Peradaban guritaSpesies cerdas tanpa ingatan turun-temurun
Gurita pintar tetapi hidup kurang dari dua tahun, dan induknya mati setelah telurnya menetas. Bagaimana pola bisa membawa ingatan? Riset nyata di balik game.
Gurita itu cerdas, namun nyaris tak punya kesempatan mengajarkan apa yang dipelajarinya kepada generasi berikutnya. Mereka hidup hanya satu sampai dua tahun, dan sang induk menjaga telurnya sampai menetas lalu mati. "Peradaban Gurita" di dalam game bermula dari fakta ini dan bertanya: bagaimana kalau gurita bisa menyimpan ingatannya?
Halaman ini memisahkan dua bagian. Bagian pertama adalah biologi gurita nyata, dan setiap butirnya berasal dari "dasar nyata" sebuah simpul di dalam game. Fiksi game (gurita benar-benar mengembangkan peradaban) ditandai terpisah. "Riset nyata terkait" di akhir mendaftar beberapa temuan ilmiah yang berkaitan dengan topik ini. Temuan itu bukan bukti bagi gagasan peradaban Gurita.
Tubuh gurita: kecerdasan yang tersebar
- Otonomi lengan: dari sekitar 500 juta neuron, dua pertiganya ada di delapan lengan. Lengan yang terpotong masih bisa membuat gerakan menggenggam sebagai respons terhadap rangsangan.
- Cincin saraf antarlengan: pangkal delapan lengan dihubungkan oleh cincin saraf, sehingga lengan bisa bertukar sinyal satu sama lain tanpa melewati otak.
- Darah tembaga: darah gurita berwarna biru, dan pembawa oksigennya adalah hemosianin yang mengandung tembaga. Gurita punya tiga jantung, dua di antaranya hanya melayani insang.
- Naik ke daratan: satu jenis gurita keluar dari air dan "berjalan" dengan lengannya melintasi batu di antara kolam pasang surut.
Kulit yang berbicara, mata yang mungkin tak melihat warna
Kulit gurita punya ribuan kromatofor yang dikendalikan otot, dan ia bisa mengubah warna serta pola dalam waktu kurang dari sedetik. Menariknya, kebanyakan gurita hanya punya satu pigmen peka cahaya dan mungkin tak bisa melihat warna, tetapi mereka bisa melihat polarisasi cahaya. Bagaimana mereka berubah menjadi warna latar belakang masih belum tuntas.
Mimikri adalah unjuk kebolehan kemampuan ini. Gurita peniru, yang ditemukan di Indonesia pada 1998, bisa meniru rupa dan gerakan ikan singa, ular laut, dan ikan pipih. Sementara itu, sotong tampak lebih seperti sedang "berbicara": saat merayu atau menghadapi pesaing mereka dengan cepat "memainkan" pola di tubuh, seperti pita gelap yang mengalir di sepanjang tubuh, disebut "awan lewat".
Studi 2021 juga menemukan bahwa gurita punya dua keadaan tidur. Dalam "tidur aktif", kulit dengan cepat berganti-ganti pola, seolah memutar ulang pengalaman hari itu.
Alat, rumah, dan permukiman
Gurita memilih atau menggali sarang dan menutup pintunya dengan batu dan cangkang. Pada 2009 ilmuwan di Indonesia memfilmkan gurita bercorak urat yang membawa setengah tempurung kelapa terjepit di bawah tubuhnya dan bersembunyi di dalamnya saat bahaya datang, salah satu catatan paling awal pemakaian alat oleh invertebrata.
Pada 2017 ditemukan permukiman gurita muram di Jervis Bay, Australia: belasan gurita hidup bersama dan membangun sarang dari tumpukan cangkang buangan. Para peneliti menyebutnya "Octopolis". Tumpukan cangkang hanyalah sisa buangan, namun arkeolog sering membaca kehidupan manusia purba dari tumpukan cangkang buatan manusia.
Mengapa sang induk mati
Eksperimen 1977 menemukan bahwa gurita betina berhenti makan dan mati setelah bertelur. Penyebabnya adalah kelenjar optik di belakang mata. Ketika kelenjar optik diangkat, betina kembali makan dan hidup lebih lama. Inilah alasan biologis mengapa gurita "tak punya generasi sebelumnya".
Temuan yang lebih mencolok datang dari laut dalam. Studi yang terbit pada 2023 menunjukkan bahwa ribuan gurita mutiara yang sedang mengerami berkumpul di sebuah mata air hidrotermal sedalam sekitar 3.200 meter di lepas California. Air hangat membuat telur menetas dalam kurang dari dua tahun, sedangkan di laut dalam yang dingin butuh 5 sampai 8 tahun.
Gagasan di dalam game: Peradaban Gurita
Bagian berikut adalah fiksi game, bukan sesuatu yang sungguh terjadi. Di dalam game, saluran ini berlokasi di "samudra Bumi". Sumber dayanya adalah Pola, dan ia ditemukan dengan membuka "Peradaban Gurita" di Pohon Peradaban, yang mensyaratkan melindungi cumi-cumi dan kerabatnya melewati 3 kepunahan massal. Mekanisme intinya adalah jarak generasi: tiap generasi (sekitar 30 menit), hanya sebagian "Pola" yang tidak terukir di tubuh atau lingkungan yang bertahan. Makin banyak simpul ingatan yang kamu buka, makin banyak yang diwariskan.
Dalam skenario game, gurita pertama-tama meninjau pengalaman hari itu dalam mimpi mereka. Pola perlahan menjadi kata yang bisa digabungkan, lalu diukir di batu, dan akhirnya gurita menyadari hewan-hewan tegak di pantai. Skenario ini punya dua akhir, satu hidup berdampingan dengan manusia dan satu mundur ke laut dalam. Semua ini fiksi. Gurita nyata tidak punya peradaban.
Dua simpul di saluran ini berasal dari kenyataan dan layak disebut. Tulisan manusia pertama kali diukir di lempeng tanah liat dan tempurung kura-kura, yang untuk pertama kalinya membuat pengetahuan hidup lebih lama dari penulisnya. Pasang surut disebabkan oleh gravitasi Bulan dan Matahari, dan di sebagian besar pantai laut naik turun dua kali sehari.
Dua novel terkait
- Twenty Thousand Leagues Under the Seas (Jules Verne, 1870): cumi-cumi raksasa itu nyata, dan satu ekor hidup baru pertama kali difilmkan di alam liar pada 2004.
- Children of Ruin (Adrian Tchaikovsky, 2019): sistem saraf tersebar dan kemampuan berubah warna pada gurita itu nyata. Gurita yang mengembangkan bahasa dan peradaban adalah fiksi.
Riset nyata terkait
Penelitian di bawah ini berkaitan dengan tema peradaban Gurita, karena syarat penemuan saluran ini mengharuskan melindungi cumi-cumi dan kerabatnya melewati 3 kepunahan massal. Penelitian ini tentang peristiwa besar dalam sejarah kehidupan, bukan bukti gagasan peradaban Gurita.
- Lapisan akhir Kapur kaya iridium, dan Alvarez bersama putranya menyimpulkan bahwa sebuah asteroid menghantam Bumi (Alvarez et al., Science, 1980).
- Di bawah Semenanjung Yucatán, Meksiko, terdapat kawah selebar sekitar 180 km, tepat di tempat asteroid itu menghantam (Hildebrand et al., Geology, 1991).
- Kepunahan massal akhir Perm mungkin hanya berlangsung sekitar 60.000 tahun, cocok dengan waktu vulkanisme Siberia (Burgess, Bowring, dan Shen, PNAS, 2014).
- Lapisan batuan di Namibia menunjukkan bahwa sekitar 700 juta tahun lalu Bumi mungkin nyaris seluruhnya tertutup es (Hoffman et al., Science, 1998).
- Molekul tipe kolesterol yang terawetkan dalam fosil Dickinsonia menunjukkan bahwa organisme misterius ini adalah hewan (Bobrovskiy et al., Science, 2018).
Dasar nyata
Sarang: Gurita memilih atau menggali sarang dan menutup pintu masuknya dengan batu dan cangkang.
Kromatofor: Kulit gurita memuat ribuan sel pigmen yang dikendalikan otot, dan bisa mengubah warna serta pola dalam waktu kurang dari satu detik.
Otonomi lengan: Dari sekitar 500 juta neuronnya, dua pertiga ada di kedelapan lengannya. Lengan yang terputus masih bisa melakukan gerakan menggenggam sebagai tanggapan terhadap rangsangan.
Darah tembaga: Darah gurita berwarna biru; pengangkut oksigennya adalah hemosianin berbasis tembaga. Ia punya tiga jantung, dua di antaranya khusus memasok insang.
Baju zirah kelapa: Pada 2009, para ilmuwan di Indonesia memfilmkan gurita bercincin biru membawa setengah tempurung kelapa di bawah tubuhnya dan bersembunyi di dalamnya saat bahaya. Ini salah satu catatan paling awal penggunaan alat oleh invertebrata.
Mimikri: Gurita peniru, yang ditemukan di Indonesia pada 1998, bisa meniru rupa dan gerakan ikan singa, ular laut, dan ikan sebelah.
Cincin saraf antarlengan: Pangkal kedelapan lengan dihubungkan oleh cincin saraf, sehingga lengan bisa bertukar sinyal tanpa melewati otak.
Penglihatan polarisasi: Kebanyakan gurita hanya punya satu pigmen peka cahaya, jadi mungkin tidak bisa melihat warna, tetapi mereka bisa melihat polarisasi cahaya. Bagaimana mereka mengubah diri menjadi warna latar masih belum pasti.
Mimpi berganti warna: Studi 2021 menemukan gurita punya dua keadaan tidur. Dalam “tidur aktif” kulit dengan cepat berganti-ganti pola, seolah memutar ulang hari itu.
Octopolis: Pada 2017, koloni gurita muram ditemukan di Jervis Bay, Australia: belasan gurita hidup bersama, membangun sarang dari cangkang sisa. Para peneliti menyebutnya “Octopolis”.
Catatan cangkang: Tumpukan cangkang hanyalah sampah sisa, namun arkeolog sering membaca kehidupan purba dari timbunan cangkang buatan manusia.
Bahasa kulit: Sotong dengan cepat “memainkan” pola di sekujur tubuhnya saat merayu atau menghadapi saingan, misalnya pita gelap yang bergulir di tubuh, disebut “awan lewat”.
Taman asuh mata air panas: Studi yang terbit pada 2023: sekitar 3.200 m di kedalaman, di samping mata air panas lepas pantai California, ribuan gurita mutiara mengerami telur. Kehangatan menetaskan telur dalam waktu kurang dari dua tahun, padahal di laut dalam yang dingin butuh 5 sampai 8 tahun.
Naik ke daratan: Satu jenis gurita keluar dari air dan “berjalan” dengan lengannya melintasi batu di antara kolam pasang surut.
Kelenjar optik: Percobaan 1977 menemukan bahwa gurita betina berhenti makan dan mati setelah bertelur, disebabkan oleh kelenjar optik di belakang matanya. Setelah kelenjar itu diangkat, mereka makan kembali dan hidup lebih lama.
Pola pada batu: Tulisan manusia mula-mula diukir pada lempeng tanah liat dan tempurung kura-kura, membuat pengetahuan untuk pertama kalinya bertahan lebih lama dari penulisnya.
Kalender pasang surut: Pasang surut disebabkan oleh gravitasi Bulan dan Matahari; di sebagian besar pantai air naik dan turun dua kali sehari.
Twenty Thousand Leagues Under the Seas (Jules Verne, 1870), sainsnya: cumi-cumi raksasa itu nyata, dan seekor yang hidup baru pertama kali difilmkan di alam liar pada 2004.
Children of Ruin (Adrian Tchaikovsky, 2019), sainsnya: sistem saraf terdistribusi dan kemampuan mengubah warna pada gurita itu nyata; gurita yang mengembangkan bahasa dan peradaban adalah fiksi.
Riset terkait
Studi-studi ini berkaitan dengan topik ini tetapi bukan bukti langsung untuk halaman ini.
Bumi Bola Salju: Lapisan batuan di Namibia menunjukkan bahwa sekitar 700 juta tahun lalu Bumi mungkin hampir seluruhnya tertutup es.
Sumber: Hoffman et al., Science 1998, "A Neoproterozoic snowball Earth"
Teka-teki kepunahan dinosaurus: Iridium sangat terkonsentrasi secara janggal di lapisan akhir Kapur, dan Alvarez ayah dan anak menyimpulkan bahwa sebuah asteroid menghantam Bumi.
Sumber: Alvarez et al., Science 1980, "Extraterrestrial cause for the Cretaceous-Tertiary extinction"
Menemukan kawahnya: Terkubur di bawah Semenanjung Yucatán, Meksiko, ada kawah selebar sekitar 180 km, persis seperti yang ditinggalkan asteroid itu.
Sumber: Hildebrand et al., Geology 1991, "Chicxulub Crater: A possible Cretaceous/Tertiary boundary impact crater on the Yucatán Peninsula, Mexico"
Hewan paling awal: Fosil Dickinsonia menyimpan molekul tipe kolesterol, membuktikan makhluk misterius ini adalah hewan.
Sumber: Bobrovskiy et al., Science 2018, "Ancient steroids establish the Ediacaran fossil Dickinsonia as one of the earliest animals"
Kepunahan massal terburuk: Penanggalan presisi menunjukkan kepunahan akhir Perm mungkin hanya berlangsung sekitar 60.000 tahun, sesuai dengan aktivitas gunung berapi Siberia.
Sumber: Burgess, Bowring & Shen, PNAS 2014, "High-precision timeline for Earth's most severe extinction"
Fiksi game (rekaan)
- Simpul "Mimpi berubah warna": Mereka berlatih dalam mimpi.
- Simpul "Catatan cangkang": Di sini, cara cangkang disusun menjadi simbol untuk menyimpan catatan.
- Simpul "Bahasa kulit": Pola menjadi kata yang bisa digabungkan.
- Simpul "Para tetua": Sinyal dari kelenjar optik ditulis ulang. Induk hidup sampai anaknya dewasa, dan gurita untuk pertama kalinya punya "generasi sebelumnya".
- Simpul "Pola di batu": Mereka mengukir kata-kata dari kulit mereka ke batu.
- Simpul "Kalender pasang surut": Gurita di pantai menghitung waktu menurut pasang surut.
- Simpul "Orang-orang di pantai": Mereka memperhatikan hewan-hewan berdiri tegak di pantai, dan melihat perahu serta lampu mereka.
- Simpul "Peradaban samudra": Delapan lengan masing-masing berpikir sendiri, lalu memutuskan bersama. Ini jenis peradaban yang sama sekali tidak mirip peradaban manusia.
- Akhir saluran "Simbiosis": Manusia dan gurita belajar bercakap dengan pola dan isyarat. Satu peradaban melangkah ke daratan dengan dua kaki; yang lain menjaga samudra dengan delapan lengan. Pada putaran ini, hasil "Peradaban" dan "Peradaban antarbintang" milik peradaban utama +15%.
- Akhir saluran "Laut dalam": Peradaban gurita mundur ke kedalaman yang tak terjangkau manusia. Berabad-abad kemudian, sebuah kapal selam manusia kebetulan memfilmkan dasar laut yang diukir pola-pola yang tak bisa dibaca siapa pun.
- Ringkasan novel Twenty Thousand Leagues Under the Seas: Seorang naturalis ditawan kapal selam misterius Nautilus dan menjelajahi dasar laut bersama Kapten Nemo, bahkan bertempur melawan sekawanan sefalopoda raksasa.
- Ringkasan novel Children of Ruin: Manusia mengangkat gurita di planet jauh dan memberi mereka kecerdasan. Pikiran mereka tersebar seperti delapan lengan, dan mereka berkomunikasi lewat pola kulit yang berganti-ganti.