
Cosmos Era Anleitung: alle 12 Zivilisationskanäle finden
12 Zivilisationskanäle mit je eigener Bedingung: Kopffüßer auf der Erde schützen, in der interstellaren Ära bestimmte Dinge bauen oder sich verraten.
Die kurze Antwort: Die 12 Kanäle fallen in drei Gruppen. Einer hängt von einer Entscheidung auf der Erde ab (die Oktopus-Zivilisation). Sieben hängen von Ereignissen und Anlagen in der Ära der interstellaren Zivilisation ab (die Alpha-Centauri-Zivilisation, Rama, die Schwarze Wolke, die Tau-Ceti-Kolonie, die Heptapoden, die Stille Sonde und der Ozean von Solaris). Die letzten vier hängen von Knoten auf kosmischer Ebene ab oder davon, dass du dich selbst verrätst (die Expansoren, die Schläfer, die Kehrer und die Hüter). Unten stehen Ort und Fundbedingung jedes Kanals der Reihe nach.
Drei Dinge vorab
- Ein Kanal ist im Spiel ein „Zivilisations-Handlungsstrang“. Wenn du einen findest, schaltest du seine Knoten, Kapitel und zugehörigen Enden frei.
- Die meisten Bedingungen liegen in der Ära der interstellaren Zivilisation, bring also zuerst die Hauptlinie dorthin.
- Die Kehrer sind der einzige Kanal, der wegen etwas erscheint, das du getan hast. Sie tauchen erst auf, nachdem die Hauptzivilisation entdeckt wurde. Verrate dich nicht, wenn du die anderen Kanäle sicher finden willst.
Die 12 Kanäle einzeln
Oktopus-Zivilisation: Zivilisation der Arme
- Ort: die Ozeane der Erde
- So findest du sie: Schalte „Oktopus-Zivilisation“ im Baum der Zivilisation frei. Voraussetzung ist, die Kopffüßer durch alle 3 Massenaussterben zu schützen.
Alpha-Centauri-Zivilisation: Unter drei Sonnen
- Ort: Proxima Centauri b, 4,24 Lichtjahre
- So findest du sie: zwei Wege. Sie finden dich in der Ära der interstellaren Zivilisation, oder du suchst selbst mit „Technosignatur-Suche“ oder „Lichtsegel“.
Rama: Besucher
- Ort: ein interstellares Objekt auf der Durchreise durch das Sonnensystem
- So findest du sie: Schließe in der Ära der interstellaren Zivilisation „Asteroidenbergbau“ ab, dann entdeckt ein Himmelsdurchmusterungs-Teleskop sie.
Die Schwarze Wolke: Die denkende Wolke
- Ort: im Anflug auf die Sonne
- So findest du sie: Sobald du in der Ära der interstellaren Zivilisation ein Weltraumteleskop hast, bemerken Astronomen sie.
Tau-Ceti-Kolonie: Das Ich, das sich gabelte
- Ort: Tau Ceti, 11,9 Lichtjahre
- So findest du sie: Schließe in der Ära der interstellaren Zivilisation „Interstellarer Flug“ ab, wenn das erste Generationenschiff bei Tau Ceti ankommt.
Heptapoden: Die sich an die Zukunft erinnern
- Ort: Erdumlaufbahn
- So findest du sie: Beide Bedingungen sind nötig: Schalte „Kosmische Sprache“ im Baum des Jenseits frei und baue in der Ära der interstellaren Zivilisation eine „Marsbasis“.
Stille Sonde: Bracewells Wächter
- Ort: Erde-Mond-Lagrange-Punkt L5
- So findest du sie: Beide Bedingungen sind nötig: Schalte „SETI“ im Baum der Zivilisation frei und werde in der Ära der interstellaren Zivilisation eine „Kardaschow-Typ I“-Zivilisation.
Expansoren: Eine Front, die dir entgegenkommt
- Ort: eine vorrückende Front, die dir mit 80 % der Lichtgeschwindigkeit entgegenkommt
- So findest du sie: Eines von beiden genügt: Schalte „Horizontkartierung“ im Baum des Jenseits frei, oder lass die Hauptzivilisation „Kolonisierung der Galaxie“ abschließen.
Schläfer: Warten, bis das Universum abkühlt
- Ort: der äußere Rand der Lokalen Gruppe, etwa 4 Millionen Lichtjahre
- So findest du sie: Eines von beiden genügt: Frag im Kanal der Schwarzen Wolke „Wo sind sie?“, oder schalte „Entartetes Zeitalter“ im Baum des Jenseits frei.
Kehrer: Singen bei der Arbeit
- Ort: Adler (Aquila), etwa 27 Lichtjahre
- So findest du sie: Sie erscheinen erst, nachdem die Hauptzivilisation entdeckt wurde. Wege, entdeckt zu werden: lange Funksendungen, der Einsatz kinetischer Waffen, das aktive Senden einer Botschaft oder der Bau einer Dyson-Sphäre (Abwärme lässt sich nicht verstecken).
Hüter: Die Zoomauer
- Ort: im Sonnensystem, unsichtbar
- So findest du sie: Eines von beiden genügt: Schalte „Teleskop des Beobachters“ im Baum des Jenseits frei, oder entdecke mindestens 5 andere Zivilisationen im selben Universum (und lass die Hauptzivilisation bereits eine Dyson-Sphäre gebaut haben).
Ozean von Solaris: Das Meer, das nur nachahmt
- Ort: K2-18 b, 124 Lichtjahre
- So findest du sie: Beide Bedingungen sind nötig: Schalte „Webb-Teleskop“ im Baum der Zivilisation frei und baue in der Ära der interstellaren Zivilisation eine Dyson-Sphäre.
Eine Reihenfolge nach Schwierigkeit der Bedingungen
- Am direktesten: Rama, die Schwarze Wolke, die Tau-Ceti-Kolonie. Bring die Hauptlinie in die Ära der interstellaren Zivilisation, schließe das passende Ereignis ab oder besorg das Teleskop, dann erscheinen sie.
- Braucht Vorbereitung: die Oktopus-Zivilisation (die Kopffüßer durch 3 Massenaussterben schützen), die Heptapoden, die Stille Sonde und der Ozean von Solaris (alle brauchen zuerst einen freigeschalteten Knoten und dann eine Bedingung der interstellaren Ära).
- Braucht Reichweite: die Expansoren, die Schläfer und die Hüter. Ihre Knoten liegen im Baum des Jenseits, oder du musst zuerst andere Zivilisationen finden.
- Braucht Vorsicht: die Kehrer. Sie erscheinen erst, nachdem die Hauptzivilisation entdeckt wurde. Die Wege dorthin stehen oben bei den Kehrern.
Ortsübersicht
- Ozeane der Erde: Oktopus-Zivilisation.
- Erde-Mond-Punkt L5: Stille Sonde.
- Erdumlaufbahn: Heptapoden.
- Im Sonnensystem: Hüter (unsichtbar), die Schwarze Wolke (im Anflug auf die Sonne), Rama (auf der Durchreise).
- Proxima Centauri b, 4,24 Lichtjahre: Alpha-Centauri-Zivilisation.
- Tau Ceti, 11,9 Lichtjahre: Tau-Ceti-Kolonie.
- Adler (Aquila), etwa 27 Lichtjahre: Kehrer.
- K2-18 b, 124 Lichtjahre: Ozean von Solaris.
- Äußerer Rand der Lokalen Gruppe, etwa 4 Millionen Lichtjahre: Schläfer.
- Vorrückende Front mit 80 % der Lichtgeschwindigkeit: Expansoren.
Wo Spieler hängen bleiben
- Die Alpha-Centauri-Zivilisation lässt sich auf zwei Wegen finden: Sie findet dich in der Ära der interstellaren Zivilisation, oder du suchst mit „Technosignatur-Suche“ oder „Lichtsegel“.
- Die Schläfer lassen sich über den Kanal der Schwarzen Wolke finden: Frag „Wo sind sie?“
- Die andere Bedingung der Hüter lautet „entdecke mindestens 5 andere Zivilisationen im selben Universum“. Zähl nach, wie viele du schon gefunden hast.
- Die Oktopus-Zivilisation verlangt, die Kopffüßer in allen 3 Massenaussterben zu schützen. Prüf, ob du dich jedes Mal fürs Schützen entschieden hast.
(Quellen: die Felder n, sub, where und find jedes Kanals in den Spieldaten TREE.D.CHANNELS sowie die zugehörigen Hinweise auf Enden im Spiel.)
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