
轮回和升级星图:先点哪个最划算
升级星图有产出、自动化、时间三条分支共 15 项永久升级,到达新时代会解锁专属升级;每次轮回还能从 3 张传承卡里选 1 张带进下一轮。
先说结论:第一轮先点「宇宙常数」,攒到 3 奇点点「熵的低语」,再点「记忆回响」。之后每条分支往下点;到达「太阳系」后,「吸积盘」是后期最重要的一项。每次轮回前,从 3 张传承卡里挑一张对这一轮最有用的。
轮回做了什么
宇宙轮回让宇宙坍缩回奇点:
- 清零:资源、生成器、事件。
- 保留:奇点、永久升级、遗物、成就、纪录。
- 累计获得的奇点越多,全部产出越高。加成是(1 + 5% × 累计奇点)的 0.9 次方,按累计计算,花掉不会减少。
要轮回,本轮至少完成 12 个事件。见证终局(最后一个时代的最后一个事件)再轮回,奇点收益 ×2。每次轮回还会补给 2 个时间结晶(不超过上限)。
奇点怎么算
轮回获得的奇点 = 向下取整(1.31 的(本轮总事件数 − 12 + 3)次方),见证终局再 ×2;抉择、「亚历山大图书馆」和传承卡「观测者效应」还会再乘一个系数。
- 刚好完成 12 个事件:1.31 的 3 次方约 2.25,向下取整得 2 个奇点。
- 每多完成 1 个事件,奇点就再乘 1.31。
升级星图
升级分三条分支:
- 产出:让宇宙长得更快。
- 自动化:少点几下,轮回后开局更顺。
- 时间:时间结晶和离线收益。
同一条分支里,后面的升级要先把前面的升到指定等级;有些升级还要先到达某个时代才出现。每个升级的第 n 级价格 = 向下取整(基础价 × 倍率的 n 次方)。以「宇宙常数」为例:第 1 级 1 奇点,第 2 级 3 奇点,第 3 级 10 奇点,第 4 级 32 奇点。
| 升级 | 分支 | 效果(每级) | 基础价 | 倍率 | 最高级 | 解锁条件 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 宇宙常数 | 产出 | 全部产出 ×1.5 | 1 | 3.2 | 60 | 无 |
| 太初核合成 | 产出 | 原初宇宙、粒子时代、核与原子的产出 ×2 | 10 | 6 | 10 | 「宇宙常数」1 级,到达「核与原子」 |
| 真空折扣 | 产出 | 事件成本 ×0.6 | 5 | 4 | 12 | 「宇宙常数」3 级 |
| 演化惯性 | 产出 | 上一时代对下一时代的加成更强 | 8 | 5 | 8 | 「真空折扣」2 级 |
| 吸积盘 | 产出 | 太阳系及以后所有时代的产出 ×1.15 | 300 | 5 | 10 | 「演化惯性」1 级,到达「太阳系」 |
| 寒武纪大爆发 | 产出 | 每轮开局 1 小时内,全部产出再 ×2 | 1000000 | 6 | 5 | 「吸积盘」1 级,到达「复杂生命」 |
| 亚历山大图书馆 | 产出 | 轮回获得的奇点 +20% | 100000000 | 5 | 8 | 「寒武纪大爆发」1 级,到达「文明」 |
| 熵的低语 | 自动化 | 自动购买 2 个时代的生成器 | 3 | 4.5 | 6 | 无 |
| 记忆回响 | 自动化 | 每次轮回自动完成前 3 个事件 | 2 | 2.6 | 10 | 「熵的低语」1 级 |
| 因果律 | 自动化 | 事件可负担时自动完成 | 30 | 1 | 1 | 「熵的低语」2 级 |
| 超新星播种 | 自动化 | 轮回后每个时代保留本轮 4% 的生成器 | 100 | 5 | 5 | 「记忆回响」2 级,到达「第一代恒星」 |
| 演化本能 | 自动化 | 自动点亮负担得起的演化树节点,每级更快、更多(每 30/10/3 秒最多 3/10/30 个) | 2000 | 50 | 3 | 「因果律」1 级 |
| 万象归一 | 自动化 | 解锁「点亮全部树」:一次点亮所有树里买得起的节点 | 300 | 1 | 1 | 「因果律」1 级 |
| 引力捕获 | 自动化 | 奇遇出现时自动捕捉 | 1000 | 1 | 1 | 「熵的低语」2 级 |
| 自然选择 | 自动化 | 大灭绝前自动保护最危险的 3 个类群;能发起星系并合时自动发起 | 5000 | 1 | 1 | 「演化本能」1 级 |
| 离线共振 | 时间 | 离线收益 +10%,离线上限 +8 小时 | 2 | 2.5 | 5 | 无 |
| 时间晶格 | 时间 | 时间结晶产出 +50%,上限 +12 | 4 | 3.5 | 8 | 「离线共振」1 级 |
| 分子钟 | 时间 | 每次轮回多送 2 颗时间结晶 | 10000 | 6 | 5 | 「时间晶格」2 级,到达「化学起源」 |
升级页最上面的「下一轮会怎样」会列出你已经买的每一项现在的效果。不知道先点哪个,就看标着「推荐」的那张卡,或者按「一键升级」从最便宜的买起。
传承卡
每一轮开局会抽 3 张传承卡。轮回时从中选 1 张带进下一轮,只在那一轮生效;也可以不带。下一轮会重新抽。
| 传承卡 | 效果 |
|---|---|
| 宇宙学常数漂移 | 全部产出 ×1.5 |
| 暴胀余温 | 原初宇宙、粒子时代、核与原子的产出 ×3 |
| 前沿 | 你到过的最远两个时代产出 ×2 |
| 暗物质晕 | 生成器价格 ×0.5 |
| 引力透镜 | 事件成本 ×0.5 |
| 观测者效应 | 这一轮结束时轮回的奇点 ×1.5 |
| 熵增 | 自动购买多管 2 个时代 |
| 时间褶皱 | 时间结晶产出 ×2 |
| 冬眠 | 离线收益 +30% |
怎么挑:卡在最远的时代推不动时选「前沿」;想多拿奇点选「观测者效应」;要关页面挂机过夜选「冬眠」;拿不准就选「宇宙学常数漂移」。
一份推荐路线
- 第 1 轮:买「宇宙常数」1~2 级,攒到 3 奇点买「熵的低语」第 1 级。
- 第 2 到 5 轮:「宇宙常数」继续加,补「记忆回响」和「离线共振」。
- 「熵的低语」2 级后,攒到 30 奇点买「因果律」,事件基本不用手动点。
- 到达「太阳系」后,优先把「吸积盘」往上加,它决定后半程的速度。
- 攒到 2000 奇点:买「演化本能」。
什么时候该轮回
- 连续多分钟买不起下一个生成器或事件,就去轮回。
- 刚完成 12 个事件时轮回,只能拿到 2 个奇点;每多完成 1 个事件,收益乘 1.31,多做几个再轮回更值。
- 见证终局后轮回,奇点收益 ×2,这是最划算的一次轮回。
买得太多也有代价
- 「记忆回响」会在轮回时自动完成前几个事件。有些结局要求你在特定时代做出选择(比如「三叶虫的文明」「微生物赢了」),如果记忆回响直接跳过了这些时代,就没法选。可以在「升级」里用滑块把它调低。
- 有上限的升级买满就不用再看,把奇点留给还能升级的项目。
老存档
升级已经改成了星图。改版前买的升级会按当时的价格全额退成奇点,进游戏后去「升级」重新点。
(来源:游戏数据 GAME.SHOP 的 15 项名称、说明、base、mul、max、前置和解锁时代,GAME.BOONS 的 9 张传承卡,价格公式 shopCost,以及游戏内轮回页文案、GAME.P 的参数表。)
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