
Dasar nyata dan fiksi game: cara Cosmos Era membedakan fakta
Setiap simpul pohon evolusi punya dua kolom, "dasar nyata" dan "fiksi game". Yang pertama memuat tahun, nama, angka, sumber. Yang kedua semua yang dikarang.
Setiap simpul di Cosmos Era memisahkan dua hal: "dasar nyata" dan "fiksi game". Yang pertama bisa dilacak ke sumbernya. Yang kedua adalah fiksi, dan antarmuka melabelinya "fiksi game". Tulisan ini menjelaskan bagaimana rancangan itu lahir dan cara membaca sebuah simpul.
Seperti apa sebuah simpul
Setiap simpul punya 7 bagian:
- ID
- Nama
- Tingkat
- Prasyarat
- Efek
- Dasar nyata
- Fiksi game
5 bagian pertama adalah permainan: apa namanya, apa yang harus dibuka lebih dulu, dan apa yang dilakukannya setelah terbuka. 2 bagian terakhir adalah konten: sains di baliknya, dan cerita yang dibangun game di sekitarnya.
Isi dasar nyata
Bagian 6 hanya memuat fakta yang sumbernya bisa ditemukan:
- Tahun.
- Nama.
- Angka.
- Sumber, seperti jurnal dan judul makalah.
Kalau sebuah kalimat tidak bisa diberi sumber, ia tidak boleh masuk ke bagian ini.
Isi fiksi game
Bagian 7 memuat bahan karangan: nama peradaban, cerita, dan skenario "bagaimana kalau...". Antarmuka melabelinya "fiksi game", sehingga pembaca bisa langsung membedakan mana yang nyata dan mana yang dikarang.
Wiki dan panduan mengikuti aturan yang sama. Fakta nyata disertai sumber. Apa pun yang dikarang ditulis sebagai "di dalam game...".
Mengapa dipisahkan
- Pembaca tidak akan mengingat fiksi sebagai fakta.
- Siapa pun yang ingin memeriksa bisa mengikuti sumber ke aslinya.
- Penulis mendapat batas yang jelas: untuk menambahkan tahun, cari sumbernya dulu, baru tulis.
Novel hanya diringkas
Game menyebut beberapa novel fiksi ilmiah. Kami hanya menulis ringkasan sendiri, tidak pernah mengutip teksnya, dan tidak pernah menggambar tokoh atau sampul yang berhak cipta.
Cara membaca sebuah simpul
- Mulai dari nama dan efek untuk melihat apa yang dilakukannya di dalam game.
- Lalu baca "dasar nyata" untuk sains sungguhan di baliknya, dengan sumber yang bisa kamu cari.
- Terakhir baca "fiksi game" untuk cerita yang dibangun game di sekitarnya.
Setelah ketiganya, kamu bisa membedakan bagian simpul mana yang benar-benar terjadi di alam semesta dan mana yang kami karang.
Lanjut membaca
- Mengapa Cosmos Era tanpa perjalanan lebih cepat dari cahaya: 3 aturan keras membahas tiga aturan keras game.
- Di wiki, setiap halaman untuk era, saluran peradaban, atau akhir dibagi menjadi blok "dasar nyata" dan "fiksi game", lengkap dengan sumbernya.
Tulisan lainnya

Kelahiran kembali Cosmos Era dan peta peningkatan: beli apa dulu
Peta peningkatan punya 15 peningkatan permanen dalam tiga cabang: Keluaran, Otomatisasi, Waktu. Tiap kelahiran kembali, bawa 1 dari 3 kartu warisan.

Panduan akhir Cosmos Era: cara membuka semua 16 akhir
Syarat dan petunjuk 16 akhir Cosmos Era. Kebanyakan butuh satu simpul plus akhir alam semesta; sebagian butuh akhir lain; yang terakhir butuh sisanya.

Cosmos Era kini bisa dimainkan di peramban
Game idle fiksi ilmiah keras dari Big Bang hingga peradaban antarbintang. Mainkan di peramban, atau pasang di layar utama ponsel dan mainkan secara offline.