Warum es in Cosmos Era keinen Überlichtflug gibt: 3 harte Regeln
2026/10/14

Warum es in Cosmos Era keinen Überlichtflug gibt: 3 harte Regeln

Cosmos Era hat drei Regeln: 1 Lichtjahr dauert 1 echte Stunde, kein Überlichtflug, und der Beobachter kann der Hauptzivilisation nichts direkt sagen.

Cosmos Era ist ein Hard-SF-Spiel und hat deshalb drei Regeln, die sich nie biegen: 1 Lichtjahr = 1 Stunde echter Zeit; Überlichtflug ist nie erlaubt; und was der Beobachter weiß, darf der Hauptzivilisation nicht direkt gesagt werden. Dieser Beitrag erklärt jede Regel, warum es sie gibt und was sie im Spiel verändert.

Regel 1: 1 Lichtjahr = 1 echte Stunde

Entfernungen im Spiel werden direkt zu Wartezeit. Proxima Centauri b ist 4,24 Lichtjahre entfernt, ein Signal dorthin und zurück braucht also mehrere echte Stunden. Tau Ceti ist 11,9 Lichtjahre entfernt, da wartest du länger. K2-18 b ist 124 Lichtjahre entfernt.

  • Signale, Sonden und Waffen bewegen sich alle mit Geschwindigkeiten, die dieses Verhältnis und die echte Physik vorgeben.
  • Zivilisationen, die mehr als 100 Millionen Lichtjahre entfernt sind (die Expansoren und die Schläfer), laufen nach der „kosmischen Uhr“, und die Oberfläche sagt das auch.

Diese Regel macht „weit“ spürbar. Du klickst nicht und bist da. Du wartest, bis das Licht die Lücke überquert hat.

Regel 2: Überlichtflug ist nie erlaubt

Im Spiel gibt es keinen Warpantrieb und keine Sofortnachrichten. Um weit zu kommen, kannst du nur unterhalb der Lichtgeschwindigkeit reisen.

  • Ein Wurmloch muss mit Unterlichtgeschwindigkeit an sein Ziel geschleppt werden, bevor es irgendetwas verbindet.
  • Keine Zivilisation und keine Waffe kann das Licht überholen.

Diese Regel gibt jeder Expedition ihren Preis. Je weiter das Ziel, desto länger dauert es und desto früher musst du planen.

Regel 3: Der Beobachter sieht die Gegenwart, die Hauptzivilisation die Vergangenheit

Das Spiel hat zwei Blickwinkel:

  • Der Beobachter sieht das Universum, wie es genau jetzt ist.
  • Die Hauptzivilisation sieht die Vergangenheit. Ist eine Zivilisation d Lichtjahre entfernt, sieht die Hauptzivilisation sie immer d Stunden zu spät.

Was der Beobachter weiß, kann nicht direkt an die Hauptzivilisation weitergegeben werden. Die Hauptzivilisation muss Dinge mit ihren eigenen Teleskopen, Sonden und Schlussfolgerungen Schritt für Schritt herausfinden. Diese Regel macht Entdecken zu einem Prozess.

Was die drei Regeln zusammen bewirken

Zusammen geben die Regeln Information im Spiel eine Richtung und eine Verzögerung. Du siehst immer die Vergangenheit. Ein Signal, das du sendest, wird erst beantwortet, nachdem das Licht die Reise gemacht hat. Keine Abkürzung umgeht die Physik.

Deshalb wird auch jeder Zivilisationskanal durch Entdeckung freigeschaltet. Wie weit jeder entfernt ist und wann er sichtbar wird, hängt von klaren Bedingungen ab.

Wie Reales und Erfundenes getrennt bleiben

Die drei Regeln betreffen das physikalisch Unmögliche. Welche Inhalte echte Wissenschaft und welche Spielfiktion sind, regelt ein eigener Satz von Regeln, beschrieben in Reale Grundlage und Spielfiktion: wie Cosmos Era Fakten von Fiktion trennt.