실제 근거와 게임 설정: Cosmos Era가 사실과 허구를 구분하는 법
2026/10/14

실제 근거와 게임 설정: Cosmos Era가 사실과 허구를 구분하는 법

진화 트리의 모든 노드에는 "실제 근거"와 "게임 설정" 두 필드가 있습니다. 앞은 연도, 이름, 숫자, 출처를 담고, 뒤는 지어낸 내용을 담습니다.

Cosmos Era의 모든 노드는 "실제 근거"와 "게임 설정"을 따로 둡니다. 앞은 출처를 찾아갈 수 있고, 뒤는 허구이며 화면에 "게임 설정"이라고 표시합니다. 이 글은 설계가 어떻게 나왔는지, 노드를 어떻게 읽는지 설명합니다.

노드의 모습

노드마다 7개 항목이 있습니다.

  1. 번호
  2. 이름
  3. 단계
  4. 선행 조건
  5. 효과
  6. 실제 근거
  7. 게임 설정

앞의 5개는 게임 플레이입니다. 이름이 무엇인지, 먼저 해금할 것이 무엇인지, 해금하면 무엇을 하는지예요. 뒤의 2개는 콘텐츠입니다. 그 뒤에 있는 과학과, 게임이 그 둘레에 지은 이야기입니다.

실제 근거에 들어가는 것

6번 항목에는 출처를 찾을 수 있는 사실만 담습니다.

  • 연도.
  • 이름.
  • 숫자.
  • 학술지와 논문 제목 같은 출처.

출처를 댈 수 없는 문장은 이 항목에 넣을 수 없습니다.

게임 설정에 들어가는 것

7번 항목에는 지어낸 내용을 담습니다. 문명의 이름, 이야기, "만약에..." 시나리오입니다. 화면에 "게임 설정"이라고 표시하므로 무엇이 진짜이고 무엇이 지어낸 것인지 한눈에 알 수 있어요.

백과와 공략도 같은 규칙을 따릅니다. 실제 사실에는 출처가 붙고, 지어낸 것은 "게임에서는..."으로 씁니다.

왜 나눌까

  • 독자가 허구를 사실로 기억하지 않습니다.
  • 확인하고 싶은 사람은 출처를 따라 원문까지 갈 수 있습니다.
  • 쓰는 사람에게 분명한 경계가 생깁니다. 연도를 넣으려면 먼저 출처를 찾고 나서 쓰는 거예요.

소설은 요약만

게임은 몇몇 SF 소설을 언급합니다. 우리는 직접 쓴 요약만 싣고 원문은 인용하지 않으며, 저작권이 있는 캐릭터나 표지도 그리지 않습니다.

노드 읽는 법

  1. 먼저 이름과 효과를 보고 게임에서 무엇을 하는지 확인하세요.
  2. 그다음 "실제 근거"를 읽으면 그 뒤의 실제 과학과 찾아볼 수 있는 출처가 나옵니다.
  3. 마지막으로 "게임 설정"을 읽으면 게임이 그 둘레에 지은 이야기가 나옵니다.

세 가지를 모두 읽으면 노드에서 실제로 우주에서 일어난 부분과 우리가 지어낸 부분을 구분할 수 있습니다.

더 읽기

  • Cosmos Era에 초광속 이동이 없는 이유: 철칙 3가지에서 게임의 세 가지 철칙을 다룹니다.
  • 백과에서는 시대, 문명 채널, 엔딩 페이지마다 "실제 근거"와 "게임 설정" 블록이 나뉘고 출처가 붙어 있습니다.