遞迴:我們活在模擬裡嗎
模擬論證是嚴肅的哲學論證,但沒有證據。這一頁講結局「遞迴」背後的真實研究。
我們活在模擬裡嗎?博斯特羅姆 2003 年提出的模擬論證,是一個認真的哲學論證;2012 年,有物理學家提出過檢驗宇宙是否在格點上被計算的辦法。但是,我們確實活在模擬裡,沒有任何證據。遊戲裡的結局「遞迴」把這個想法再推進一層:模擬裡的文明也會做模擬。
這一頁先說怎麼解鎖,再講“電子遊戲”和“遞迴”這兩個節點背後的真實科學,然後講計算與資訊的理論基礎,這些是任何“模擬”的前提。
怎麼解鎖
- 提示:模擬裡的文明,也會做遊戲。
- 條件:先見證結局“所有的星球”。之後點亮“電子遊戲”和“遞迴”,見證宇宙終局。
- 獎勵:介面多出一層“套娃”邊框。
結局屬於“資訊”類。
模擬論證的兩個時間點
- 2003 年:博斯特羅姆的模擬論證是認真的哲學論證,不是科幻想像。
- 2012 年:有物理學家提出過檢驗宇宙是否在格點上被計算的辦法,也就是說,這個問題並不只是哲學,也有人提出了檢驗的辦法。
兩個節點的真實背景
- 電子遊戲:1962 年麻省理工學院的學生寫出了《太空大戰!》,兩艘飛船在恆星的引力裡互相射擊。
- 遞迴:模擬裡的文明也能做模擬。博斯特羅姆指出,模擬可以一層套一層,算力每一層都會打折。遊戲裡“遞迴”節點的問題則是:你玩過一個叫“宇宙紀元”的遊戲嗎?
模擬需要什麼:計算與資訊
要談模擬,就繞不開計算和資訊的理論,它們的奠基性研究都在這裡。
- 可計算性:圖靈設想了一種抽象機器,定義了“計算”是什麼,現代計算機的理論基礎由此奠定(Turing,《Proceedings of the London Mathematical Society》1936)。
- 資訊理論:夏農把“資訊”變成可以測量的量,位元從此誕生(Shannon,《Bell System Technical Journal》1948)。
- 電晶體:一塊半導體就能放大訊號,它取代了真空管,讓計算機從房間大小縮小到口袋裡(Bardeen 與 Brattain,《Physical Review》1948)。
- 全球資訊網:一份內部提案,上司批註“模糊,但令人興奮”,它後來變成了全球資訊網(Berners-Lee,CERN,1989)。
這幾項都是相關的真實研究,說明人類怎樣一步步造出了能“模擬”事物的機器;它們並不是宇宙是模擬的證據。
模擬能有多完整
劉慈欣的《鏡子》(2004 年)講一臺超弦計算機把宇宙從大爆炸開始完整地模擬了一遍,於是鏡子裡能看到過去和未來的一切,沒有任何秘密還能藏住。它的科學背景是:完整模擬宇宙需要的資訊量超過宇宙本身能容納的,受貝肯斯坦上限約束。
丹尼爾·加盧耶的《三重模擬》(1964 年)講一位工程師為市場調研造出一座虛擬城市,裡面的居民以為自己是真人,接著,他開始懷疑自己的世界。它的科學背景是:博斯特羅姆 2003 年把這個問題變成了正式的哲學論證。
宇宙的終局
推算了宇宙在萬億年乃至更久之後的命運:恆星熄滅、質子或許衰變、黑洞最終蒸發(Adams 與 Laughlin,《Reviews of Modern Physics》1997)。解鎖結局需要見證宇宙終局,所以它是相關的背景。
遊戲設定,不是真的
我們確實活在模擬裡,沒有任何證據。獎勵是介面多出一層“套娃”邊框,對應的就是“模擬套模擬”的遞迴。
想讀原文,可以搜這些題目
- Turing(1936):《On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem》,大意是“論可計算數及其在判定問題上的應用”
- Shannon(1948):《A mathematical theory of communication》,大意是“通訊的數學理論”
- Bardeen 與 Brattain(1948):《The transistor, a semi-conductor triode》,大意是“電晶體,一種半導體三極體”
- Berners-Lee(1989):《Information management: A proposal》,大意是“資訊管理:一份提案”
- Adams 與 Laughlin(1997):《A dying universe: the long-term fate and evolution of astrophysical objects》,大意是“垂死的宇宙:天體物理物件的長期命運與演化”
真實依據
博斯特羅姆 2003 年的模擬論證是認真的哲學論證;2012 年有物理學家提出過檢驗宇宙是否在格點上被計算的辦法。
電子遊戲:1962 年麻省理工學院的學生寫出了《太空大戰!》:兩艘飛船在恆星的引力裡互相射擊。
遞迴:模擬裡的文明也能做模擬。博斯特羅姆指出,模擬可以一層套一層,算力每一層都會打折。
《三重模擬》(丹尼爾·加盧耶,1964 年)的科學背景:博斯特羅姆 2003 年把這個問題變成了正式的哲學論證。
《鏡子》(劉慈欣,2004 年)的科學背景:完整模擬宇宙需要的資訊量超過宇宙本身能容納的,受貝肯斯坦上限約束。
相關研究
這些研究和本頁主題相關,但不是本頁內容的直接證明。
可計算性:圖靈設想了一種抽象機器,定義了“計算”是什麼,現代計算機的理論基礎由此奠定。
出處:Turing, Proceedings of the London Mathematical Society 1936, "On computable numbers, with an application to the Entscheidungsproblem"
資訊理論:夏農把“資訊”變成可以測量的量,位元從此誕生。
出處:Shannon, Bell System Technical Journal 1948, "A mathematical theory of communication"
電晶體:一塊半導體就能放大訊號。它取代了真空管,讓計算機從房間大小縮小到口袋裡。
出處:Bardeen & Brattain, Physical Review 1948, "The transistor, a semi-conductor triode"
全球資訊網:一份內部提案,上司批註“模糊,但令人興奮”。它後來變成了全球資訊網。
出處:Berners-Lee, CERN 1989, "Information management: A proposal"
宇宙的終章:推算了宇宙在萬億年乃至更久之後的命運:恆星熄滅、質子或許衰變、黑洞最終蒸發。
出處:Adams & Laughlin, Reviews of Modern Physics 1997, "A dying universe: the long-term fate and evolution of astrophysical objects"
遊戲設定(虛構)
- 我們確實活在模擬裡,沒有任何證據。
- 節點「遞迴」:你玩過一個叫「宇宙紀元」的遊戲嗎?
- 小說《三重模擬》概述:一位工程師為市場調研造出一座虛擬城市,裡面的居民以為自己是真人。接著,他開始懷疑自己的世界。
- 小說《鏡子》概述:一臺超弦計算機把宇宙從大爆炸開始完整地模擬了一遍,於是鏡子裡能看到過去和未來的一切,沒有任何秘密還能藏住。