
Kelahiran kembali Cosmos Era dan peta peningkatan: beli apa dulu
Peta peningkatan punya 15 peningkatan permanen dalam tiga cabang: Keluaran, Otomatisasi, Waktu. Tiap kelahiran kembali, bawa 1 dari 3 kartu warisan.
Jawaban singkatnya: di putaran pertama beli "Konstanta kosmologis", lalu "Bisikan entropi" setelah punya 3 singularitas, lalu "Gema ingatan". Setelah itu, kerjakan tiap cabang dari atas ke bawah. Begitu mencapai Tata Surya, "Cakram akresi" adalah peningkatan terpenting untuk late game. Sebelum setiap kelahiran kembali, pilih kartu warisan dari tiga pilihan yang paling membantu putaran berikutnya.
Apa yang dilakukan kelahiran kembali
Kelahiran kembali meruntuhkan alam semesta kembali menjadi singularitas:
- Direset: sumber daya, generator, peristiwa.
- Dipertahankan: singularitas, peningkatan permanen, peninggalan, pencapaian, rekor.
- Semakin banyak singularitas yang diperoleh secara total, semakin tinggi seluruh keluaran. Bonusnya adalah (1 + 5% × total singularitas) pangkat 0,9. Yang dihitung adalah total perolehan, jadi membelanjakannya tidak menguranginya.
Untuk lahir kembali kamu butuh paling sedikit 12 peristiwa selesai dalam putaran itu. Kalau kamu menyaksikan akhir (peristiwa terakhir di era terakhir) sebelum lahir kembali, perolehan singularitas ×2. Setiap kelahiran kembali juga mengisi ulang 2 kristal waktu (tidak pernah melebihi batas).
Cara menghitung singularitas
Singularitas yang diperoleh saat lahir kembali = floor(1,31 pangkat (total peristiwa putaran ini − 12 + 3)). Menyaksikan akhir menggandakannya; pilihan, "Perpustakaan Alexandria", dan kartu warisan "Efek pengamat" memberi pengali tambahan.
- Tepat 12 peristiwa: 1,31³ sekitar 2,25, dibulatkan ke bawah menjadi 2 singularitas.
- Setiap peristiwa tambahan mengalikan hasilnya dengan 1,31.
Peta peningkatan
Peningkatan terbagi dalam tiga cabang:
- Keluaran: membuat alam semesta tumbuh lebih cepat.
- Otomatisasi: lebih sedikit ketukan dan awal yang lebih mulus setelah kelahiran kembali.
- Waktu: kristal waktu dan penghasilan offline.
Dalam satu cabang, peningkatan yang lebih akhir butuh peningkatan sebelumnya pada level tertentu, dan sebagian baru muncul setelah kamu mencapai era tertentu. Harga level n = floor(harga dasar × pengali^n). Untuk "Konstanta kosmologis": level 1 berharga 1 singularitas, level 2 berharga 3, level 3 berharga 10, level 4 berharga 32.
| Peningkatan | Cabang | Efek (per level) | Harga dasar | Pengali | Level maks | Terbuka saat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Konstanta kosmologis | Keluaran | Semua keluaran ×1,5 | 1 | 3,2 | 60 | Selalu |
| Nukleosintesis Big Bang | Keluaran | Keluaran Alam semesta purba, Era partikel, dan Inti & atom ×2 | 10 | 6 | 10 | Konstanta kosmologis level 1, capai Inti & atom |
| Diskon vakum | Keluaran | Biaya peristiwa ×0,6 | 5 | 4 | 12 | Konstanta kosmologis level 3 |
| Inersia evolusioner | Keluaran | Bonus yang lebih kuat dari tiap era ke era berikutnya | 8 | 5 | 8 | Diskon vakum level 2 |
| Cakram akresi | Keluaran | Keluaran Tata Surya dan setiap era sesudahnya ×1,15 | 300 | 5 | 10 | Inersia evolusioner level 1, capai Tata Surya |
| Ledakan Kambrium | Keluaran | Semua keluaran ×2 lagi selama jam pertama tiap putaran | 1000000 | 6 | 5 | Cakram akresi level 1, capai Kehidupan kompleks |
| Perpustakaan Alexandria | Keluaran | Singularitas dari kelahiran kembali +20% | 100000000 | 5 | 8 | Ledakan Kambrium level 1, capai Peradaban |
| Bisikan entropi | Otomatisasi | Membeli generator untuk 2 era secara otomatis | 3 | 4,5 | 6 | Selalu |
| Gema ingatan | Otomatisasi | Menyelesaikan 3 peristiwa pertama secara otomatis di tiap kelahiran kembali | 2 | 2,6 | 10 | Bisikan entropi level 1 |
| Kausalitas | Otomatisasi | Peristiwa selesai otomatis saat terjangkau | 30 | 1 | 1 | Bisikan entropi level 2 |
| Penyemaian supernova | Otomatisasi | Setelah lahir kembali, tiap era mempertahankan 4% generator putaran ini | 100 | 5 | 5 | Gema ingatan level 2, capai Bintang-bintang pertama |
| Naluri evolusioner | Otomatisasi | Otomatis membuka simpul pohon evolusi yang terjangkau | 2000 | 50 | 3 | Kausalitas level 1 |
| All as one | Automation | Unlocks "Unlock every tree": unlocks every affordable node in all trees at once | 300 | 1 | 1 | Causality level 1 |
| Gravitational capture | Automation | Automatically catches anomalies when they appear | 1000 | 1 | 1 | Whisper of entropy level 2 |
| Natural selection | Automation | Before a mass extinction, automatically protects the 3 most endangered groups; starts galaxy mergers as soon as they are available | 5000 | 1 | 1 | Evolutionary instinct level 1 |
| Resonansi offline | Waktu | Penghasilan offline +10%, batas offline +8 jam | 2 | 2,5 | 5 | Selalu |
| Kisi waktu | Waktu | Keluaran kristal waktu +50%, batas +12 | 4 | 3,5 | 8 | Resonansi offline level 1 |
| Jam molekuler | Waktu | +2 kristal waktu ekstra di setiap kelahiran kembali | 10000 | 6 | 5 | Kisi waktu level 2, capai Asal-usul kimia |
"Seperti apa putaran berikutnya" di bagian atas halaman peningkatan mendaftar efek terkini dari semua yang kamu miliki. Kalau bingung mau beli apa, cari kartu yang bertanda "Disarankan", atau tekan "Beli semua yang mampu" untuk membeli dari yang termurah.
Kartu warisan
Setiap putaran membagikan 3 kartu warisan. Saat lahir kembali, pilih 1 untuk dibawa ke putaran berikutnya; efeknya hanya berlaku di putaran itu. Kamu juga boleh tidak mengambil satu pun. Putaran berikutnya membagikan kartu baru.
| Kartu warisan | Efek |
|---|---|
| Pergeseran konstanta kosmologis | Semua keluaran ×1,5 |
| Pendar inflasi | Keluaran Alam semesta purba, Era partikel, dan Inti & atom ×3 |
| Garis depan | Keluaran dua era terjauhmu ×2 |
| Halo materi gelap | Harga generator ×0,5 |
| Lensa gravitasi | Biaya peristiwa ×0,5 |
| Efek pengamat | Singularitas dari kelahiran kembali yang mengakhiri putaran ini ×1,5 |
| Entropi meningkat | Pembelian otomatis mencakup 2 era lagi |
| Lipatan waktu | Produksi kristal waktu ×2 |
| Hibernasi | Penghasilan offline +30% |
Cara memilih: buntu di era terjauhmu, ambil "Garis depan"; ingin lebih banyak singularitas, ambil "Efek pengamat"; membiarkan game idle semalaman, ambil "Hibernasi"; tidak yakin, ambil "Pergeseran konstanta kosmologis".
Rute yang disarankan
- Putaran 1: beli "Konstanta kosmologis" level 1 atau 2, dan di 3 singularitas beli level 1 "Bisikan entropi".
- Putaran 2 sampai 5: terus tambah "Konstanta kosmologis", dan tambahkan "Gema ingatan" dan "Resonansi offline".
- Begitu "Bisikan entropi" level 2, kumpulkan 30 singularitas untuk "Kausalitas" supaya peristiwa selesai sendiri.
- Setelah mencapai Tata Surya, masukkan singularitas ke "Cakram akresi" lebih dulu. Ia menentukan tempo paruh kedua.
- Di 2000 singularitas: beli "Naluri evolusioner".
Kapan lahir kembali
- Kalau beberapa menit kamu tidak sanggup membeli generator atau peristiwa berikutnya, lahirlah kembali.
- Pada tepat 12 peristiwa, kelahiran kembali hanya memberi 2 singularitas. Setiap peristiwa tambahan mengalikan hasil dengan 1,31, jadi beberapa peristiwa lagi sepadan.
- Lahir kembali setelah menyaksikan akhir untuk singularitas ×2. Ini kelahiran kembali yang paling menguntungkan.
Membeli terlalu banyak ada harganya
- "Gema ingatan" menyelesaikan beberapa peristiwa pertama secara otomatis saat lahir kembali. Sebagian akhir menuntut pilihan di era tertentu (misalnya "Peradaban trilobita" dan "Mikroba menang"). Kalau Gema ingatan melewati era-era itu, kamu tidak bisa membuat pilihannya. Turunkan dengan penggeser di "Peningkatan".
- Setelah sebuah peningkatan mencapai level maksimal, abaikan saja. Simpan singularitasmu untuk peningkatan yang masih bisa naik level.
Save lama
Peningkatan telah dibangun ulang menjadi peta peningkatan. Apa pun yang kamu beli sebelum perubahan dikembalikan penuh sebagai singularitas pada harga lama, jadi buka "Peningkatan" dan belanjakan lagi.
(Sumber: nama, deskripsi, base, mul, max, prasyarat, dan era pembukaan dari 15 item di GAME.SHOP, 9 kartu warisan di GAME.BOONS, rumus harga shopCost, teks halaman kelahiran kembali di dalam game, dan tabel parameter GAME.P.)
Tulisan lainnya

Panduan meja sintesis Cosmos Era: dari kuark ke ribosa
Panduan meja sintesis: reaksi nuklir menjumlahkan nomor atom, kimia menjaga jumlah atom. 51 resep, dipelajari sekali, lalu dibuat otomatis.

Panduan Cosmos Era: cara menemukan 12 saluran peradaban
12 saluran peradaban, masing-masing punya syarat penemuan: lindungi cumi-cumi di Bumi, bangun sesuatu di era antarbintang, atau ketahuan.

Panduan akhir Cosmos Era: cara membuka semua 16 akhir
Syarat dan petunjuk 16 akhir Cosmos Era. Kebanyakan butuh satu simpul plus akhir alam semesta; sebagian butuh akhir lain; yang terakhir butuh sisanya.