
Cosmos Era에 초광속 이동이 없는 이유: 철칙 3가지
Cosmos Era에는 세 가지 규칙이 있습니다. 1광년은 현실 1시간, 초광속 이동은 없음, 관측자는 주 문명에게 직접 알려 줄 수 없음.
Cosmos Era는 하드 SF 게임이라서 절대 굽히지 않는 규칙이 세 가지 있습니다. 1광년 = 현실 1시간, 초광속 이동은 절대 불가, 관측자가 아는 것을 주 문명에게 직접 알려 줄 수 없음. 이 글은 각 규칙과 존재 이유, 그리고 게임에서 무엇을 바꾸는지 설명합니다.
규칙 1: 1광년 = 현실 1시간
게임 속 거리는 곧바로 기다리는 시간이 됩니다. 프록시마 센타우리 b는 4.24광년 떨어져 있어서, 신호가 갔다 오는 데 현실로 몇 시간이 걸립니다. 고래자리 타우는 11.9광년이라 더 오래 기다리고, K2-18 b는 124광년입니다.
- 신호, 탐사선, 무기는 모두 이 비율과 실제 물리가 정한 속도로 움직입니다.
- 1억 광년이 넘는 문명(확장자와 휴면자)은 "우주 시계"로 돌아가며, 화면에도 그렇게 표시됩니다.
이 규칙 덕분에 "멀다"는 말이 몸으로 느껴집니다. 눌러서 도착하는 게 아니라, 빛이 그 거리를 건너는 걸 기다려야 해요.
규칙 2: 초광속 이동은 절대 불가
게임에는 워프 엔진도 즉시 통신도 없습니다. 멀리 가려면 빛보다 느린 속도로 갈 수밖에 없어요.
- 웜홀은 목적지까지 아광속으로 끌고 가야 무언가를 이을 수 있습니다.
- 어떤 문명이나 무기도 빛을 앞지를 수 없습니다.
이 규칙 때문에 모든 원정에는 대가가 따릅니다. 목표가 멀수록 오래 걸리고, 더 일찍 계획해야 해요.
규칙 3: 관측자는 현재를 보고, 주 문명은 과거를 본다
게임에는 두 가지 시점이 있습니다.
- 관측자는 우주를 바로 지금의 모습으로 봅니다.
- 주 문명은 과거를 봅니다. 문명이 d광년 떨어져 있으면, 주 문명은 항상 d시간 늦게 봅니다.
관측자가 아는 것은 주 문명에게 직접 전할 수 없습니다. 주 문명은 자기 망원경, 탐사선, 추론으로 한 걸음씩 알아내야 해요. 이 규칙은 발견을 하나의 과정으로 남겨 둡니다.
세 규칙이 함께 하는 일
세 규칙이 겹치면 게임 속 정보에는 방향과 지연이 생깁니다. 보이는 건 늘 과거입니다. 보낸 신호는 빛이 왕복한 뒤에야 답을 받습니다. 물리를 우회하는 지름길은 없어요.
모든 문명 채널이 발견으로 해금되는 이유도 이것입니다. 각 문명이 얼마나 멀고 언제 보이는지가 모두 분명한 조건에 달려 있어요.
실제와 허구를 나누는 방법
세 규칙은 물리적으로 불가능한 것을 다룹니다. 어떤 내용이 실제 과학이고 어떤 것이 게임 설정인지는 별도의 규칙이며, 실제 근거와 게임 설정: Cosmos Era가 사실과 허구를 구분하는 법에서 다룹니다.
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