
Panduan akhir Cosmos Era: cara membuka semua 16 akhir
Syarat dan petunjuk 16 akhir Cosmos Era. Kebanyakan butuh satu simpul plus akhir alam semesta; sebagian butuh akhir lain; yang terakhir butuh sisanya.
Jawaban singkatnya: untuk sebagian besar dari 16 akhir, polanya adalah "buka simpul tertentu, lalu saksikan akhir alam semesta". Tiga akhir butuh akhir lain lebih dulu (Alam semesta bayi, Rekursi, Mereka bisa melihatmu). Tiga butuh pilihan tertentu di era tertentu, atau jumlah yang harus dicapai (Kata-kata di langit, Peradaban trilobita, Mikroba menang). "Peluruhan proton" butuh menunggu 24 jam dunia nyata. Yang terakhir, "Kamu", butuh kamu menyaksikan 15 akhir lainnya.
Istilah
- Menyaksikan akhir alam semesta: dorong jalur utama sampai peristiwa terakhir di era terakhir.
- Membuka: membuka simpul di pohon evolusi.
16 akhir satu per satu
1. Putaran waktu (Ruang-waktu)
- Petunjuk: Di ujung rasi ruang-waktu, ada sepucuk surat yang ditujukan ke masa lalu.
- Cara membuka: buka "Pesan ke awal", lalu saksikan akhir alam semesta.
2. Apa itu materi gelap (Fisika)
- Petunjuk: Materi gelap tidak memancarkan cahaya dan tidak berkata apa-apa. Mungkin ia hanya menunggu seseorang yang mau mendengarkan.
- Cara membuka: kumpulkan ketujuh kartu riset materi gelap, buka Halo materi gelap, Galaksi kerdil, Gugus galaksi, dan Lensa gravitasi, lalu buka "Bicara dengan materi gelap" dan saksikan akhir alam semesta.
3. Kata-kata di langit (Langit)
- Petunjuk: Saat bintang pertama menyala, tengadahlah ke peristiwa langit pada saat itu.
- Cara membuka: saksikan peristiwa jalur utama "Bintang pertama" di bawah 5 peristiwa langit kosmik yang berbeda.
4. Putar balik (Fisika)
- Petunjuk: Bagaimana kalau energi gelap tidak konstan?
- Cara membuka: buka "Big Crunch", lalu saksikan akhir alam semesta.
5. Semua planet (Pikiran)
- Petunjuk: Albummu terus menebal. Kalau planet-planet itu bisa berpikir bersama...
- Cara membuka: miliki paling sedikit 30 planet di album, buka "Pikiran kosmik", lalu saksikan akhir alam semesta.
6. Ujung lain lubang cacing (Ruang-waktu)
- Petunjuk: Lubang cacing hanya bisa menuju tempat yang pernah kamu kunjungi. Lalu mengapa langit di ujung sana terlihat begitu akrab?
- Cara membuka: buka "Melewati lubang cacing", lalu saksikan akhir alam semesta.
7. Peluruhan vakum (Fisika)
- Petunjuk: Vakum kita mungkin hanya metastabil.
- Cara membuka: buka "Memicu vakum", lalu saksikan akhir alam semesta.
8. Hening (Informasi)
- Petunjuk: Di hutan gelap, suara yang paling aman adalah tanpa suara.
- Cara membuka: buka "Keheningan abadi", lalu saksikan akhir alam semesta.
9. Alam semesta bayi (Energi)
- Petunjuk: Saksikan dulu alam semesta ini mati, baru putuskan apakah akan membangun yang baru.
- Cara membuka: pertama saksikan akhir "Peluruhan proton". Lalu buka "Pabrik kosmik" dan saksikan akhir alam semesta.
10. Rekursi (Informasi)
- Petunjuk: Peradaban di dalam simulasi juga membuat game.
- Cara membuka: pertama saksikan akhir "Semua planet". Lalu buka "Gim video" dan "Rekursi", dan saksikan akhir alam semesta.
11. Mereka bisa melihatmu (Informasi)
- Petunjuk: Setiap kali kamu mengamati, alam semesta menjadi sedikit lebih pasti. Pasti ada yang menyadarinya.
- Cara membuka: pertama saksikan akhir "Semua planet". Lalu buka "Melihat Sang Pengamat" dan saksikan akhir alam semesta.
12. Mereka pindah ke perangkatmu (Pikiran)
- Petunjuk: Komputer terdekat mungkin tidak berada di antara bintang-bintang.
- Cara membuka: buka "Pindah ke perangkat", lalu saksikan akhir alam semesta.
13. Peluruhan proton (Fisika)
- Petunjuk: Sebagian akhir hanya bisa diraih dengan benar-benar menunggu.
- Cara membuka: buka "Proton terakhir", saksikan akhir alam semesta, lalu tunggu 24 jam di dunia nyata.
14. Peradaban trilobita (Kehidupan)
- Petunjuk: Satu makhluk nyaris lenyap di masing-masing dari tiga kepunahan massal. Bagaimana kalau ada yang melindunginya setiap kali...
- Cara membuka: dalam satu putaran, lindungi Trilobita (atau salah satu sub-kelompoknya) melewati ketiga kepunahan massal: Akhir Ordovisium, Devon Akhir, dan Akhir Perm. Jaga Trilobita tetap hidup sampai Asal-usul manusia, artinya lindungi juga di kepunahan massal yang lebih belakangan. Kalau "Gema ingatan" melewati era-era itu, kamu bisa menurunkannya di "Peningkatan".
15. Mikroba menang (Kehidupan)
- Petunjuk: Bagaimana kalau kehidupan bersembunyi di kedalaman saat oksigen tiba, dan tidak pernah menumbuhkan hewan...
- Cara membuka: pilih "Bersembunyi di kedalaman" saat menghadapi Peristiwa Oksidasi Besar, jangan buka Kolagen atau Hewan, dan capai Asal-usul manusia. Kalau "Gema ingatan" melewati era-era itu, kamu bisa menurunkannya di "Peningkatan".
16. Kamu (Puncak)
- Petunjuk: Saksikan semua akhir yang lain.
- Cara membuka: saksikan 15 akhir lainnya.
Urutan yang disarankan
- Mulai dari akhir satu langkah: Putaran waktu, Putar balik, Ujung lain lubang cacing, Peluruhan vakum, Hening, dan Mereka pindah ke perangkatmu. Masing-masing cukup membuka satu simpul, lalu menyaksikan akhirnya.
- Lalu yang perlu mengumpulkan: Apa itu materi gelap (tujuh kartu riset materi gelap) dan Semua planet (paling sedikit 30 planet di album).
- Lalu yang butuh akhir lain dulu: Rekursi dan Mereka bisa melihatmu sama-sama butuh "Semua planet", dan Alam semesta bayi butuh "Peluruhan proton".
- Rencanakan terpisah: Kata-kata di langit (saksikan bintang-bintang pertama di bawah 5 peristiwa langit berbeda), Peradaban trilobita, Mikroba menang (pilihan tertentu di era yang tepat), dan Peluruhan proton, yang butuh 24 jam nyata.
- Terakhir: Kamu.
Beberapa pengingat
- "Peradaban trilobita" dan "Mikroba menang" butuh pilihan tertentu di era tertentu. Kalau "Gema ingatan" melewati era-era itu, kamu bisa menurunkannya di "Peningkatan".
- "Peluruhan proton" memang membuatmu menunggu. Buka "Proton terakhir", saksikan akhirnya, lalu tunggu 24 jam di dunia nyata. Kamu boleh keluar dari game dan mengerjakan hal lain.
- Petunjuk bukan hiasan. Petunjuk menunjuk ke syarat pembukaan, jadi saat buntu, baca ulang petunjuknya dulu.
(Sumber: kolom n, cat, hint, dan how tiap akhir di data game TREE.D.ENDINGS.)
Penulis
Kategori
Tulisan lainnya

Kelahiran kembali Cosmos Era dan peta peningkatan: beli apa dulu
Peta peningkatan punya 15 peningkatan permanen dalam tiga cabang: Keluaran, Otomatisasi, Waktu. Tiap kelahiran kembali, bawa 1 dari 3 kartu warisan.

Panduan meja sintesis Cosmos Era: dari kuark ke ribosa
Panduan meja sintesis: reaksi nuklir menjumlahkan nomor atom, kimia menjaga jumlah atom. 51 resep, dipelajari sekali, lalu dibuat otomatis.

Mengapa Cosmos Era tanpa lebih cepat dari cahaya: 3 aturan keras
Cosmos Era punya tiga aturan: 1 tahun cahaya = 1 jam nyata, tanpa perjalanan lebih cepat dari cahaya, dan Sang Pengamat tak bisa memberi tahu peradaban utama.