Mengapa Cosmos Era tanpa lebih cepat dari cahaya: 3 aturan keras
2026/10/14

Mengapa Cosmos Era tanpa lebih cepat dari cahaya: 3 aturan keras

Cosmos Era punya tiga aturan: 1 tahun cahaya = 1 jam nyata, tanpa perjalanan lebih cepat dari cahaya, dan Sang Pengamat tak bisa memberi tahu peradaban utama.

Cosmos Era adalah game fiksi ilmiah keras, jadi ia punya tiga aturan yang tidak pernah dilanggar: 1 tahun cahaya = 1 jam waktu nyata; perjalanan lebih cepat dari cahaya tidak pernah diizinkan; dan apa yang diketahui Sang Pengamat tidak bisa disampaikan langsung ke peradaban utama. Tulisan ini menjelaskan tiap aturan, alasannya ada, dan apa yang diubahnya di dalam game.

Aturan 1: 1 tahun cahaya = 1 jam nyata

Jarak di dalam game langsung menjadi waktu tunggu. Proxima Centauri b berjarak 4,24 tahun cahaya, jadi sinyal pergi-pulang ke sana butuh beberapa jam nyata. Tau Ceti berjarak 11,9 tahun cahaya, jadi menunggu lebih lama. K2-18 b berjarak 124 tahun cahaya.

  • Sinyal, wahana, dan senjata semuanya bergerak dengan kecepatan yang ditentukan oleh rasio ini dan fisika nyata.
  • Peradaban yang berjarak lebih dari 100 juta tahun cahaya (Ekspansor dan Penidur) berjalan menurut "jam kosmik", dan antarmuka menyatakannya.

Aturan ini membuat "jauh" bisa dirasakan. Kamu tidak mengetuk lalu tiba. Kamu menunggu cahaya melintasi celahnya.

Aturan 2: perjalanan lebih cepat dari cahaya tidak pernah diizinkan

Tidak ada mesin warp dan tidak ada pesan instan di dalam game. Untuk pergi jauh, kamu hanya bisa bepergian di bawah kecepatan cahaya.

  • Lubang cacing harus ditarik ke tujuannya dengan kecepatan subcahaya sebelum menghubungkan apa pun.
  • Tidak ada peradaban dan tidak ada senjata yang bisa mengungguli cahaya.

Aturan ini memberi setiap ekspedisi sebuah harga. Semakin jauh targetnya, semakin lama waktunya dan semakin awal kamu harus merencanakan.

Aturan 3: Sang Pengamat melihat masa kini, peradaban utama melihat masa lalu

Game punya dua sudut pandang:

  • Sang Pengamat melihat alam semesta sebagaimana adanya sekarang.
  • Peradaban utama melihat masa lalu. Kalau sebuah peradaban berjarak d tahun cahaya, peradaban utama selalu melihatnya terlambat d jam.

Apa yang diketahui Sang Pengamat tidak bisa diteruskan langsung ke peradaban utama. Peradaban utama harus mencari tahu dengan teleskop, wahana, dan penalarannya sendiri, selangkah demi selangkah. Aturan ini menjaga penemuan tetap sebagai proses.

Cara ketiga aturan bekerja bersama

Ditumpuk, aturan-aturan ini memberi informasi di dalam game arah dan jeda. Kamu selalu melihat masa lalu. Sinyal yang kamu kirim baru dijawab setelah cahaya menempuh perjalanannya. Tidak ada jalan pintas yang mengakali fisika.

Inilah juga sebabnya setiap saluran peradaban dibuka lewat penemuan. Seberapa jauh masing-masing dan kapan bisa terlihat sama-sama bergantung pada syarat yang jelas.

Cara memisahkan yang nyata dari yang fiksi

Ketiga aturan ini mengatur apa yang mustahil secara fisika. Mana konten yang sains nyata dan mana fiksi game adalah seperangkat aturan tersendiri, dibahas di Dasar nyata dan fiksi game: cara Cosmos Era membedakan fakta dari fiksi.