Renascimento e melhorias de Cosmos Era: o que comprar primeiro
2026/10/14

Renascimento e melhorias de Cosmos Era: o que comprar primeiro

15 melhorias permanentes em três ramos (Produção, Automação, Tempo) e melhorias por era. A cada renascimento, leve 1 de 3 cartas de legado.

Resposta curta: na primeira partida, compre "Constante cosmológica"; depois "Sussurro da entropia" quando tiver 3 singularidades; e então "Eco da memória". Depois, desça por cada ramo. Ao chegar ao Sistema Solar, "Disco de acreção" é a melhoria mais importante para o fim do jogo. Antes de cada renascimento, escolha, entre três, a carta de legado que mais ajuda na próxima partida.

O que um renascimento faz

Um renascimento faz o universo colapsar de volta numa singularidade:

  • Zerado: recursos, geradores, eventos.
  • Mantido: singularidades, melhorias permanentes, relíquias, conquistas, recordes.
  • Quanto mais singularidades você ganhou no total, maior a produção geral. O bônus é (1 + 5% × total de singularidades) elevado a 0,9. Conta o total ganho, então gastar não reduz.

Para renascer, você precisa de pelo menos 12 eventos concluídos na partida. Se você testemunhar o fim (o último evento da última era) antes de renascer, o ganho de singularidades é ×2. Todo renascimento também reabastece 2 cristais de tempo (nunca acima do limite).

Como as singularidades são calculadas

Singularidades ganhas ao renascer = piso(1,31 elevado a (total de eventos da partida − 12 + 3)). Testemunhar o fim dobra o valor; escolhas, "Biblioteca de Alexandria" e a carta de legado "Efeito do observador" aplicam multiplicadores adicionais.

  • Exatamente 12 eventos: 1,31³ é cerca de 2,25, que arredonda para baixo para 2 singularidades.
  • Cada evento extra multiplica o resultado por 1,31.

O mapa de melhorias

As melhorias ficam em três ramos:

  • Produção: faz o universo crescer mais rápido.
  • Automação: menos cliques e inícios mais suaves depois de um renascimento.
  • Tempo: cristais de tempo e ganhos offline.

Dentro de um ramo, as melhorias posteriores exigem uma anterior em certo nível, e algumas só aparecem ao chegar a certa era. O preço do nível n = piso(preço base × multiplicador^n). Para "Constante cosmológica": o nível 1 custa 1 singularidade, o nível 2 custa 3, o nível 3 custa 10, o nível 4 custa 32.

MelhoriaRamoEfeito (por nível)Preço baseMultiplicadorNível máx.Liberada quando
Constante cosmológicaProduçãoToda a produção ×1,513,260Sempre
Nucleossíntese primordialProduçãoProdução do Universo primordial, Era das partículas e Núcleos e átomos ×210610Constante cosmológica nível 1, chegar a Núcleos e átomos
Desconto do vácuoProduçãoCusto dos eventos ×0,65412Constante cosmológica nível 3
Inércia evolutivaProduçãoBônus maior de cada era para a seguinte858Desconto do vácuo nível 2
Disco de acreçãoProduçãoProdução do Sistema Solar e de todas as eras seguintes ×1,15300510Inércia evolutiva nível 1, chegar ao Sistema Solar
Explosão cambrianaProduçãoToda a produção ×2 a mais na primeira hora de cada partida100000065Disco de acreção nível 1, chegar à Vida complexa
Biblioteca de AlexandriaProduçãoSingularidades do renascimento +20%10000000058Explosão cambriana nível 1, chegar à Civilização
Sussurro da entropiaAutomaçãoCompra geradores automaticamente em 2 eras34,56Sempre
Eco da memóriaAutomaçãoConclui automaticamente os 3 primeiros eventos a cada renascimento22,610Sussurro da entropia nível 1
CausalidadeAutomaçãoOs eventos são concluídos automaticamente quando há recursos3011Sussurro da entropia nível 2
Semeadura de supernovaAutomaçãoApós renascer, cada era mantém 4% dos geradores desta partida10055Eco da memória nível 2, chegar às Primeiras estrelas
Instinto evolutivoAutomaçãoDesbloqueia automaticamente os nós da árvore da evolução que você pode pagar200011Causalidade nível 1
Ressonância offlineTempoGanhos offline +10%, limite offline +8 horas22,55Sempre
Rede temporalTempoProdução de cristais de tempo +50%, limite +1243,58Ressonância offline nível 1
Relógio molecularTempo+2 cristais de tempo extras a cada renascimento1000065Rede temporal nível 2, chegar às Origens químicas

"Como será a próxima partida", no topo da página de melhorias, lista o efeito atual de tudo o que você tem. Se não souber o que comprar, procure a carta marcada como "Sugerida", ou aperte "Comprar tudo que der" para comprar do mais barato para o mais caro.

Cartas de legado

Cada partida distribui 3 cartas de legado. Ao renascer, escolha 1 para levar à próxima partida; ela só dura essa partida. Você também pode não levar nenhuma. A próxima partida distribui uma mão nova.

Carta de legadoEfeito
Deriva da constante cosmológicaToda a produção ×1,5
Rescaldo da inflaçãoProdução do Universo primordial, Era das partículas e Núcleos e átomos ×3
FronteiraA produção das suas duas eras mais distantes ×2
Halos de matéria escuraPreço dos geradores ×0,5
Lente gravitacionalCusto dos eventos ×0,5
Efeito do observadorSingularidades do renascimento que encerra esta partida ×1,5
Entropia crescenteA compra automática cobre mais 2 eras
Dobra do tempoProdução de cristais de tempo ×2
HibernaçãoGanhos offline +30%

Como escolher: preso na sua era mais distante, leve "Fronteira"; quer mais singularidades, leve "Efeito do observador"; vai deixar o jogo parado durante a noite, leve "Hibernação"; em dúvida, leve "Deriva da constante cosmológica".

Uma rota sugerida

  1. Partida 1: compre "Constante cosmológica" nível 1 ou 2 e, com 3 singularidades, compre o nível 1 de "Sussurro da entropia".
  2. Partidas 2 a 5: continue acrescentando "Constante cosmológica" e adicione "Eco da memória" e "Ressonância offline".
  3. Quando "Sussurro da entropia" estiver no nível 2, guarde 30 singularidades para "Causalidade", para os eventos se concluírem sozinhos.
  4. Depois de chegar ao Sistema Solar, ponha singularidades primeiro em "Disco de acreção". Ele define o ritmo da segunda metade.
  5. Com 2000 singularidades: compre "Instinto evolutivo".

Quando renascer

  • Se você não consegue pagar o próximo gerador ou evento por vários minutos, renasça.
  • Com exatamente 12 eventos, o renascimento dá só 2 singularidades. Cada evento extra multiplica o ganho por 1,31, então vale fazer mais alguns.
  • Renasça depois de testemunhar o fim para ter ×2 singularidades. É o renascimento mais compensador.

Comprar demais tem um custo

  • "Eco da memória" conclui automaticamente os primeiros eventos ao renascer. Alguns finais exigem uma escolha numa era específica (por exemplo "A civilização dos trilobitas" e "Os micróbios venceram"). Se o Eco da memória pular essas eras, você não poderá fazer a escolha. Reduza-o com o controle deslizante em "Melhorias".
  • Quando uma melhoria com limite chega ao máximo, você pode ignorá-la. Guarde suas singularidades para as melhorias que ainda sobem de nível.

Saves antigos

As melhorias foram reconstruídas como um mapa de melhorias. Tudo o que você comprou antes da mudança foi totalmente reembolsado em singularidades pelos preços antigos, então abra "Melhorias" e gaste-as de novo.

(Fontes: os nomes, descrições, base, mul, max, pré-requisitos e eras de liberação dos 15 itens de GAME.SHOP, as 9 cartas de legado de GAME.BOONS, a fórmula de preço shopCost, o texto da página de renascimento no jogo e a tabela de parâmetros GAME.P.)