宇宙纪元新手入门:前三个时代怎么玩
2026/10/14

宇宙纪元新手入门:前三个时代怎么玩

前三个时代是原初宇宙、粒子时代、核与原子。先攒资源买生成器,完成事件开启新时代,满 12 个事件后去轮回。

一句话版本:买生成器攒资源,用资源完成事件,事件做完就进入下一个时代;本轮完成 12 个事件后可以「轮回」,用换来的奇点永久加速。前三个时代是原初宇宙、粒子时代、核与原子,下面按顺序讲每一个时代该做什么。

每个时代的循环

每个时代有自己的资源、4 个生成器和一串事件。

  • 生成器自动产出本时代的资源。资源数量够了就继续买,价格会越来越贵(4 个生成器的基础价格分别是 10、120、1600、24000,每买一个涨价倍率依次是 1.12、1.13、1.14、1.15)。
  • 事件是这个时代的里程碑,花资源完成。每完成一个事件,本时代的产出就会提高。
  • 一个时代的事件全部完成,下一个时代解锁,并且全局产出 ×1.3。

节奏很简单:产出慢了就多买生成器,资源攒够就完成下一个事件,不要让资源闲着。

第 1 个时代:原初宇宙

  • 资源:能量。时间段:大爆炸后 0 秒起。
  • 4 个生成器依次是量子涨落、暴胀子场、真空衰变、再加热。
  • 7 个事件:普朗克时期(10⁻⁴³ 秒)、引力分离(10⁻⁴³ 秒)、大统一时期(10⁻³⁶ 秒)、宇宙暴胀(10⁻³⁶ 秒,空间膨胀 10²⁶ 倍)、暴胀结束(10⁻³² 秒)、再加热(10⁻³² 秒)、电弱对称破缺(10⁻¹² 秒,希格斯场赋予粒子质量)。

这是教学关。先买量子涨落,让能量自己长;每攒够一个事件的价钱就完成它。7 个事件做完,进入粒子时代。

第 2 个时代:粒子时代

  • 资源:粒子。时间段:10⁻¹² 秒到 3 分钟。
  • 4 个生成器依次是夸克-胶子等离子体、正反物质湮灭、强子化、中微子退耦。
  • 6 个事件:夸克时期、重子不对称(每十亿对正反粒子多出一个物质粒子)、强子时期(夸克被禁闭成质子和中子)、轻子时期、中微子退耦、正负电子湮灭。

这一章的重点是接上上个时代的加成:完成上一个时代带来的全局 ×1.3 已经在生效,所以粒子会涨得比能量更快。

第 3 个时代:核与原子

  • 资源:原子。时间段:3 分钟到 1.5 亿年。
  • 4 个生成器依次是质子俘获、氘核聚合、氦-4 合成、电子俘获。
  • 6 个事件:太初核合成(约 25% 的质量变成氦)、锂-7 生成、物质主导(4.7 万年)、复合时期(38 万年,电子被原子核俘获)、宇宙微波背景(38 万年,宇宙变得透明)、黑暗时代(38 万到 1.5 亿年,没有恒星,只有中性氢在冷却)。

前两个时代的事件加起来是 7 + 6 = 13 个,已经超过轮回需要的 12 个。也就是说,粒子时代做完时,你就会第一次看到「可以轮回」的提示。

第一次轮回

本轮完成 12 个事件后可以轮回。轮回会让宇宙坍缩回奇点:

  • 清零:资源、生成器、事件。
  • 保留:奇点、永久升级、遗物、成就、纪录。
  • 奖励:奇点。每个累计获得的奇点让全部产出 +5%,花掉不会减少。

什么时候轮回?进度慢下来的时候。新手的判断标准是:连续几分钟买不起下一个生成器,或者下一个事件要等很久,就去轮回,换来的加成会让下一轮快很多。

第一次买什么

轮回页用奇点买永久升级,一共 9 种。新手顺序是:

  1. 先买「宇宙常数」,全部产出 ×1.5。1 个奇点就能买第一级。
  2. 攒够后买「熵的低语」,自动购买 2 个时代的生成器,不用再手动点。
  3. 想让每轮开局更快,再买「记忆回响」,每次轮回自动完成前 3 个事件。

9 种升级各自的价格和上限,在《轮回和奇点商店:先买哪个最划算》里有完整列表。

离线和时间结晶

关掉页面后游戏还会继续结算离线收益,基础离线上限是 12 小时。想快进,可以用时间结晶:每个结晶快进 1800 秒(30 分钟),基础每 3600 秒产出 1 个,基础上限 24 个。结晶的来源和用法见《时间结晶怎么来、怎么用》。

每日目标

游戏每天给 3 个目标,从 6 类里抽:完成事件、购买生成器、捕捉奇遇、使用时间结晶、进行宇宙轮回、阅读科学图鉴。没有轮回过的存档不会抽到「进行宇宙轮回」。

  • 每领取一个目标:2 个时间结晶,一些奇点,外加抽一张科学卡。
  • 3 个目标全部领取:再得 3 个时间结晶,并且产出 ×5,持续 300 秒。

每天顺手领一下就行,不需要为它专门改变玩法。

新手常见问题

  • 资源涨得很慢?先检查有没有闲置的资源,再看是不是该轮回了。
  • 事件买不起?先把生成器买上去,产出上来了事件自然买得起。
  • 不想一直点?轮回后买「熵的低语」和「因果律」(事件可负担时自动完成),基本可以挂机。

(来源:游戏数据 GAME.ERAS 前三个时代、GAME.P 参数表、GAME.SHOP,以及游戏内新手引导文案。)