
Cosmos Era Wiedergeburt und Upgrade-Karte: was zuerst kaufen
15 dauerhafte Upgrades in drei Zweigen (Ertrag, Automatisierung, Zeit), dazu Ära-Upgrades. Bei jeder Wiedergeburt nimmst du 1 von 3 Vermächtniskarten mit.
Die kurze Antwort: Kauf in deinem ersten Durchgang „Kosmologische Konstante“, dann „Flüstern der Entropie“, sobald du 3 Singularitäten hast, danach „Gedächtnisecho“. Arbeite dich anschließend an jedem Zweig entlang. Sobald du das Sonnensystem erreichst, ist „Akkretionsscheibe“ das wichtigste Upgrade für das späte Spiel. Wähl vor jeder Wiedergeburt die Vermächtniskarte aus drei, die dem kommenden Durchgang am meisten hilft.
Was eine Wiedergeburt macht
Eine Wiedergeburt lässt das Universum zu einer Singularität zusammenfallen:
- Zurückgesetzt: Ressourcen, Generatoren, Ereignisse.
- Behalten: Singularitäten, dauerhafte Upgrades, Relikte, Erfolge, Rekorde.
- Je mehr Singularitäten du insgesamt verdient hast, desto höher der gesamte Ertrag. Der Bonus ist (1 + 5 % × Singularitäten insgesamt) hoch 0,9. Es zählt, was du insgesamt verdient hast, das Ausgeben verringert ihn also nicht.
Für eine Wiedergeburt musst du im Durchgang mindestens 12 Ereignisse abgeschlossen haben. Wenn du das Ende (das letzte Ereignis der letzten Ära) miterlebst, bevor du wiedergeboren wirst, ist der Singularitätengewinn ×2. Jede Wiedergeburt füllt außerdem 2 Zeitkristalle auf (nie über die Grenze hinaus).
So werden Singularitäten berechnet
Bei der Wiedergeburt verdiente Singularitäten = abrunden(1,31 hoch (Ereignisse gesamt in diesem Durchgang − 12 + 3)). Das Ende mitzuerleben verdoppelt den Wert; Entscheidungen, „Bibliothek von Alexandria“ und die Vermächtniskarte „Beobachtereffekt“ wirken als weitere Multiplikatoren.
- Genau 12 Ereignisse: 1,31³ ist etwa 2,25, abgerundet 2 Singularitäten.
- Jedes zusätzliche Ereignis multipliziert das Ergebnis mit 1,31.
Die Upgrade-Karte
Die Upgrades liegen in drei Zweigen:
- Ertrag: lässt das Universum schneller wachsen.
- Automatisierung: weniger Klicks und glattere Starts nach einer Wiedergeburt.
- Zeit: Zeitkristalle und Offline-Erträge.
Innerhalb eines Zweigs braucht ein späteres Upgrade ein früheres auf einer bestimmten Stufe, und manche erscheinen erst, wenn du eine bestimmte Ära erreichst. Der Preis der Stufe n = abrunden(Grundpreis × Faktor^n). Bei „Kosmologische Konstante“: Stufe 1 kostet 1 Singularität, Stufe 2 kostet 3, Stufe 3 kostet 10, Stufe 4 kostet 32.
| Upgrade | Zweig | Wirkung (pro Stufe) | Grundpreis | Faktor | Höchststufe | Freigeschaltet, wenn |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kosmologische Konstante | Ertrag | Gesamter Ertrag ×1,5 | 1 | 3,2 | 60 | Immer |
| Urknall-Nukleosynthese | Ertrag | Ertrag von Uruniversum, Teilchen-Ära und Kerne und Atome ×2 | 10 | 6 | 10 | Kosmologische Konstante Stufe 1, Kerne und Atome erreicht |
| Vakuumrabatt | Ertrag | Ereigniskosten ×0,6 | 5 | 4 | 12 | Kosmologische Konstante Stufe 3 |
| Evolutionsträgheit | Ertrag | Stärkerer Bonus von jeder Ära zur nächsten | 8 | 5 | 8 | Vakuumrabatt Stufe 2 |
| Akkretionsscheibe | Ertrag | Ertrag des Sonnensystems und jeder späteren Ära ×1,15 | 300 | 5 | 10 | Evolutionsträgheit Stufe 1, Sonnensystem erreicht |
| Kambrische Explosion | Ertrag | Gesamter Ertrag in der ersten Stunde jedes Durchgangs zusätzlich ×2 | 1000000 | 6 | 5 | Akkretionsscheibe Stufe 1, Komplexes Leben erreicht |
| Bibliothek von Alexandria | Ertrag | Singularitäten aus der Wiedergeburt +20 % | 100000000 | 5 | 8 | Kambrische Explosion Stufe 1, Zivilisation erreicht |
| Flüstern der Entropie | Automatisierung | Kauft automatisch Generatoren für 2 Ären | 3 | 4,5 | 6 | Immer |
| Gedächtnisecho | Automatisierung | Schließt bei jeder Wiedergeburt automatisch die ersten 3 Ereignisse ab | 2 | 2,6 | 10 | Flüstern der Entropie Stufe 1 |
| Kausalität | Automatisierung | Ereignisse werden automatisch abgeschlossen, wenn du sie dir leisten kannst | 30 | 1 | 1 | Flüstern der Entropie Stufe 2 |
| Supernova-Aussaat | Automatisierung | Nach der Wiedergeburt behält jede Ära 4 % der Generatoren dieses Durchgangs | 100 | 5 | 5 | Gedächtnisecho Stufe 2, Erste Sterne erreicht |
| Evolutionärer Instinkt | Automatisierung | Schaltet bezahlbare Knoten des Evolutionsbaums automatisch frei | 2000 | 50 | 3 | Kausalität Stufe 1 |
| All as one | Automation | Unlocks "Unlock every tree": unlocks every affordable node in all trees at once | 300 | 1 | 1 | Causality level 1 |
| Gravitational capture | Automation | Automatically catches anomalies when they appear | 1000 | 1 | 1 | Whisper of entropy level 2 |
| Natural selection | Automation | Before a mass extinction, automatically protects the 3 most endangered groups; starts galaxy mergers as soon as they are available | 5000 | 1 | 1 | Evolutionary instinct level 1 |
| Offline-Resonanz | Zeit | Offline-Erträge +10 %, Offline-Grenze +8 Stunden | 2 | 2,5 | 5 | Immer |
| Zeitgitter | Zeit | Zeitkristall-Ertrag +50 %, Grenze +12 | 4 | 3,5 | 8 | Offline-Resonanz Stufe 1 |
| Molekulare Uhr | Zeit | +2 zusätzliche Zeitkristalle bei jeder Wiedergeburt | 10000 | 6 | 5 | Zeitgitter Stufe 2, Chemischer Ursprung erreicht |
Die Liste „So sieht der nächste Durchgang aus“ oben auf der Upgrade-Seite zeigt die aktuelle Wirkung von allem, was du besitzt. Wenn du nicht weißt, was du kaufen sollst, such die Karte mit der Markierung „Empfohlen“, oder tippe auf „Alles kaufen, was geht“, um von der günstigsten aufwärts zu kaufen.
Vermächtniskarten
In jedem Durchgang werden 3 Vermächtniskarten ausgeteilt. Bei der Wiedergeburt wählst du 1 für den nächsten Durchgang; sie gilt nur für diesen Durchgang. Du kannst auch keine nehmen. Der nächste Durchgang teilt eine neue Hand aus.
| Vermächtniskarte | Wirkung |
|---|---|
| Drift der kosmologischen Konstante | Gesamter Ertrag ×1,5 |
| Nachglühen der Inflation | Ertrag von Uruniversum, Teilchen-Ära und Kerne und Atome ×3 |
| Grenzland | Der Ertrag deiner zwei am weitesten entwickelten Ären ×2 |
| Halos aus dunkler Materie | Generatorpreise ×0,5 |
| Gravitationslinse | Ereigniskosten ×0,5 |
| Beobachtereffekt | Singularitäten aus der Wiedergeburt, die diesen Durchgang beendet, ×1,5 |
| Steigende Entropie | Automatisches Kaufen deckt 2 weitere Ären ab |
| Zeitfalte | Zeitkristall-Produktion ×2 |
| Winterschlaf | Offline-Erträge +30 % |
So wählst du: Wenn du in deiner am weitesten entwickelten Ära festhängst, nimm „Grenzland“; willst du mehr Singularitäten, nimm „Beobachtereffekt“; lässt du das Spiel über Nacht laufen, nimm „Winterschlaf“; bist du unsicher, nimm „Drift der kosmologischen Konstante“.
Eine empfohlene Route
- Durchgang 1: Kauf „Kosmologische Konstante“ Stufe 1 oder 2 und bei 3 Singularitäten Stufe 1 von „Flüstern der Entropie“.
- Durchgänge 2 bis 5: Steigere weiter „Kosmologische Konstante“ und ergänze „Gedächtnisecho“ und „Offline-Resonanz“.
- Sobald „Flüstern der Entropie“ Stufe 2 hat, spar 30 Singularitäten für „Kausalität“, damit sich Ereignisse von selbst abschließen.
- Nachdem du das Sonnensystem erreicht hast, steck Singularitäten zuerst in „Akkretionsscheibe“. Sie gibt das Tempo der zweiten Hälfte vor.
- Bei 2000 Singularitäten: Kauf „Evolutionärer Instinkt“.
Wann du wiedergeboren werden solltest
- Wenn du dir mehrere Minuten lang den nächsten Generator oder das nächste Ereignis nicht leisten kannst, lass dich wiedergeboren werden.
- Bei genau 12 Ereignissen gibt eine Wiedergeburt nur 2 Singularitäten. Jedes zusätzliche Ereignis multipliziert den Gewinn mit 1,31, ein paar mehr Ereignisse lohnen sich also.
- Lass dich nach dem Miterleben des Endes wiedergeboren werden, für ×2 Singularitäten. Das ist die lohnendste Wiedergeburt.
Zu viel zu kaufen hat einen Preis
- „Gedächtnisecho“ schließt bei der Wiedergeburt automatisch die ersten Ereignisse ab. Manche Enden verlangen eine Entscheidung in einer bestimmten Ära (zum Beispiel „Die Zivilisation der Trilobiten“ und „Die Mikroben haben gewonnen“). Wenn das Gedächtnisecho diese Ären überspringt, kannst du die Entscheidung nicht treffen. Senke es mit dem Regler unter „Verbesserungen“.
- Ist ein Upgrade mit Obergrenze ausgereizt, kannst du es ignorieren. Heb dir deine Singularitäten für Upgrades auf, die noch steigen können.
Alte Spielstände
Die Upgrades wurden zu einer Upgrade-Karte umgebaut. Alles, was du vor der Änderung gekauft hast, wird dir zu den alten Preisen vollständig als Singularitäten erstattet. Öffne also „Verbesserungen“ und gib sie neu aus.
(Quellen: Namen, Beschreibungen, base, mul, max, Voraussetzungen und Freischalt-Ären der 15 Einträge in GAME.SHOP, die 9 Vermächtniskarten in GAME.BOONS, die Preisformel shopCost, der Text der Wiedergeburtsseite im Spiel und die Parametertabelle GAME.P.)
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