
실제 근거와 게임 설정: Cosmos Era가 사실과 허구를 구분하는 법
진화 트리의 모든 노드에는 "실제 근거"와 "게임 설정" 두 필드가 있습니다. 앞은 연도, 이름, 숫자, 출처를 담고, 뒤는 지어낸 내용을 담습니다.
Cosmos Era의 모든 노드는 "실제 근거"와 "게임 설정"을 따로 둡니다. 앞은 출처를 찾아갈 수 있고, 뒤는 허구이며 화면에 "게임 설정"이라고 표시합니다. 이 글은 설계가 어떻게 나왔는지, 노드를 어떻게 읽는지 설명합니다.
노드의 모습
노드마다 7개 항목이 있습니다.
- 번호
- 이름
- 단계
- 선행 조건
- 효과
- 실제 근거
- 게임 설정
앞의 5개는 게임 플레이입니다. 이름이 무엇인지, 먼저 해금할 것이 무엇인지, 해금하면 무엇을 하는지예요. 뒤의 2개는 콘텐츠입니다. 그 뒤에 있는 과학과, 게임이 그 둘레에 지은 이야기입니다.
실제 근거에 들어가는 것
6번 항목에는 출처를 찾을 수 있는 사실만 담습니다.
- 연도.
- 이름.
- 숫자.
- 학술지와 논문 제목 같은 출처.
출처를 댈 수 없는 문장은 이 항목에 넣을 수 없습니다.
게임 설정에 들어가는 것
7번 항목에는 지어낸 내용을 담습니다. 문명의 이름, 이야기, "만약에..." 시나리오입니다. 화면에 "게임 설정"이라고 표시하므로 무엇이 진짜이고 무엇이 지어낸 것인지 한눈에 알 수 있어요.
백과와 공략도 같은 규칙을 따릅니다. 실제 사실에는 출처가 붙고, 지어낸 것은 "게임에서는..."으로 씁니다.
왜 나눌까
- 독자가 허구를 사실로 기억하지 않습니다.
- 확인하고 싶은 사람은 출처를 따라 원문까지 갈 수 있습니다.
- 쓰는 사람에게 분명한 경계가 생깁니다. 연도를 넣으려면 먼저 출처를 찾고 나서 쓰는 거예요.
소설은 요약만
게임은 몇몇 SF 소설을 언급합니다. 우리는 직접 쓴 요약만 싣고 원문은 인용하지 않으며, 저작권이 있는 캐릭터나 표지도 그리지 않습니다.
노드 읽는 법
- 먼저 이름과 효과를 보고 게임에서 무엇을 하는지 확인하세요.
- 그다음 "실제 근거"를 읽으면 그 뒤의 실제 과학과 찾아볼 수 있는 출처가 나옵니다.
- 마지막으로 "게임 설정"을 읽으면 게임이 그 둘레에 지은 이야기가 나옵니다.
세 가지를 모두 읽으면 노드에서 실제로 우주에서 일어난 부분과 우리가 지어낸 부분을 구분할 수 있습니다.
더 읽기
- Cosmos Era에 초광속 이동이 없는 이유: 철칙 3가지에서 게임의 세 가지 철칙을 다룹니다.
- 백과에서는 시대, 문명 채널, 엔딩 페이지마다 "실제 근거"와 "게임 설정" 블록이 나뉘고 출처가 붙어 있습니다.
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