2026/10/14
遊戲裡為什麼沒有超光速:宇宙紀元的三條硬規矩
宇宙紀元守三條規矩:1 光年等於現實 1 小時、不允許超光速、觀測者知道的事不能直接傳給主文明。
宇宙紀元是一個硬科幻遊戲,所以有三條不能破的規矩:1 光年 = 現實 1 小時;超光速一律不允許;觀測者知道的事,不能直接告訴主文明。這篇講每一條規矩是什麼、為什麼這樣定,以及它們在遊戲裡改變了什麼。
規矩一:1 光年 = 現實 1 小時
遊戲裡的距離直接換算成你的等待時間。比鄰星 b 在 4.24 光年外,訊號來回就是幾個小時的真即時間;天倉五在 11.9 光年外,要等得更久;K2-18 b 在 124 光年外。
- 訊號、探測器、武器的快慢,都按這個比例和真實物理來算。
- 上億光年外的文明(擴張者、休眠者)用「宇宙時鐘」,介面上會寫明。
這條規矩讓「遠」變成可以感受的東西:你不是點一下就到了,而是真的要等光走過去。
規矩二:超光速一律不允許
遊戲裡沒有曲速引擎,也沒有瞬間傳訊。想去遠方,只能用亞光速。
- 蟲洞要先用亞光速把口搬過去,才能連通。
- 沒有哪個文明、哪件武器可以比光更快。
這條規矩讓每一次遠征都有代價:越遠,越久,越要提前規劃。
規矩三:觀測者看見此刻,主文明看見過去
遊戲裡有兩個視角:
- 觀測者:看見的是此刻的宇宙。
- 主文明:看見的是過去。如果一個文明在 d 光年外,主文明看到的永遠晚 d 小時。
觀測者知道的事,不能直接傳給主文明。主文明只能靠自己的望遠鏡、探測器和推理,一點一點發現。這條規矩保證了「發現」這件事是有過程的。
三條規矩合起來
三條規矩疊在一起,遊戲裡的資訊就有了方向和延遲:你看到的永遠是過去,你傳出去的訊號要等光走完才有回應,沒有哪條捷徑能繞開物理。
這也是為什麼每個文明通道都要靠發現來解鎖:它們離你有多遠、什麼時候能被看見,都有明確的條件。
真實和虛構怎麼分
三條規矩管的是「物理上不能做什麼」。至於哪些內容是真實科學、哪些是遊戲設定,是另一套規矩,見《每個節點都標了出處》。