
Cosmos Era Enden-Anleitung: alle 16 Enden freischalten
Bedingungen und Hinweise zu allen 16 Enden von Cosmos Era. Die meisten brauchen einen Knoten plus das Ende des Universums, manche zuerst andere Enden.
Die kurze Antwort: Bei den meisten der 16 Enden gilt das Muster „einen bestimmten Knoten freischalten und dann das Ende des Universums miterleben“. Drei brauchen zuerst andere Enden (Babyuniversum, Rekursion, Sie können dich sehen). Drei brauchen eine bestimmte Entscheidung in einer bestimmten Ära oder eine erreichte Anzahl (Worte am Himmel, Die Zivilisation der Trilobiten, Die Mikroben haben gewonnen). „Protonenzerfall“ erfordert 24 Stunden Warten in der echten Welt. Das letzte, „Du“, verlangt, dass du die anderen 15 miterlebt hast.
Begriffe
- Das Ende des Universums miterleben: die Hauptlinie bis zum letzten Ereignis der letzten Ära bringen.
- Freischalten: einen Knoten im Evolutionsbaum freischalten.
Die 16 Enden einzeln
1. Zeitschleife (Raumzeit)
- Hinweis: Am Ende des Raumzeit-Sternbilds liegt ein Brief, adressiert an die Vergangenheit.
- So schaltest du es frei: Schalte „Nachricht an den Anfang“ frei und erlebe dann das Ende des Universums mit.
2. Was dunkle Materie ist (Physik)
- Hinweis: Dunkle Materie sendet kein Licht aus und sagt nichts. Vielleicht wartet sie nur auf jemanden, der zuhört.
- So schaltest du es frei: Sammle alle sieben Forschungskarten zur dunklen Materie, schalte Halos aus dunkler Materie, Zwerggalaxie, Galaxienhaufen und Gravitationslinse frei, dann „Mit Dunkler Materie sprechen“ und erlebe das Ende des Universums mit.
3. Worte am Himmel (Himmel)
- Hinweis: Wenn der erste Stern aufleuchtet, schau zum Himmelsereignis dieses Moments hinauf.
- So schaltest du es frei: Erlebe das Hauptlinien-Ereignis „Erste Sterne“ unter 5 verschiedenen kosmischen Himmelsereignissen.
4. Zurückspulen (Physik)
- Hinweis: Was, wenn die dunkle Energie nicht konstant ist?
- So schaltest du es frei: Schalte „Big Crunch“ frei und erlebe dann das Ende des Universums mit.
5. Alle Planeten (Geist)
- Hinweis: Dein Album wird immer dicker. Wenn diese Planeten gemeinsam denken könnten ...
- So schaltest du es frei: Habe mindestens 30 Planeten im Album, schalte „Kosmischer Geist“ frei und erlebe dann das Ende des Universums mit.
6. Das andere Ende des Wurmlochs (Raumzeit)
- Hinweis: Ein Wurmloch führt nur an Orte, an denen du schon warst. Warum sieht der Himmel am anderen Ende dann so vertraut aus?
- So schaltest du es frei: Schalte „Durch das Wurmloch“ frei und erlebe dann das Ende des Universums mit.
7. Vakuumzerfall (Physik)
- Hinweis: Unser Vakuum ist vielleicht nur metastabil.
- So schaltest du es frei: Schalte „Das Vakuum auslösen“ frei und erlebe dann das Ende des Universums mit.
8. Stille (Information)
- Hinweis: Im dunklen Wald ist der sicherste Laut gar kein Laut.
- So schaltest du es frei: Schalte „Ewige Stille“ frei und erlebe dann das Ende des Universums mit.
9. Babyuniversum (Energie)
- Hinweis: Sieh zuerst zu, wie dieses Universum stirbt, und entscheide dann, ob du ein neues baust.
- So schaltest du es frei: Erlebe zuerst das Ende „Protonenzerfall“. Schalte dann „Kosmische Fabrik“ frei und erlebe das Ende des Universums mit.
10. Rekursion (Information)
- Hinweis: Zivilisationen in einer Simulation machen auch Spiele.
- So schaltest du es frei: Erlebe zuerst das Ende „Alle Planeten“. Schalte dann „Videospiele“ und „Rekursion“ frei und erlebe das Ende des Universums mit.
11. Sie können dich sehen (Information)
- Hinweis: Jedes Mal, wenn du hinsiehst, wird das Universum ein Stück gewisser. Irgendwer wird es bemerken.
- So schaltest du es frei: Erlebe zuerst das Ende „Alle Planeten“. Schalte dann „Den Beobachter sehen“ frei und erlebe das Ende des Universums mit.
12. Sie sind in dein Gerät gezogen (Geist)
- Hinweis: Der nächste Computer liegt vielleicht nicht zwischen den Sternen.
- So schaltest du es frei: Schalte „In das Gerät umziehen“ frei und erlebe dann das Ende des Universums mit.
13. Protonenzerfall (Physik)
- Hinweis: Manche Enden bekommst du nur, wenn du wirklich wartest.
- So schaltest du es frei: Schalte „Das letzte Proton“ frei, erlebe das Ende des Universums mit und warte dann 24 Stunden im echten Leben.
14. Die Zivilisation der Trilobiten (Leben)
- Hinweis: Ein Lebewesen wäre in drei Massenaussterben fast verschwunden. Was, wenn jemand es jedes Mal beschützt hätte ...
- So schaltest du es frei: Beschütze in einem einzigen Durchgang Trilobiten (oder eine ihrer Untergruppen) durch alle drei Massenaussterben: Ende des Ordoviziums, Spätes Devon und Ende des Perms. Halte die Trilobiten bis zum Ursprung des Menschen am Leben, das heißt, beschütze sie auch in den späteren Massenaussterben. Wenn das „Gedächtnisecho“ diese Ären überspringt, kannst du es unter „Verbesserungen“ senken.
15. Die Mikroben haben gewonnen (Leben)
- Hinweis: Was, wenn sich das Leben beim Eintreffen des Sauerstoffs in der Tiefe versteckte und nie Tiere hervorbrachte ...
- So schaltest du es frei: Wähle „In der Tiefe verstecken“, wenn du vor der Großen Sauerstoffkatastrophe stehst, schalte weder Kollagen noch Tiere frei und erreiche den Ursprung des Menschen. Wenn das „Gedächtnisecho“ diese Ären überspringt, kannst du es unter „Verbesserungen“ senken.
16. Du (Endgültig)
- Hinweis: Erlebe alle anderen Enden mit.
- So schaltest du es frei: Erlebe die anderen 15 Enden mit.
Eine empfohlene Reihenfolge
- Fang mit den Enden an, die nur einen Schritt brauchen: Zeitschleife, Zurückspulen, Das andere Ende des Wurmlochs, Vakuumzerfall, Stille und Sie sind in dein Gerät gezogen. Jedes ist ein freigeschalteter Knoten, dann das Ende miterleben.
- Dann die, bei denen du sammeln musst: Was dunkle Materie ist (sieben Forschungskarten zur dunklen Materie) und Alle Planeten (mindestens 30 Planeten im Album).
- Dann die, die zuerst ein anderes Ende brauchen: Rekursion und Sie können dich sehen brauchen beide „Alle Planeten“, und das Babyuniversum braucht „Protonenzerfall“.
- Plane diese getrennt: Worte am Himmel (die ersten Sterne unter 5 verschiedenen Himmelsereignissen miterleben), Die Zivilisation der Trilobiten, Die Mikroben haben gewonnen (bestimmte Entscheidungen in den richtigen Ären) und Protonenzerfall, das 24 echte Stunden braucht.
- Zuletzt: Du.
Ein paar Erinnerungen
- „Die Zivilisation der Trilobiten“ und „Die Mikroben haben gewonnen“ brauchen bestimmte Entscheidungen in bestimmten Ären. Wenn das „Gedächtnisecho“ diese Ären überspringt, kannst du es unter „Verbesserungen“ senken.
- „Protonenzerfall“ lässt dich wirklich warten. Schalte „Das letzte Proton“ frei, erlebe das Ende mit und warte dann 24 Stunden im echten Leben. Du kannst das Spiel verlassen und etwas anderes tun.
- Die Hinweise sind keine Dekoration. Sie deuten auf die Freischaltbedingungen, lies sie also zuerst noch einmal, wenn du nicht weiterkommst.
(Quellen: die Felder n, cat, hint und how jedes Endes in den Spieldaten TREE.D.ENDINGS.)
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