輪迴和奇點商店:先買哪個最划算
2026/10/14

輪迴和奇點商店:先買哪個最划算

奇點商店共 9 種永久升級。先買宇宙常數,再買熵的低語和記憶迴響;價格公式是基礎價 × 倍率的等級次方。

先說結論:新手的購買順序是「宇宙常數」,然後「熵的低語」,然後「記憶迴響」;中期補「真空折扣」和「時間晶格」;「因果律」和「演化本能」是一次性的掛機神器,奇點夠了就買。下面是 9 種升級的完整資料和每一種的買法。

輪迴做了什麼

宇宙輪迴讓宇宙坍縮回奇點:

  • 清零:資源、生成器、事件。
  • 保留:奇點、永久升級、遺物、成就、紀錄。
  • 每個累計獲得的奇點讓全部產出 +5%,按累計計算,花掉不會減少。

要輪迴,本輪至少完成 12 個事件。見證終局(最後一個時代的最後一個事件)再輪迴,奇點收益 ×2。每次輪迴還會補給 2 個時間結晶(不超過上限)。

奇點怎麼算

輪迴獲得的奇點 = 向下取整(1.31 的(本輪總事件數 − 12 + 3)次方),見證終局再 ×2,抉擇和部分宇宙常數還會再乘一個係數。

  • 剛好完成 12 個事件:1.31 的 3 次方約 2.25,向下取整得 2 個奇點。
  • 每多完成 1 個事件,奇點就再乘 1.31。
  • 所以「多做幾個事件再輪迴」的收益增長很快,而且是越往後越明顯。

價格公式

每種升級的第 n 級價格 = 向下取整(基礎價 × 倍率的 n 次方)。以「宇宙常數」為例,基礎價 1、倍率 3.2:第 1 級 1 奇點,第 2 級 3 奇點,第 3 級 10 奇點,第 4 級 32 奇點,之後每級約是上一級的 3.2 倍。倍率是 1 的升級(「因果律」「演化本能」)價格不漲,而且只有 1 級。

9 種升級一覽

升級效果基礎價倍率最高階
宇宙常數全部產出 ×1.513.260
記憶迴響每次輪迴自動完成前 3 個事件22.630
熵的低語自動購買 2 個時代的生成器34.56
因果律事件可負擔時自動完成3011
真空折扣事件成本 ×0.65412
演化慣性上一時代對下一時代的加成更強858
時間晶格時間結晶產出 +50%,上限 +1243.58
離線共振離線收益 +10%,離線上限 +8 小時22.55
演化本能自動點亮負擔得起的演化樹節點200011

每一種怎麼買

宇宙常數:最划算的第一步。基礎價只有 1,每一級都是全部產出的乘法加成,最高 60 級。早期每輪把能買的都買掉。

記憶迴響:每次輪迴自動完成前 3 個事件,每一級都再省下開局的時間。基礎價 2,倍率 2.6,最高 30 級。

熵的低語:自動購買 2 個時代的生成器,不用再手動點。最高 6 級,幾乎等於「掛機開關」,新手建議第一輪攢夠 3 奇點就買。

因果律:事件可負擔時自動完成。基礎價 30,只有 1 級,奇點攢到 30 就買,之後事件基本不用管。

真空折扣:事件成本 ×0.6。基礎價 5,倍率 4。中期事件越貴,它越值。

演化慣性:上一時代對下一時代的加成更強。基礎價 8,倍率 5,等到後期時代很多、加成鏈條很長時再買。

時間晶格:時間結晶產出 +50%,上限 +12。基礎價 4,倍率 3.5。經常用結晶快進的玩家優先買它,細節見《時間結晶怎麼來、怎麼用》。

離線共振:離線收益 +10%,離線上限 +8 小時。基礎價 2,倍率 2.5,最高 5 級。經常關頁面掛機的玩家買它。

演化本能:自動點亮負擔得起的演化樹節點。基礎價 2000,只有 1 級,是後期才會碰到的價格,買完演化樹基本不用手動點。

什麼時候該輪迴

  • 連續多分鐘買不起下一個生成器或事件,就去輪迴。
  • 剛完成 12 個事件時輪迴,只能拿到 2 個奇點;每多完成 1 個事件,收益乘 1.31,多做幾個再輪迴更值。
  • 見證終局後輪回,奇點收益 ×2,這是最划算的一次輪迴。

買得太多也有代價

  • 「記憶迴響」會在輪迴時自動完成前幾個事件。有些結局要求你在特定時代做出選擇(比如「三葉蟲的文明」「微生物贏了」),如果記憶迴響直接跳過了這些時代,就沒法選。遊戲的結局提示裡寫著:可以在輪迴頁把它調低。
  • 有上限的升級買滿就不用再看:「熵的低語」最高 6 級,「離線共振」最高 5 級,「時間晶格」和「演化慣性」最高 8 級。把奇點留給還能升級的專案。
  • 一次性的「因果律」「演化本能」不漲價,奇點夠了就買,沒有「等等再買」的理由。

一份推薦路線

  1. 第 1 輪:買「宇宙常數」1~2 級,攢到 3 奇點買「熵的低語」第 1 級。
  2. 第 2 到 5 輪:「宇宙常數」繼續加,補「記憶迴響」。
  3. 中期:「真空折扣」「時間晶格」「離線共振」按自己的玩法選。
  4. 攢到 30 奇點:買「因果律」。
  5. 攢到 2000 奇點:買「演化本能」。

(來源:遊戲資料 GAME.SHOP 的 9 項名稱、說明、base、mul、max,價格公式 shopCost,以及遊戲內輪迴頁文案、GAME.P 的參數列。)