Cosmos Era 초보 가이드: 처음 3개 시대 플레이법
2026/10/14

Cosmos Era 초보 가이드: 처음 3개 시대 플레이법

처음 3개 시대인 원시 우주, 입자 시대, 원자핵과 원자를 다룹니다. 생성기를 사고 사건을 완료해 다음 시대를 열고, 사건 12개를 마치면 환생하세요.

짧게 말하면 이렇습니다. 생성기를 사서 자원을 쌓고, 자원을 써서 사건을 완료하고, 사건을 모두 마치면 다음 시대로 넘어갑니다. 한 판에서 사건 12개를 마치면 "환생"할 수 있고, 얻은 특이점으로 영구 가속을 살 수 있어요. 처음 3개 시대는 원시 우주, 입자 시대, 원자핵과 원자입니다. 시대별로 무엇을 할지 순서대로 알려 드릴게요.

모든 시대의 기본 흐름

시대마다 고유한 자원 1개, 생성기 4개, 사건 여러 개가 있습니다.

  • 생성기는 그 시대의 자원을 자동으로 만들어 냅니다. 살 수 있을 때마다 계속 사세요. 가격은 계속 오릅니다(생성기 4개의 기본 가격은 10, 120, 1600, 24000이고, 한 번 살 때마다 각각 ×1.12, ×1.13, ×1.14, ×1.15배가 됩니다).
  • 사건은 그 시대의 이정표이며, 자원을 내고 완료합니다. 사건을 하나 완료할 때마다 그 시대의 생산량이 늘어요.
  • 시대의 사건을 모두 완료하면 다음 시대가 열리고, 전체 생산량이 ×1.3이 됩니다.

리듬은 단순합니다. 생산이 느리면 생성기를 더 사고, 다음 사건을 감당할 수 있으면 완료하세요. 자원을 놀리지 마세요.

1시대: 원시 우주

  • 자원: 에너지. 시간대: 빅뱅 후 0초부터.
  • 생성기 4개(순서대로): 양자 요동, 인플라톤 장, 진공 붕괴, 재가열.
  • 사건 7개: 플랑크 시기(10⁻⁴³초), 중력 분리(10⁻⁴³초), 대통일 시기(10⁻³⁶초), 우주 급팽창(10⁻³⁶초, 공간이 10²⁶배 팽창), 급팽창 종료(10⁻³²초), 재가열(10⁻³²초), 전약 대칭 깨짐(10⁻¹²초, 힉스 장이 입자에 질량을 줌).

튜토리얼 단계입니다. 먼저 양자 요동을 사서 에너지가 저절로 늘게 하고, 사건은 살 수 있게 되는 대로 바로 완료하세요. 사건 7개를 모두 마치면 입자 시대로 들어갑니다.

2시대: 입자 시대

  • 자원: 입자. 시간대: 10⁻¹²초부터 3분까지.
  • 생성기 4개(순서대로): 쿼크-글루온 플라스마, 물질-반물질 쌍소멸, 강입자화, 중성미자 분리.
  • 사건 6개: 쿼크 시기, 중입자 비대칭(물질-반물질 쌍 10억 개마다 물질 입자가 하나 남음), 강입자 시기(쿼크가 양성자와 중성자에 갇힘), 경입자 시기, 중성미자 분리, 전자-양전자 쌍소멸.

이 단계의 핵심은 지난 시대의 보너스를 활용하는 겁니다. 앞 시대를 마치면서 받은 전체 ×1.3이 이미 적용 중이라, 입자는 에너지보다 빨리 늘어납니다.

3시대: 원자핵과 원자

  • 자원: 원자. 시간대: 3분부터 1억 5천만 년까지.
  • 생성기 4개(순서대로): 양성자 포획, 중수소핵 융합, 헬륨-4 합성, 전자 포획.
  • 사건 6개: 빅뱅 핵합성(질량의 약 25%가 헬륨이 됨), 리튬-7 생성, 물질 우세기(4만 7천 년), 재결합(38만 년, 전자가 원자핵에 붙잡힘), 우주 마이크로파 배경(38만 년, 우주가 투명해짐), 암흑기(38만 년부터 1억 5천만 년까지, 별 없이 중성 수소만 식어 감).

앞의 두 시대만 해도 사건이 7 + 6 = 13개라, 환생에 필요한 12개를 이미 넘습니다. 그래서 입자 시대를 마치면 "환생 가능" 안내가 처음 나타납니다.

첫 환생

한 판에서 사건 12개를 완료하면 환생할 수 있습니다. 환생하면 우주가 다시 특이점으로 수축해요.

  • 초기화: 자원, 생성기, 사건.
  • 유지: 특이점, 영구 강화, 유물, 업적, 기록.
  • 보상: 특이점. 지금까지 얻은 특이점 1개당 모든 생산량이 +5%이며, 써도 줄어들지 않습니다.

언제 환생할까요? 진행이 느려질 때입니다. 초보자라면 이렇게 보세요. 몇 분 연속으로 다음 생성기를 못 사거나 다음 사건까지 한참 기다려야 한다면 환생하세요. 받는 보너스 덕에 다음 판이 훨씬 빨라집니다.

처음에 살 것

특이점은 "업그레이드"의 강화 지도에 쓰세요. 세 갈래(산출, 자동화, 시간)에 영구 강화 15개가 있습니다. 초보자에게 좋은 순서입니다.

  1. 먼저 "우주 상수"를 사세요. 모든 생산량이 ×1.5가 됩니다. 특이점 1개로 첫 단계를 살 수 있어요.
  2. 여유가 생기면 "엔트로피의 속삭임"을 사세요. 2개 시대의 생성기를 자동으로 사 주니, 더는 손으로 누르지 않아도 됩니다.
  3. 판을 더 빨리 시작하려면 "기억의 메아리"를 사세요. 환생할 때마다 처음 사건 3개를 자동으로 완료합니다.

모든 강화의 가격, 한도, 해금 조건과 환생할 때마다 고를 수 있는 유산 카드는 환생과 강화 지도: 무엇부터 살까에 정리돼 있습니다.

오프라인 진행과 시간 결정

페이지를 닫아도 게임은 오프라인 수익을 계산합니다. 기본 오프라인 한도는 12시간입니다. 빨리 감으려면 시간 결정을 쓰세요. 결정 1개가 1800초(30분)를 건너뜁니다. 기본적으로 3600초마다 1개를 얻고, 기본 보유 한도는 24개입니다. 결정을 어디서 얻고 어떻게 쓰는지는 시간 결정: 얻는 법과 쓰는 법을 보세요.

데일리 목표

게임은 하루에 목표 3개를 줍니다. 6가지 유형(사건 완료, 생성기 구매, 조우 잡기, 시간 결정 사용, 환생, 도감 카드 읽기)에서 뽑아요. 환생한 적 없는 저장 데이터에는 환생 목표가 나오지 않습니다.

  • 목표를 하나 받을 때마다 시간 결정 2개, 특이점 약간, 과학 카드 한 장 뽑기를 받습니다.
  • 3개를 모두 받으면 시간 결정 3개를 더 받고, 300초 동안 생산량 ×5가 됩니다.

지나가다 들러서 받으세요. 이것 때문에 플레이 방식을 바꿀 필요는 없습니다.

초보자가 자주 묻는 질문

  • 자원이 느리게 늘어요? 먼저 놀리는 자원이 없는지 보고, 그다음 환생할 때가 됐는지 확인하세요.
  • 사건을 못 감당하겠어요? 먼저 생성기를 더 사세요. 생산량이 오르면 사건을 감당할 수 있게 됩니다.
  • 계속 누르기 싫어요? 환생한 뒤 "엔트로피의 속삭임"과 "인과율"(감당할 수 있을 때 사건을 자동으로 완료)을 사세요. 거의 완전한 방치가 됩니다.

(출처: 처음 3개 시대의 게임 데이터 GAME.ERAS, 매개변수 표 GAME.P, GAME.SHOP, 게임 내 초보 튜토리얼 문구.)