Panduan pemula Cosmos Era: cara bermain di tiga era pertama
2026/10/14

Panduan pemula Cosmos Era: cara bermain di tiga era pertama

Tiga era pertama: Alam semesta purba, Era partikel, Inti & atom. Beli generator, selesaikan peristiwa, dan lahir kembali setelah 12 peristiwa.

Singkatnya: beli generator untuk menumpuk sumber daya, pakai sumber daya untuk menyelesaikan peristiwa, dan menyelesaikan peristiwa membawamu ke era berikutnya. Setelah 12 peristiwa dalam satu putaran, kamu bisa "lahir kembali" dan memakai singularitas yang kamu dapat untuk percepatan permanen. Tiga era pertama adalah Alam semesta purba, Era partikel, dan Inti & atom. Berikut yang perlu dilakukan di masing-masing, secara berurutan.

Siklus di setiap era

Setiap era punya sumber daya sendiri, 4 generator, dan serangkaian peristiwa.

  • Generator menghasilkan sumber daya era secara otomatis. Terus beli selama mampu. Harganya terus naik (harga dasar 4 generator adalah 10, 120, 1600, dan 24000, dan setiap pembelian menaikkan harga masing-masing ×1,12, ×1,13, ×1,14, dan ×1,15).
  • Peristiwa adalah tonggak era, dan kamu membayar sumber daya untuk menyelesaikannya. Setiap peristiwa yang selesai menaikkan keluaran era.
  • Selesaikan semua peristiwa dalam satu era dan era berikutnya terbuka, dengan pengali global keluaran ×1,3.

Iramanya sederhana. Kalau keluaran terasa lambat, beli lebih banyak generator. Saat sanggup membayar peristiwa berikutnya, selesaikan. Jangan biarkan sumber daya menganggur.

Era 1: Alam semesta purba

  • Sumber daya: energi. Rentang waktu: dari detik ke-0 setelah Big Bang.
  • 4 generator, berurutan: Fluktuasi kuantum, Medan inflaton, Peluruhan vakum, Pemanasan ulang.
  • 7 peristiwa: Zaman Planck (10⁻⁴³ dtk), Gravitasi memisah (10⁻⁴³ dtk), Zaman penyatuan agung (10⁻³⁶ dtk), Inflasi kosmik (10⁻³⁶ dtk, ruang mengembang 10²⁶ kali), Akhir inflasi (10⁻³² dtk), Pemanasan ulang (10⁻³² dtk), Pecahnya simetri elektrolemah (10⁻¹² dtk, medan Higgs memberi massa pada partikel).

Ini tahap tutorial. Beli Fluktuasi kuantum dulu supaya energi bertambah sendiri, dan selesaikan tiap peristiwa begitu kamu sanggup membayarnya. Setelah 7 peristiwa, kamu masuk ke Era partikel.

Era 2: Era partikel

  • Sumber daya: partikel. Rentang waktu: 10⁻¹² detik sampai 3 menit.
  • 4 generator, berurutan: Plasma kuark–gluon, Anihilasi materi–antimateri, Hadronisasi, Pelepasan neutrino.
  • 6 peristiwa: Zaman kuark, Asimetri barion (satu partikel materi ekstra untuk setiap miliar pasang materi–antimateri), Zaman hadron (kuark terkurung menjadi proton dan neutron), Zaman lepton, Pelepasan neutrino, Anihilasi elektron–positron.

Inti tahap ini adalah memanfaatkan bonus dari era sebelumnya. Pengali global ×1,3 dari era sebelumnya sudah aktif, jadi partikel bertambah lebih cepat daripada energi.

Era 3: Inti & atom

  • Sumber daya: atom. Rentang waktu: 3 menit sampai 150 juta tahun.
  • 4 generator, berurutan: Penangkapan proton, Fusi deuteron, Sintesis helium-4, Penangkapan elektron.
  • 6 peristiwa: Nukleosintesis Big Bang (sekitar 25% massa menjadi helium), Pembentukan litium-7, Dominasi materi (47.000 tahun), Rekombinasi (380.000 tahun, elektron ditangkap oleh inti), Latar gelombang mikro kosmik (380.000 tahun, alam semesta menjadi transparan), Zaman kegelapan (380.000 sampai 150 juta tahun, tanpa bintang, hanya hidrogen netral yang mendingin).

Dua era pertama punya 7 + 6 = 13 peristiwa, sudah lebih dari 12 yang dibutuhkan untuk lahir kembali. Jadi saat kamu menyelesaikan Era partikel, kamu akan melihat petunjuk "siap lahir kembali" untuk pertama kalinya.

Kelahiran kembali pertamamu

Kamu bisa lahir kembali setelah menyelesaikan 12 peristiwa dalam satu putaran. Kelahiran kembali meruntuhkan alam semesta kembali menjadi singularitas:

  • Direset: sumber daya, generator, peristiwa.
  • Dipertahankan: singularitas, peningkatan permanen, peninggalan, pencapaian, rekor.
  • Hadiah: singularitas. Setiap singularitas yang diperoleh secara total memberi +5% pada seluruh keluaran, dan membelanjakannya tidak mengurangi itu.

Kapan sebaiknya lahir kembali? Saat kemajuan melambat. Aturan yang bagus untuk pemula: kalau beberapa menit berturut-turut kamu tidak sanggup membeli generator berikutnya, atau peristiwa berikutnya masih lama, lahirlah kembali. Bonus yang kamu dapat membuat putaran berikutnya jauh lebih cepat.

Apa yang dibeli lebih dulu

Belanjakan singularitas di peta peningkatan pada "Peningkatan": 15 peningkatan permanen dalam tiga cabang (Keluaran, Otomatisasi, Waktu). Urutan yang bagus untuk pemula:

  1. Beli "Konstanta kosmologis" lebih dulu: semua keluaran ×1,5. Satu singularitas cukup untuk level pertama.
  2. Setelah cukup, beli "Bisikan entropi". Ia membeli generator untuk 2 era secara otomatis, jadi kamu tidak perlu mengetuk manual lagi.
  3. Supaya tiap putaran mulai lebih cepat, beli "Gema ingatan", yang menyelesaikan 3 peristiwa pertama secara otomatis di setiap kelahiran kembali.

Harga, batas, dan syarat pembukaan tiap peningkatan, serta kartu warisan yang bisa kamu pilih di setiap kelahiran kembali, tercantum di Kelahiran kembali dan peta peningkatan: apa yang dibeli lebih dulu.

Kemajuan offline dan kristal waktu

Saat kamu menutup halaman, game tetap menghitung penghasilan offline. Batas offline dasar adalah 12 jam. Untuk mempercepat, pakai kristal waktu: tiap kristal melompati 1800 detik (30 menit). Kamu mendapat 1 per 3600 detik secara dasar, hingga batas dasar 24. Soal asal kristal dan cara memakainya, lihat Kristal waktu: cara mendapatkan dan memakainya.

Target harian

Game memberimu 3 target per hari, diambil dari 6 jenis: menyelesaikan peristiwa, membeli generator, menangkap pertemuan, memakai kristal waktu, lahir kembali, dan membaca kartu Kodeks. Save yang belum pernah lahir kembali tidak diberi target lahir kembali.

  • Setiap target yang kamu klaim memberi 2 kristal waktu, sejumlah singularitas, dan satu undian kartu sains.
  • Klaim ketiga target dan kamu mendapat 3 kristal waktu lagi, plus keluaran ×5 selama 300 detik.

Klaim saat kamu lewat. Kamu tidak perlu mengubah cara bermain demi target ini.

Pertanyaan umum pemula

  • Sumber daya bertambah lambat? Periksa dulu apakah ada sumber daya menganggur, lalu periksa apakah sudah waktunya lahir kembali.
  • Tidak sanggup membayar peristiwa? Beli lebih banyak generator dulu. Setelah keluaran naik, peristiwa itu terjangkau.
  • Tidak mau terus mengetuk? Setelah lahir kembali, beli "Bisikan entropi" dan "Kausalitas" (yang menyelesaikan peristiwa otomatis saat kamu sanggup membayarnya). Itu sudah hampir sepenuhnya idle.

(Sumber: data game GAME.ERAS untuk tiga era pertama, tabel parameter GAME.P, GAME.SHOP, dan teks tutorial pemula di dalam game.)