilização dentro de uma simulação também pode rodar simulações. Bostrom observou que as simulações podem ser aninhadas camada dentro de camada, com o poder de computação descontado a cada camada.

  • Simulacron-3 (Daniel F. Galouye, 1964), a ciência: Bostrom transformou essa questão em um argumento filosófico formal em 2003.

  • The Mirror (Liu Cixin, 2004), a ciência: uma simulação completa do universo precisaria de mais informação do que o universo pode conter, limitada pelo limite de Bekenstein.

Pesquisas relacionadas

Estes estudos têm relação com o tema, mas não são prova direta do que está nesta página.

  • Computabilidade: Turing imaginou uma máquina abstrata que definiu o que é “computação”, lançando a base teórica dos computadores modernos.

    Fonte:Turing, Proceedings of the London Mathematical Society 1936, "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem"

  • Teoria da informação: Shannon transformou a “informação” numa grandeza mensurável, e nasceu o bit.

    Fonte:Shannon, Bell System Technical Journal 1948, "A mathematical theory of communication"

  • O transistor: Um pedaço de semicondutor consegue amplificar um sinal. Ele substituiu as válvulas e encolheu os computadores do tamanho de uma sala para o de um bolso.

    Fonte:Bardeen & Brattain, Physical Review 1948, "The transistor, a semi-conductor triode"

  • A World Wide Web: Uma proposta interna, que o chefe anotou como “vaga, mas empolgante”. Ela virou a World Wide Web.

    Fonte:Berners-Lee, CERN 1989, "Information management: A proposal"

  • O último capítulo do universo: Calculou o destino do universo ao longo de trilhões de anos e além: as estrelas se apagam, os prótons talvez decaiam e os buracos negros por fim evaporam.

    Fonte:Adams & Laughlin, Reviews of Modern Physics 1997, "A dying universe: the long-term fate and evolution of astrophysical objects"

Ficção do jogo (fictício)

  • Não há evidência de que vivamos mesmo numa simulação.
  • Nó "Recursão": você já jogou um jogo chamado "Cosmos Era"?
  • Resumo do romance Simulacron-3: um engenheiro constrói uma cidade virtual para pesquisa de mercado, cujos moradores acham que são pessoas reais. Então ele começa a duvidar do próprio mundo.
  • Resumo do romance The Mirror: um computador de supercordas simula o universo desde o Big Bang, então o espelho mostra tudo do passado e do futuro, e nenhum segredo consegue ficar escondido.