Cosmos Era Einsteigerguide: die ersten drei Ären spielen
2026/10/14

Cosmos Era Einsteigerguide: die ersten drei Ären spielen

Die ersten drei Ären: Uruniversum, Teilchen-Ära, Kerne und Atome. Generatoren kaufen, Ereignisse abschließen, die nächste Ära freischalten, nach 12 Ereignissen Wiedergeburt.

Die Kurzfassung: Kauf Generatoren, um Ressourcen aufzubauen, gib Ressourcen aus, um Ereignisse abzuschließen, und wenn du die Ereignisse beendest, rückst du in die nächste Ära vor. Nach 12 Ereignissen in einem Durchgang kannst du eine „Wiedergeburt“ machen und die verdienten Singularitäten für dauerhafte Beschleunigungen nutzen. Die ersten drei Ären sind Uruniversum, Teilchen-Ära und Kerne und Atome. Hier steht der Reihe nach, was du in jeder tust.

Die Schleife in jeder Ära

Jede Ära hat eine eigene Ressource, 4 Generatoren und eine Reihe von Ereignissen.

  • Generatoren erzeugen die Ressource der Ära automatisch. Kauf sie weiter, solange du es dir leisten kannst. Die Preise steigen immer weiter (die Grundpreise der 4 Generatoren sind 10, 120, 1600 und 24000, und jeder Kauf erhöht den Preis um ×1,12, ×1,13, ×1,14 beziehungsweise ×1,15).
  • Ereignisse sind die Meilensteine der Ära, du bezahlst sie mit Ressourcen. Jedes abgeschlossene Ereignis steigert den Ertrag der Ära.
  • Schließ alle Ereignisse einer Ära ab, und die nächste Ära wird freigeschaltet, mit einem globalen Ertrag ×1,3.

Der Rhythmus ist einfach. Wenn der Ertrag langsam wirkt, kauf mehr Generatoren. Wenn du dir das nächste Ereignis leisten kannst, schließ es ab. Lass Ressourcen nicht ungenutzt liegen.

Ära 1: Uruniversum

  • Ressource: Energie. Zeitspanne: ab 0 Sekunden nach dem Urknall.
  • Die 4 Generatoren der Reihe nach: Quantenfluktuation, Inflatonfeld, Vakuumzerfall, Wiedererwärmung.
  • 7 Ereignisse: Planck-Epoche (10⁻⁴³ s), Gravitation trennt sich ab (10⁻⁴³ s), Epoche der großen Vereinheitlichung (10⁻³⁶ s), Kosmische Inflation (10⁻³⁶ s, der Raum dehnt sich um das 10²⁶-Fache aus), Ende der Inflation (10⁻³² s), Wiedererwärmung (10⁻³² s), Elektroschwache Symmetriebrechung (10⁻¹² s, das Higgs-Feld verleiht den Teilchen Masse).

Das ist die Tutorial-Phase. Kauf zuerst Quantenfluktuation, damit die Energie von selbst wächst, und schließ jedes Ereignis ab, sobald du es dir leisten kannst. Nach allen 7 Ereignissen erreichst du die Teilchen-Ära.

Ära 2: Teilchen-Ära

  • Ressource: Teilchen. Zeitspanne: 10⁻¹² Sekunden bis 3 Minuten.
  • Die 4 Generatoren der Reihe nach: Quark-Gluon-Plasma, Materie-Antimaterie-Annihilation, Hadronisierung, Neutrino-Entkopplung.
  • 6 Ereignisse: Quark-Epoche, Baryonen-Asymmetrie (ein überzähliges Materieteilchen auf eine Milliarde Materie-Antimaterie-Paare), Hadronen-Epoche (Quarks werden in Protonen und Neutronen eingeschlossen), Lepton-Epoche, Neutrino-Entkopplung, Elektron-Positron-Annihilation.

Der Kern dieser Phase ist, auf dem Bonus der letzten Ära aufzubauen. Das globale ×1,3 vom Abschluss der vorigen Ära ist schon aktiv, die Teilchen wachsen also schneller, als die Energie es tat.

Ära 3: Kerne und Atome

  • Ressource: Atome. Zeitspanne: 3 Minuten bis 150 Millionen Jahre.
  • Die 4 Generatoren der Reihe nach: Protoneneinfang, Deuteronen-Fusion, Helium-4-Synthese, Elektroneneinfang.
  • 6 Ereignisse: Urknall-Nukleosynthese (etwa 25 % der Masse werden zu Helium), Lithium-7-Bildung, Materiedominanz (47.000 Jahre), Rekombination (380.000 Jahre, Elektronen werden von Kernen eingefangen), Kosmischer Mikrowellenhintergrund (380.000 Jahre, das Universum wird durchsichtig), Dunkles Zeitalter (380.000 bis 150 Millionen Jahre, keine Sterne, nur neutraler Wasserstoff, der abkühlt).

Die ersten beiden Ären haben zusammen 7 + 6 = 13 Ereignisse, schon mehr als die 12, die du für eine Wiedergeburt brauchst. Wenn du die Teilchen-Ära beendest, siehst du also zum ersten Mal den Hinweis „bereit zur Wiedergeburt“.

Deine erste Wiedergeburt

Du kannst wiedergeboren werden, nachdem du in einem Durchgang 12 Ereignisse abgeschlossen hast. Eine Wiedergeburt lässt das Universum zu einer Singularität zusammenfallen:

  • Zurückgesetzt: Ressourcen, Generatoren, Ereignisse.
  • Behalten: Singularitäten, dauerhafte Upgrades, Relikte, Erfolge, Rekorde.
  • Belohnung: Singularitäten. Jede insgesamt verdiente Singularität gibt +5 % auf den gesamten Ertrag, und das Ausgeben verringert das nicht.

Wann solltest du wiedergeboren werden? Wenn der Fortschritt langsamer wird. Eine gute Faustregel für Einsteiger: Wenn du dir mehrere Minuten in Folge den nächsten Generator nicht leisten kannst oder das nächste Ereignis noch lange dauert, lass dich wiedergeboren werden. Der Bonus, den du bekommst, macht den nächsten Durchgang deutlich schneller.

Was du zuerst kaufen solltest

Gib Singularitäten auf der Upgrade-Karte unter „Verbesserungen“ aus: 15 dauerhafte Upgrades in drei Zweigen (Ertrag, Automatisierung, Zeit). Eine gute Reihenfolge für Einsteiger:

  1. Kauf zuerst „Kosmologische Konstante“: gesamter Ertrag ×1,5. Eine Singularität reicht für die erste Stufe.
  2. Sobald du genug hast, kauf „Flüstern der Entropie“. Es kauft automatisch Generatoren für 2 Ären, du musst also nicht mehr von Hand klicken.
  3. Damit jeder Durchgang schneller startet, kauf „Gedächtnisecho“, das bei jeder Wiedergeburt automatisch die ersten 3 Ereignisse abschließt.

Preis, Obergrenze und Freischaltbedingung jedes Upgrades sowie die Vermächtniskarten, die du bei jeder Wiedergeburt wählen kannst, stehen in Wiedergeburt und Upgrade-Karte: was du zuerst kaufen solltest.

Offline-Fortschritt und Zeitkristalle

Wenn du die Seite schließt, zählt das Spiel Offline-Erträge weiter. Die Grenze für Offline-Zeit liegt grundsätzlich bei 12 Stunden. Zum Vorspulen nutzt du Zeitkristalle: Jeder Kristall überspringt 1800 Sekunden (30 Minuten). Du bekommst grundsätzlich 1 pro 3600 Sekunden, bis zu einer Grundgrenze von 24. Woher Kristalle kommen und wie du sie einsetzt, steht in Zeitkristalle: wie du sie bekommst und einsetzt.

Tägliche Ziele

Das Spiel gibt dir jeden Tag 3 Ziele, gezogen aus 6 Arten: Ereignisse abschließen, Generatoren kaufen, Begegnungen einfangen, Zeitkristalle einsetzen, Wiedergeburt und Codex-Karten lesen. Spielstände, die noch nie wiedergeboren wurden, bekommen das Wiedergeburts-Ziel nicht.

  • Jedes eingelöste Ziel gibt 2 Zeitkristalle, einige Singularitäten und das Ziehen einer Wissenschaftskarte.
  • Löst du alle 3 Ziele ein, bekommst du 3 weitere Zeitkristalle sowie Ertrag ×5 für 300 Sekunden.

Löse sie ein, wenn du vorbeikommst. Du musst dafür deine Spielweise nicht ändern.

Häufige Einsteigerfragen

  • Ressourcen wachsen langsam? Prüf zuerst, ob Ressourcen ungenutzt liegen, und dann, ob es Zeit für eine Wiedergeburt ist.
  • Kannst du dir ein Ereignis nicht leisten? Kauf zuerst mehr Generatoren. Sobald der Ertrag steigt, wird das Ereignis bezahlbar.
  • Du willst nicht ständig klicken? Kauf nach einer Wiedergeburt „Flüstern der Entropie“ und „Kausalität“ (schließt Ereignisse automatisch ab, wenn du sie dir leisten kannst). Das ist fast vollständig idle.

(Quellen: die Spieldaten GAME.ERAS für die ersten drei Ären, die Parametertabelle GAME.P, GAME.SHOP und der Tutorialtext für Einsteiger im Spiel.)