宇宙紀元新手入門:前三個時代怎麼玩
前三個時代是原初宇宙、粒子時代、核與原子。先攢資源買生成器,完成事件開啟新時代,滿 12 個事件後去輪迴。
一句話版本:買生成器攢資源,用資源完成事件,事件做完就進入下一個時代;本輪完成 12 個事件後可以「輪迴」,用換來的奇點永久加速。前三個時代是原初宇宙、粒子時代、核與原子,下面按順序講每一個時代該做什麼。
每個時代的迴圈
每個時代有自己的資源、4 個生成器和一串事件。
- 生成器自動產出本時代的資源。資源數量夠了就繼續買,價格會越來越貴(4 個生成器的基礎價格分別是 10、120、1600、24000,每買一個漲價倍率依次是 1.12、1.13、1.14、1.15)。
- 事件是這個時代的里程碑,花資源完成。每完成一個事件,本時代的產出就會提高。
- 一個時代的事件全部完成,下一個時代解鎖,並且全域性產出 ×1.3。
節奏很簡單:產出慢了就多買生成器,資源攢夠就完成下一個事件,不要讓資源閒著。
第 1 個時代:原初宇宙
- 資源:能量。時間段:大爆炸後 0 秒起。
- 4 個生成器依次是量子漲落、暴脹子場、真空衰變、再加熱。
- 7 個事件:普朗克時期(10⁻⁴³ 秒)、引力分離(10⁻⁴³ 秒)、大統一時期(10⁻³⁶ 秒)、宇宙暴脹(10⁻³⁶ 秒,空間膨脹 10²⁶ 倍)、暴脹結束(10⁻³² 秒)、再加熱(10⁻³² 秒)、電弱對稱破缺(10⁻¹² 秒,希格斯場賦予粒子質量)。
這是教學關。先買量子漲落,讓能量自己長;每攢夠一個事件的價錢就完成它。7 個事件做完,進入粒子時代。
第 2 個時代:粒子時代
- 資源:粒子。時間段:10⁻¹² 秒到 3 分鐘。
- 4 個生成器依次是夸克-膠子等離子體、正反物質湮滅、強子化、中微子退耦。
- 6 個事件:夸克時期、重子不對稱(每十億對正反粒子多出一個物質粒子)、強子時期(夸克被禁閉成質子和中子)、輕子時期、中微子退耦、正負電子湮滅。
這一章的重點是接上上個時代的加成:完成上一個時代帶來的全域性 ×1.3 已經在生效,所以粒子會漲得比能量更快。
第 3 個時代:核與原子
- 資源:原子。時間段:3 分鐘到 1.5 億年。
- 4 個生成器依次是質子俘獲、氘核聚合、氦-4 合成、電子俘獲。
- 6 個事件:太初核合成(約 25% 的質量變成氦)、鋰-7 生成、物質主導(4.7 萬年)、複合時期(38 萬年,電子被原子核俘獲)、宇宙微波背景(38 萬年,宇宙變得透明)、黑暗時代(38 萬到 1.5 億年,沒有恆星,只有中性氫在冷卻)。
前兩個時代的事件加起來是 7 + 6 = 13 個,已經超過輪迴需要的 12 個。也就是說,粒子時代做完時,你就會第一次看到「可以輪迴」的提示。
第一次輪迴
本輪完成 12 個事件後可以輪迴。輪迴會讓宇宙坍縮回奇點:
- 清零:資源、生成器、事件。
- 保留:奇點、永久升級、遺物、成就、紀錄。
- 獎勵:奇點。每個累計獲得的奇點讓全部產出 +5%,花掉不會減少。
什麼時候輪迴?進度慢下來的時候。新手的判斷標準是:連續幾分鐘買不起下一個生成器,或者下一個事件要等很久,就去輪迴,換來的加成會讓下一輪快很多。
第一次買什麼
輪迴頁用奇點買永久升級,一共 9 種。新手順序是:
- 先買「宇宙常數」,全部產出 ×1.5。1 個奇點就能買第一級。
- 攢夠後買「熵的低語」,自動購買 2 個時代的生成器,不用再手動點。
- 想讓每輪開局更快,再買「記憶迴響」,每次輪迴自動完成前 3 個事件。
9 種升級各自的價格和上限,在《輪迴和奇點商店:先買哪個最划算》裡有完整列表。
離線和時間結晶
關掉頁面後遊戲還會繼續結算離線收益,基礎離線上限是 12 小時。想快進,可以用時間結晶:每個結晶快進 1800 秒(30 分鐘),基礎每 3600 秒產出 1 個,基礎上限 24 個。結晶的來源和用法見《時間結晶怎麼來、怎麼用》。
每日目標
遊戲每天給 3 個目標,從 6 類裡抽:完成事件、購買生成器、捕捉奇遇、使用時間結晶、進行宇宙輪迴、閱讀科學圖鑑。沒有輪迴過的存檔不會抽到「進行宇宙輪迴」。
- 每領取一個目標:2 個時間結晶,一些奇點,外加抽一張科學卡。
- 3 個目標全部領取:再得 3 個時間結晶,並且產出 ×5,持續 300 秒。
每天順手領一下就行,不需要為它專門改變玩法。
新手常見問題
- 資源漲得很慢?先檢查有沒有閒置的資源,再看是不是該輪迴了。
- 事件買不起?先把生成器買上去,產出上來了事件自然買得起。
- 不想一直點?輪迴後買「熵的低語」和「因果律」(事件可負擔時自動完成),基本可以掛機。
(來源:遊戲資料 GAME.ERAS 前三個時代、GAME.P 參數列、GAME.SHOP,以及遊戲內新手引導文案。)