
Renascimento e melhorias de Cosmos Era: o que comprar primeiro
15 melhorias permanentes em três ramos (Produção, Automação, Tempo) e melhorias por era. A cada renascimento, leve 1 de 3 cartas de legado.
Resposta curta: na primeira partida, compre "Constante cosmológica"; depois "Sussurro da entropia" quando tiver 3 singularidades; e então "Eco da memória". Depois, desça por cada ramo. Ao chegar ao Sistema Solar, "Disco de acreção" é a melhoria mais importante para o fim do jogo. Antes de cada renascimento, escolha, entre três, a carta de legado que mais ajuda na próxima partida.
O que um renascimento faz
Um renascimento faz o universo colapsar de volta numa singularidade:
- Zerado: recursos, geradores, eventos.
- Mantido: singularidades, melhorias permanentes, relíquias, conquistas, recordes.
- Quanto mais singularidades você ganhou no total, maior a produção geral. O bônus é (1 + 5% × total de singularidades) elevado a 0,9. Conta o total ganho, então gastar não reduz.
Para renascer, você precisa de pelo menos 12 eventos concluídos na partida. Se você testemunhar o fim (o último evento da última era) antes de renascer, o ganho de singularidades é ×2. Todo renascimento também reabastece 2 cristais de tempo (nunca acima do limite).
Como as singularidades são calculadas
Singularidades ganhas ao renascer = piso(1,31 elevado a (total de eventos da partida − 12 + 3)). Testemunhar o fim dobra o valor; escolhas, "Biblioteca de Alexandria" e a carta de legado "Efeito do observador" aplicam multiplicadores adicionais.
- Exatamente 12 eventos: 1,31³ é cerca de 2,25, que arredonda para baixo para 2 singularidades.
- Cada evento extra multiplica o resultado por 1,31.
O mapa de melhorias
As melhorias ficam em três ramos:
- Produção: faz o universo crescer mais rápido.
- Automação: menos cliques e inícios mais suaves depois de um renascimento.
- Tempo: cristais de tempo e ganhos offline.
Dentro de um ramo, as melhorias posteriores exigem uma anterior em certo nível, e algumas só aparecem ao chegar a certa era. O preço do nível n = piso(preço base × multiplicador^n). Para "Constante cosmológica": o nível 1 custa 1 singularidade, o nível 2 custa 3, o nível 3 custa 10, o nível 4 custa 32.
| Melhoria | Ramo | Efeito (por nível) | Preço base | Multiplicador | Nível máx. | Liberada quando |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Constante cosmológica | Produção | Toda a produção ×1,5 | 1 | 3,2 | 60 | Sempre |
| Nucleossíntese primordial | Produção | Produção do Universo primordial, Era das partículas e Núcleos e átomos ×2 | 10 | 6 | 10 | Constante cosmológica nível 1, chegar a Núcleos e átomos |
| Desconto do vácuo | Produção | Custo dos eventos ×0,6 | 5 | 4 | 12 | Constante cosmológica nível 3 |
| Inércia evolutiva | Produção | Bônus maior de cada era para a seguinte | 8 | 5 | 8 | Desconto do vácuo nível 2 |
| Disco de acreção | Produção | Produção do Sistema Solar e de todas as eras seguintes ×1,15 | 300 | 5 | 10 | Inércia evolutiva nível 1, chegar ao Sistema Solar |
| Explosão cambriana | Produção | Toda a produção ×2 a mais na primeira hora de cada partida | 1000000 | 6 | 5 | Disco de acreção nível 1, chegar à Vida complexa |
| Biblioteca de Alexandria | Produção | Singularidades do renascimento +20% | 100000000 | 5 | 8 | Explosão cambriana nível 1, chegar à Civilização |
| Sussurro da entropia | Automação | Compra geradores automaticamente em 2 eras | 3 | 4,5 | 6 | Sempre |
| Eco da memória | Automação | Conclui automaticamente os 3 primeiros eventos a cada renascimento | 2 | 2,6 | 10 | Sussurro da entropia nível 1 |
| Causalidade | Automação | Os eventos são concluídos automaticamente quando há recursos | 30 | 1 | 1 | Sussurro da entropia nível 2 |
| Semeadura de supernova | Automação | Após renascer, cada era mantém 4% dos geradores desta partida | 100 | 5 | 5 | Eco da memória nível 2, chegar às Primeiras estrelas |
| Instinto evolutivo | Automação | Desbloqueia automaticamente os nós da árvore da evolução que você pode pagar | 2000 | 1 | 1 | Causalidade nível 1 |
| Ressonância offline | Tempo | Ganhos offline +10%, limite offline +8 horas | 2 | 2,5 | 5 | Sempre |
| Rede temporal | Tempo | Produção de cristais de tempo +50%, limite +12 | 4 | 3,5 | 8 | Ressonância offline nível 1 |
| Relógio molecular | Tempo | +2 cristais de tempo extras a cada renascimento | 10000 | 6 | 5 | Rede temporal nível 2, chegar às Origens químicas |
"Como será a próxima partida", no topo da página de melhorias, lista o efeito atual de tudo o que você tem. Se não souber o que comprar, procure a carta marcada como "Sugerida", ou aperte "Comprar tudo que der" para comprar do mais barato para o mais caro.
Cartas de legado
Cada partida distribui 3 cartas de legado. Ao renascer, escolha 1 para levar à próxima partida; ela só dura essa partida. Você também pode não levar nenhuma. A próxima partida distribui uma mão nova.
| Carta de legado | Efeito |
|---|---|
| Deriva da constante cosmológica | Toda a produção ×1,5 |
| Rescaldo da inflação | Produção do Universo primordial, Era das partículas e Núcleos e átomos ×3 |
| Fronteira | A produção das suas duas eras mais distantes ×2 |
| Halos de matéria escura | Preço dos geradores ×0,5 |
| Lente gravitacional | Custo dos eventos ×0,5 |
| Efeito do observador | Singularidades do renascimento que encerra esta partida ×1,5 |
| Entropia crescente | A compra automática cobre mais 2 eras |
| Dobra do tempo | Produção de cristais de tempo ×2 |
| Hibernação | Ganhos offline +30% |
Como escolher: preso na sua era mais distante, leve "Fronteira"; quer mais singularidades, leve "Efeito do observador"; vai deixar o jogo parado durante a noite, leve "Hibernação"; em dúvida, leve "Deriva da constante cosmológica".
Uma rota sugerida
- Partida 1: compre "Constante cosmológica" nível 1 ou 2 e, com 3 singularidades, compre o nível 1 de "Sussurro da entropia".
- Partidas 2 a 5: continue acrescentando "Constante cosmológica" e adicione "Eco da memória" e "Ressonância offline".
- Quando "Sussurro da entropia" estiver no nível 2, guarde 30 singularidades para "Causalidade", para os eventos se concluírem sozinhos.
- Depois de chegar ao Sistema Solar, ponha singularidades primeiro em "Disco de acreção". Ele define o ritmo da segunda metade.
- Com 2000 singularidades: compre "Instinto evolutivo".
Quando renascer
- Se você não consegue pagar o próximo gerador ou evento por vários minutos, renasça.
- Com exatamente 12 eventos, o renascimento dá só 2 singularidades. Cada evento extra multiplica o ganho por 1,31, então vale fazer mais alguns.
- Renasça depois de testemunhar o fim para ter ×2 singularidades. É o renascimento mais compensador.
Comprar demais tem um custo
- "Eco da memória" conclui automaticamente os primeiros eventos ao renascer. Alguns finais exigem uma escolha numa era específica (por exemplo "A civilização dos trilobitas" e "Os micróbios venceram"). Se o Eco da memória pular essas eras, você não poderá fazer a escolha. Reduza-o com o controle deslizante em "Melhorias".
- Quando uma melhoria com limite chega ao máximo, você pode ignorá-la. Guarde suas singularidades para as melhorias que ainda sobem de nível.
Saves antigos
As melhorias foram reconstruídas como um mapa de melhorias. Tudo o que você comprou antes da mudança foi totalmente reembolsado em singularidades pelos preços antigos, então abra "Melhorias" e gaste-as de novo.
(Fontes: os nomes, descrições, base, mul, max, pré-requisitos e eras de liberação dos 15 itens de GAME.SHOP, as 9 cartas de legado de GAME.BOONS, a fórmula de preço shopCost, o texto da página de renascimento no jogo e a tabela de parâmetros GAME.P.)
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