Reale Grundlage und Spielfiktion: Fakten und Fiktion getrennt
2026/10/14

Reale Grundlage und Spielfiktion: Fakten und Fiktion getrennt

Jeder Knoten des Evolutionsbaums hat zwei Felder, „reale Grundlage“ und „Spielfiktion“. Das erste nennt Jahre, Namen, Zahlen und Quellen, das zweite alles Erfundene.

Jeder Knoten in Cosmos Era hält zwei Dinge auseinander: die „reale Grundlage“ und die „Spielfiktion“. Die erste lässt sich auf eine Quelle zurückführen. Die zweite ist Fiktion, und die Oberfläche kennzeichnet sie als „Spielfiktion“. Dieser Beitrag erklärt, wie das Design entstand und wie du einen Knoten liest.

Wie ein Knoten aussieht

Jeder Knoten hat 7 Teile:

  1. ID
  2. Name
  3. Stufe
  4. Voraussetzungen
  5. Wirkung
  6. Reale Grundlage
  7. Spielfiktion

Die ersten 5 sind Gameplay: wie er heißt, was du zuerst freischalten musst und was er nach dem Freischalten bewirkt. Die letzten 2 sind Inhalt: die Wissenschaft dahinter und die Geschichte, die das Spiel darum herum baut.

Was in die reale Grundlage gehört

Teil 6 enthält nur Fakten, für die sich eine Quelle finden lässt:

  • Jahre.
  • Namen.
  • Zahlen.
  • Quellen, etwa die Fachzeitschrift und der Titel der Arbeit.

Wenn sich für einen Satz keine Quelle angeben lässt, darf er nicht in diesen Teil.

Was in die Spielfiktion gehört

Teil 7 enthält das Erfundene: Namen von Zivilisationen, Geschichten und „Was wäre, wenn ...“-Szenarien. Die Oberfläche kennzeichnet ihn als „Spielfiktion“, damit Leser auf einen Blick erkennen, was echt und was ausgedacht ist.

Wiki und Anleitungen folgen derselben Regel. Echte Fakten kommen mit Quellen. Alles Erfundene steht als „Im Spiel ...“.

Warum man sie trennt

  • Leser merken sich Fiktion nicht als Fakt.
  • Wer nachprüfen will, kann der Quelle bis zum Original folgen.
  • Autoren bekommen eine klare Grenze: Um ein Jahr zu ergänzen, suchst du zuerst eine Quelle und schreibst es dann.

Romane gibt es nur als Zusammenfassung

Das Spiel erwähnt einige Science-Fiction-Romane. Wir schreiben ausschließlich eigene Zusammenfassungen, zitieren nie den Text und zeichnen nie urheberrechtlich geschützte Figuren oder Cover.

So liest du einen Knoten

  1. Fang mit Name und Wirkung an, um zu sehen, was er im Spiel tut.
  2. Lies dann die „reale Grundlage“ für die echte Wissenschaft dahinter, mit Quellen, die du nachschlagen kannst.
  3. Lies zuletzt die „Spielfiktion“ für die Geschichte, die das Spiel darum gebaut hat.

Nach allen drei weißt du, welche Teile des Knotens im Universum wirklich geschehen sind und welche wir uns ausgedacht haben.

Weiterlesen

  • Warum es in Cosmos Era keinen Überlichtflug gibt: 3 harte Regeln behandelt die drei harten Regeln des Spiels.
  • Im Wiki ist jede Seite zu einer Ära, einem Zivilisationskanal oder einem Ende in Blöcke „reale Grundlage“ und „Spielfiktion“ aufgeteilt, mit angehängten Quellen.