轮回和奇点商店:先买哪个最划算
2026/10/14

轮回和奇点商店:先买哪个最划算

奇点商店共 9 种永久升级。先买宇宙常数,再买熵的低语和记忆回响;价格公式是基础价 × 倍率的等级次方。

先说结论:新手的购买顺序是「宇宙常数」,然后「熵的低语」,然后「记忆回响」;中期补「真空折扣」和「时间晶格」;「因果律」和「演化本能」是一次性的挂机神器,奇点够了就买。下面是 9 种升级的完整数据和每一种的买法。

轮回做了什么

宇宙轮回让宇宙坍缩回奇点:

  • 清零:资源、生成器、事件。
  • 保留:奇点、永久升级、遗物、成就、纪录。
  • 每个累计获得的奇点让全部产出 +5%,按累计计算,花掉不会减少。

要轮回,本轮至少完成 12 个事件。见证终局(最后一个时代的最后一个事件)再轮回,奇点收益 ×2。每次轮回还会补给 2 个时间结晶(不超过上限)。

奇点怎么算

轮回获得的奇点 = 向下取整(1.31 的(本轮总事件数 − 12 + 3)次方),见证终局再 ×2,抉择和部分宇宙常数还会再乘一个系数。

  • 刚好完成 12 个事件:1.31 的 3 次方约 2.25,向下取整得 2 个奇点。
  • 每多完成 1 个事件,奇点就再乘 1.31。
  • 所以「多做几个事件再轮回」的收益增长很快,而且是越往后越明显。

价格公式

每种升级的第 n 级价格 = 向下取整(基础价 × 倍率的 n 次方)。以「宇宙常数」为例,基础价 1、倍率 3.2:第 1 级 1 奇点,第 2 级 3 奇点,第 3 级 10 奇点,第 4 级 32 奇点,之后每级约是上一级的 3.2 倍。倍率是 1 的升级(「因果律」「演化本能」)价格不涨,而且只有 1 级。

9 种升级一览

升级效果基础价倍率最高级
宇宙常数全部产出 ×1.513.260
记忆回响每次轮回自动完成前 3 个事件22.630
熵的低语自动购买 2 个时代的生成器34.56
因果律事件可负担时自动完成3011
真空折扣事件成本 ×0.65412
演化惯性上一时代对下一时代的加成更强858
时间晶格时间结晶产出 +50%,上限 +1243.58
离线共振离线收益 +10%,离线上限 +8 小时22.55
演化本能自动点亮负担得起的演化树节点200011

每一种怎么买

宇宙常数:最划算的第一步。基础价只有 1,每一级都是全部产出的乘法加成,最高 60 级。早期每轮把能买的都买掉。

记忆回响:每次轮回自动完成前 3 个事件,每一级都再省下开局的时间。基础价 2,倍率 2.6,最高 30 级。

熵的低语:自动购买 2 个时代的生成器,不用再手动点。最高 6 级,几乎等于「挂机开关」,新手建议第一轮攒够 3 奇点就买。

因果律:事件可负担时自动完成。基础价 30,只有 1 级,奇点攒到 30 就买,之后事件基本不用管。

真空折扣:事件成本 ×0.6。基础价 5,倍率 4。中期事件越贵,它越值。

演化惯性:上一时代对下一时代的加成更强。基础价 8,倍率 5,等到后期时代很多、加成链条很长时再买。

时间晶格:时间结晶产出 +50%,上限 +12。基础价 4,倍率 3.5。经常用结晶快进的玩家优先买它,细节见《时间结晶怎么来、怎么用》。

离线共振:离线收益 +10%,离线上限 +8 小时。基础价 2,倍率 2.5,最高 5 级。经常关页面挂机的玩家买它。

演化本能:自动点亮负担得起的演化树节点。基础价 2000,只有 1 级,是后期才会碰到的价格,买完演化树基本不用手动点。

什么时候该轮回

  • 连续多分钟买不起下一个生成器或事件,就去轮回。
  • 刚完成 12 个事件时轮回,只能拿到 2 个奇点;每多完成 1 个事件,收益乘 1.31,多做几个再轮回更值。
  • 见证终局后轮回,奇点收益 ×2,这是最划算的一次轮回。

买得太多也有代价

  • 「记忆回响」会在轮回时自动完成前几个事件。有些结局要求你在特定时代做出选择(比如「三叶虫的文明」「微生物赢了」),如果记忆回响直接跳过了这些时代,就没法选。游戏的结局提示里写着:可以在轮回页把它调低。
  • 有上限的升级买满就不用再看:「熵的低语」最高 6 级,「离线共振」最高 5 级,「时间晶格」和「演化惯性」最高 8 级。把奇点留给还能升级的项目。
  • 一次性的「因果律」「演化本能」不涨价,奇点够了就买,没有「等等再买」的理由。

一份推荐路线

  1. 第 1 轮:买「宇宙常数」1~2 级,攒到 3 奇点买「熵的低语」第 1 级。
  2. 第 2 到 5 轮:「宇宙常数」继续加,补「记忆回响」。
  3. 中期:「真空折扣」「时间晶格」「离线共振」按自己的玩法选。
  4. 攒到 30 奇点:买「因果律」。
  5. 攒到 2000 奇点:买「演化本能」。

(来源:游戏数据 GAME.SHOP 的 9 项名称、说明、base、mul、max,价格公式 shopCost,以及游戏内轮回页文案、GAME.P 的参数表。)