
Base réelle et fiction du jeu : comment Cosmos Era sépare faits et fiction
Chaque nœud de l'arbre d'évolution a deux champs, « base réelle » et « fiction du jeu ». Le premier donne années, noms, chiffres et sources. Le second contient tout ce qui est inventé.
Chaque nœud de Cosmos Era garde deux choses séparées : la « base réelle » et la « fiction du jeu ». La première se rattache à une source. La seconde est de la fiction, et l'interface l'étiquette « fiction du jeu ». Cet article explique comment ce choix est né et comment lire un nœud.
À quoi ressemble un nœud
Chaque nœud a 7 parties :
- Identifiant
- Nom
- Palier
- Prérequis
- Effet
- Base réelle
- Fiction du jeu
Les 5 premières relèvent du gameplay : son nom, ce qu'il faut débloquer avant, et ce qu'il fait une fois débloqué. Les 2 dernières sont du contenu : la science qui le sous-tend, et l'histoire que le jeu bâtit autour.
Ce qui va dans la base réelle
La partie 6 ne contient que des faits dont on peut trouver une source :
- Des années.
- Des noms.
- Des chiffres.
- Des sources, comme la revue et le titre de l'article.
Si une phrase ne peut pas recevoir de source, elle ne peut pas aller dans cette partie.
Ce qui va dans la fiction du jeu
La partie 7 contient le matériel inventé : noms de civilisations, histoires et scénarios « et si… ». L'interface l'étiquette « fiction du jeu », pour que le lecteur voie d'un coup d'œil ce qui est réel et ce qui est inventé.
Le wiki et les guides suivent la même règle. Les faits réels viennent avec leurs sources. Tout ce qui est inventé est écrit « dans le jeu… ».
Pourquoi les séparer
- Les lecteurs ne retiendront pas la fiction comme un fait.
- Qui veut vérifier peut suivre la source jusqu'à l'original.
- Les auteurs ont une frontière claire : pour ajouter une année, on trouve d'abord une source, puis on écrit.
Les romans : résumés seulement
Le jeu mentionne quelques romans de science-fiction. Nous écrivons uniquement nos propres résumés, ne citons jamais le texte et ne dessinons jamais de personnages ni de couvertures protégés par le droit d'auteur.
Comment lire un nœud
- Commencez par le nom et l'effet pour voir ce qu'il fait dans le jeu.
- Lisez ensuite la « base réelle » pour la science réelle derrière, avec des sources que vous pouvez consulter.
- Lisez enfin la « fiction du jeu » pour l'histoire que le jeu a bâtie autour.
Après les trois, vous savez quelles parties du nœud se sont réellement produites dans l'univers et lesquelles nous avons inventées.
Pour aller plus loin
- Pourquoi Cosmos Era n'a pas de voyage supraluminique : 3 règles strictes présente les trois règles strictes du jeu.
- Dans le wiki, chaque page d'ère, de canal de civilisation ou de fin est divisée en blocs « base réelle » et « fiction du jeu », avec les sources jointes.
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