관리인우리는 보호받는 동물원일까? 동물원 가설
동물원 가설은 페르미 역설을 어떻게 설명할까? 이 페이지는 드레이크 방정식, 거대한 여과기 등 게임 뒤의 실제 과학을 다룬다.
외계 문명은 오랫동안 어디에나 있었고, 지구를 자연 보호구역으로 여겨 일부러 우리와 접촉을 피하고 있는지도 모릅니다. 이것이 1973년 존 볼이 Icarus에서 제안한 "동물원 가설"이며, 페르미 역설의 설명 중 하나입니다. 게임의 "관리인" 채널은 이 가설을 구체적인 이야기로 만듭니다. 또 다른 눈동자가 지구를 지켜보고 있고, 당신보다 오래 지켜봐 왔다는 것입니다.
이 페이지는 실제인 부분을 다룹니다. 동물원 가설과 그 "사촌"인 플라네타륨 가설, 드레이크 방정식, 거대한 여과 장치, "접촉하지 않음"의 현실 속 선례입니다. 그다음 게임의 시나리오를 요약합니다. 관리인는 허구입니다.
가설을 둘러싼 실제 개념
- 동물원 가설: 외계 문명은 오랫동안 어디에나 있었고, 지구를 자연 보호구역으로 여겨 일부러 우리와 접촉을 피하고 있는지도 모릅니다 (Ball, Icarus, 1973).
- 드레이크 방정식: 1961년 그린뱅크 천문대 회의에서 프랭크 드레이크는 은하수에서 통신 가능한 문명의 수를 일곱 개 인자의 곱으로 나눈 방정식을 적었습니다. 인자 대부분은 아직 짐작할 수밖에 없습니다.
- 플라네타륨 가설: 2001년 SF 작가 스티븐 백스터는 Journal of the British Interplanetary Society에서, 우리가 보는 별하늘이 정교하게 꾸민 배경일 수 있다고 제안했습니다. 은하 규모로 물질과 에너지를 다룰 수 있는 문명이 있어야 성립합니다.
- 거대한 여과 장치: 1996년 로빈 핸슨은 죽은 물질에서 은하를 아우르는 문명에 이르는 길에 극히 어려운 단계가 적어도 하나 있어야 한다고 제안했습니다. 그 단계는 우리 뒤에 있을까요, 앞에 있을까요?
현실의 "접촉하지 않음"
1987년 브라질은 시드니 포수엘루의 주도로 고립 원주민 부서를 세웠습니다. 그때부터 정부는 고립된 부족과 적극적으로 접촉하지 않고, 심각한 위협에 놓였을 때만 개입했습니다. 이전의 접촉은 종종 치명적인 질병을 그들에게 옮겼습니다. 이는 사람이 운영한 동물원식 보호이며, 게임의 "벽은 당신을 가두려는 게 아니라 밖에 있는 것이 들어오지 못하게 하려는 것"이라는 구절의 현실 쪽 대응물입니다.
누가 자각하는지, 누가 자격이 있는지 가리는 법
- 거울 검사: 1970년 고든 갤럽은 침팬지에게 거울 검사를 했습니다. 마취된 동안 이마에 염료 점을 찍었더니, 깨어나 거울을 본 침팬지들은 자기 이마를 만졌습니다. 자기를 알아보는 것은 자각의 한 징표로 여겨집니다.
- 마시멜로: 1960년대 마시멜로 실험은 두 번째 간식을 위해 조금 더 기다릴 수 있었던 아이들이 나중에 학교 성적이 더 좋았다는 것을 발견했습니다. 900명이 넘는 아이들로 한 2018년 재현 연구에서는 가정 환경을 통제하자 상관관계가 거의 사라졌습니다. 검사는 생각보다 적게 측정할 수 있습니다.
둘에는 공통점이 있습니다. 관찰당하는 쪽은 자신이 충분히 성숙했다는 것을 어떻게 증명할까? 게임에서 관리인가 주 문명을 채점하는 "시험지"도 비슷한 질문을 던집니다.
게임 속 아이디어
여기서부터는 게임 설정입니다. 이 채널은 초월의 나무에서 "관측자의 망원경"을 해금하거나, 같은 우주에서 다른 문명을 5개 이상 발견하면(그리고 주 문명이 다이슨 구를 지었다면) 발견됩니다. 시나리오에서 관측자는 모든 관측 기록에서 지울 수 없는 편향을 발견합니다. 또 다른 눈동자도 지구를 지켜보고 있었습니다.
메커니즘은 시험지입니다. 관리인들은 주 문명을 채점하고 있으며, 문제는 우주 곳곳에 흩어져 있습니다. 먼저 쐈는가, 대멸종 동안 생명을 지켰는가, 다른 문명과 협력했는가, 자기 복제 기계를 통제 불능으로 두었는가, 문명의 위기를 넘겼는가. 점수가 높을수록 채널의 생산이 빨라집니다. 60점이 되면 먼 곳에서 오는 공격 한 번을 주 문명 대신 막아 줍니다. 단 한 번만입니다.
시나리오에서 관리인들도 한때는 관리받는 쪽이었습니다. 그들은 문을 조금 열고 무언가를 건넵니다. 채널의 엔딩은 세 가지입니다. 졸업, 계속 지켜보기, 벽 높이기. 모두 허구입니다.
관련된 소설
- 유년기의 끝 (아서 C. 클라크, 1953): 동물원 가설(Ball, 1973)은 외계 문명이 일부러 우리를 피하고 있을지도 모른다는 것으로, 페르미 역설의 설명 중 하나입니다. 소설에서는 외계 "오버로드"가 갑자기 내려와 인류에게 평화와 번영을 가져다주지만, 실제로는 인류의 다음 세대가 개인을 훨씬 넘어서는 무언가가 되기를 기다립니다.
관련된 실제 연구
아래 연구는 외계 문명 탐색, 문명의 분류, 페르미 질문에 관한 것입니다. 관련된 실제 과학일 뿐, 지구가 감시당하고 있다는 증거가 아닙니다.
- 수소의 21 cm 주파수 근처에서 외계 신호를 전파 망원경으로 듣자는 제안으로, SETI의 시작이 되었습니다 (Cocconi and Morrison, Nature, 1959).
- 문명을 쓸 수 있는 에너지에 따라 행성, 항성, 은하의 세 유형으로 분류했습니다 (Kardashev, Soviet Astronomy, 1964).
- 외계 문명이 흔했다면 오래전에 은하수 전체로 퍼졌어야 하므로, 우리가 처음일지도 모릅니다 (Hart, Quarterly Journal of the Royal Astronomical Society, 1975).
실제 근거
동물원 가설: 1973년 볼은 “이카루스”에서 제안했다. 외계 문명이 처음부터 어디에나 있으면서 일부러 접촉을 피하고 지구를 보호구역처럼 다루고 있을지 모른다.
드레이크 방정식: 1961년 드레이크는 그린뱅크 천문대 회의에서 방정식 하나를 적었다. 우리 은하에서 교신 가능한 문명의 수를 일곱 개의 인자의 곱으로 나눈 것이다. 대부분은 지금도 짐작할 수밖에 없다.
플라네타리움 가설: 2001년 SF 작가 백스터는 “영국 행성간 협회 저널”에서 “플라네타리움 가설”을 제안했다. 우리가 보는 별하늘은 정교하게 꾸민 배경일지 모른다. 은하 규모로 물질과 에너지를 다룰 수 있는 문명이 필요하다.
접촉하지 않기: 1987년 브라질은 시드니 포수엘루의 주도로 고립 원주민 보호 부서를 만들었다. 이후 정부는 고립된 부족에게 먼저 접촉하지 않고, 이들이 심각한 위협에 처했을 때만 개입한다. 이전의 접촉은 종종 치명적인 질병을 불러왔다.
거울 테스트: 1970년 갤럽은 침팬지에게 거울 테스트를 했다. 마취 상태에서 이마에 염료를 묻혔고, 깨어난 뒤 거울을 보고 자기 이마를 만진 침팬지가 있었다. 자기를 알아보는 것은 자기 인식의 징표로 여겨진다.
마시멜로: 1960년대 마시멜로 실험에서, 두 번째 간식을 위해 조금 더 기다릴 수 있었던 아이들이 훗날 학교 성적이 더 좋았다. 900명이 넘는 아이로 한 2018년 재현 연구에서는 가정 배경을 통제하자 연관이 거의 사라졌다. 시험은 생각보다 적은 것을 재는지도 모른다.
거대한 여과기: 1996년 핸슨은 “거대한 여과기”를 제안했다. 죽은 물질에서 은하를 가로지르는 문명에 이르는 사이에 극도로 어려운 단계가 적어도 하나는 있어야 한다. 그 단계는 우리 뒤에 있는가, 앞에 있는가?
아이들: 클라크의 1953년 작품 “유년기의 끝”에서 오버로드는 지구에 내려와, 다음 세대 인류가 개인을 훨씬 뛰어넘는 무엇으로 변하기를 기다린다.
‘유년기의 끝’(아서 C. 클라크, 1953), 과학: 동물원 가설(볼, 1973)은 외계 문명이 일부러 우리를 피하고 있을 수 있다고 보며, 페르미 역설의 한 설명이다.
관련 연구
이 연구들은 이 주제와 관련은 있지만 이 페이지의 직접적인 증거는 아니에요.
성간 신호 탐색: 물리학자 두 명이 수소의 21 cm 주파수 부근에서 전파 망원경으로 외계 신호를 들어 보자고 제안했고, SETI가 시작되었다.
출처:Cocconi & Morrison, Nature 1959, "Searching for interstellar communications"
문명의 척도: 문명을 쓸 수 있는 에너지에 따라 행성, 항성, 은하의 세 유형으로 나눈다.
출처:Kardashev, Soviet Astronomy 1964, "Transmission of information by extraterrestrial civilizations"
그들은 어디에 있는가?: 외계 문명이 흔하다면 이미 은하에 가득해야 한다. 이를 근거로 하트는 우리가 첫 번째일지도 모른다고 주장했다.
출처:Hart, Quarterly Journal of the Royal Astronomical Society 1975, "An explanation for the absence of extraterrestrials on Earth"
게임 설정 (허구)
- 노드 ‘벽’: 벽은 바깥을 향해 있다. 막는 것은 바깥이지 당신이 아니다.
- 노드 ‘시험지’: 문제는 온 우주에 흩어져 있다. 당신은 시험받고 있다는 것을 모른다.
- 노드 ‘관리인은 누구인가’: 그들도 한때는 관리받던 쪽이었다.
- 노드 ‘문틈’: 그들이 문을 조금 열고 무언가를 들이민다.
- 노드 ‘결과’: 점수가 발표되는 날.
- 채널 엔딩 ‘졸업’: 관리인이 처음으로 벽 안쪽을 걷는다. 선물은 없고 한마디뿐이다. 이제 스스로 돌볼 수 있다. 이번 회차에서 주 문명의 ‘성간 문명’ 산출이 +12%.
- 채널 엔딩 ‘계속 지켜보기’: 관리인은 기록을 덮고 말한다. 조금 더 지켜보자. 벽은 아직 있다. 다만 조금 낮아졌을 뿐이다.
- 채널 엔딩 ‘벽 쌓기’: 관리인이 벽을 쌓았다. 그 뒤로 주 문명이 하늘을 볼 때 보는 것은 장막일지도 모른다.
- 소설 ‘유년기의 끝’ 줄거리: 외계의 “오버로드”들이 갑자기 나타나 인류에게 평화와 번영을 가져다준다. 사실 그들은 다음 세대 인류가 개인을 훨씬 뛰어넘는 존재가 되기를 기다리고 있다.